cjhnlyf 发布于五月 10, 2015 分享 发布于五月 10, 2015 · 只看该作者 说上古卷轴5画面好的莫不是高端黑……上古卷轴5的魅力在于丰富的任务和极高的自由度,至于画面……看看原版不到7个G的文件大小就知道画面多粗糙了吧……莫非都是一些不怎么玩美式RPG大作的? 我好歹也是在上古卷轴吧混过好久的人,上古卷轴画面什么水平我太了解了,我只能跟你们说,GT410M都能带起来的游戏,别跟我提画质 链接到点评
my_com 发布于五月 11, 2015 分享 发布于五月 11, 2015 · 只看该作者 谈上古卷轴5不能说画面,应该说MOD才对,但是MOD啊ENB什么的最终只是修改。不过话说回来,最新的ENB我电脑实在玩不起没办法比较,我只默默的玩MOD而已.对于画面什么基本没多大要求,只要不是太万恶就行 链接到点评
skytenxj 发布于五月 14, 2015 分享 发布于五月 14, 2015 · 只看该作者 其实老滚5确实很经典,毕竟是那么多年前(?)的游戏了,上MOD之后感觉也差不了现在的游戏多少 链接到点评
caonima96325 发布于七月 3, 2015 分享 发布于七月 3, 2015 · 只看该作者 LZ先不要激动,说实话我觉得说老滚5+MOD画面最好的人很可能根本没怎么玩过老滚的MOD,我是从滚4开始玩MOD的,到了滚5之后,滚5MOD冲突没以前那么厉害了,滚5画面目前看来仍然可以说是非常变态,甚至进入次世代也毫不逊色,但这都是有前提的,那就是玩滚5的人自己一定得知道怎么才能达到相应的画面效果。我来简单解释下关于老滚的高清材质问题。 首先就是官方高清材质,官方高清材质实际上很一般。 因为我比较懒,所以目前我用的就是场景官方高清材质。因为这个是一个比较简单的官方整合材质包,贴图bug都有官方更新,而且我个人认为我也不截图什么的,用不到更高清的材质。官方的高清材质包就是笼统的把材质替换一下,很多细节都很糟糕。可以想象一下,制作好的材质是需要人力与时间,那么越多的人力与时间,制作出的材质贴图就会越精细,所以有非常非常多的玩家乃至专业玩家会一起或者自己单独制作更优秀的材质。所以很多2K,4K材质变应运而生了包括对细节例如金币,草木树叶等等的细化,我还看到过8K的超高分辨率的变态材质(目前我还没看到其他哪个神经病游戏用8K材质,走路看着都头晕)。 除了场景自然就有装备,生物的UHD材质。众所周知老滚各种各样MOD非常多,首当其冲的是身形;其中有CBBE和UNP以及7B等等,这些身形材质自然也会有4K,还有一些装备自然也是4K,如果几项折腾折腾,游戏基本就直奔50G而去了。这也是为什么滚5虽然是上世代的游戏,但是他还是可以达到次世代的水平。 平常我们说一个游戏画面好,最直观的印象就是贴图精细,在贴图精细上,目前看来滚5还真难逢敌手(虽然这很无聊),但前提是得找到相应的MOD。至于水体,火焰,瓶瓶罐罐等等也有相应的MOD,以前我还看到过伪体积云之类的东西,这些就不说了。 因为机器承受不了,我个人会更注重人物贴图,所以场景我就直接用官方的劣质货了,反正我也没有血轮眼。 之后是ENB,说实话ENB我不太懂,我就是看到他有一些功能比如添加景深,SSAO,画面锐化等等,大概是因为老滚5是个比较早的游戏,这些选项都没有,所以就通过ENB加上了。因为老滚5比较早,他还有一个设定,我记得是动用内存有一个4G的上限,这个也要通过一个小MOD给解除,不然很多MOD打上就是挑出,因为超过4G并不难。 至于建模,刚好前一阵子racemenu和ECE可以通过导出头模互通捏脸数据了,racemenu使用的是CITRUS Heads,有兴趣可以查一查,面还是比较多的。 总的来说因为年代原因,游戏引擎的差距摆在那里,再加上很多都是玩家做的,没有什么太好的整体优化,所以滚5是通过机能加载足够变态的MOD让自己的画面看起来牛X,功能变多。比如加个RY(早期是通过动画叫TBBP,现在大多都是物理碰撞例如HDT-PE和HDT-SMP)啊,会开合的花(b)啊之类的。 链接到点评
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