闇夜の影 发布于一月 2, 2015 分享 发布于一月 2, 2015 作为版区的版主,我说两句吧。 关于回复的问题,我也曾经纠结过,事实上现在也依旧在纠结就是了。 首先,论坛是一个自由开放的网络交流平台,我在申请建区时也是以此为基础设计的。 当初考虑的核心就是“质量”与“人气”的问题。 而我更侧重于“优质的内容”,以免新区沦为无意义的水区。 建成之后优秀的主题不算少,基本上也算是达成了这一目标。 然而,在此基础上,如果还想进一步发展版区,光有主题是远远不够的。 你所提到的回复问题,正是一个大的瓶颈。 很明显,Galgame虽说不算是过于冷门的类型,但也和大方向上的主流文化有很大差距。 即便是在ACG这种亚文化圈中也算是弱势群体。 众多的作品更是突显出了个体选择上的差异,如果想就某一作品寻找同好,本就不容易。 像你说的冷门游戏自然更是如此,我觉得你在说出“冷门”一词时就应该有觉悟了。 所以说回复确实是个问题,别人不擅长的东西自然不想随便发言。 万能回复偶尔用用可以,但是终归是挖坑让自己跳,讨论区做这种事也没什么实际意义。 也就是高人气的作品能靠本身的名气引来一些人,但那也是杯水车薪罢了。 抛开回复本身的问题,发帖者如果想要同他人交流,就应该主动出击,而非被动等待。 你这一帖的内容就算是积极的表现,但说实在的,我希望这是附在有内容的主题之下,而非单独成帖。 关于交流的问题,我可以给你两个建议: 1.参考置顶的MO专题帖,给出具体的话题,方便观看者能够迅速理解讨论的核心。 2.参考版区高亮的长期投票贴,从更宏观、模糊、有共性的话题出发,让观看者更容易加入讨论。 这两点归根结底都是一回事,你需要更加主动。 除了“探讨交流”之外,可以说其他可选分类的主题都可以认为是发帖者的自我满足。 如果你不明确表示出交流的意愿,他人自然也不会了解你的想法。 真想和人讨论游戏,就自己先多加油吧。 链接到点评
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