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caonima96325

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caonima96325 发表的所有内容

  1. If someone said three years from now You'd be long gone 这两句唱的最好
  2. 说实话我感觉不能加脚本mod的游戏自由度都不能算高,所以gta这种我个人还是偏向当电影看的。 个人认为slg的自由度(P社作品,再来一盘,全战,纪元,暗耻的太阁,大航海)普遍远高于动作冒险类的(除了骑砍和老滚),之后模拟类的例如模拟人生,城市天际线之流又比slg更甚。模拟人生的mod也是很多(包括和谐),也有很多重脚本mod,虽然没老滚多,但胜在稳定。不过存档大小感人。
  3. 上古卷轴这东西最好是等CK出了以后再玩,每一代寿命都很长很长,pc的话不急于跟风一时,买主机版我觉得有点浪费。
  4. 即使出了,建议这个游戏最好等creation kit出来以后再玩,B社原本的人物建模实在是没法看。从滚4到滚5,我都是等CK出来以后才玩的,那时候也便宜了,我每个steam买了一份,还买了一份光盘,但自己还是某大妈的纯净版做基础装MOD。正版感觉装MOD反而不如某纯净版方便……
  5. 无双和割草还是有区别的,大香蕉有点无双的意思,不知道说光荣的无双系列什么好
  6. 这个游戏我也不知道怎么形容,之前看宣传的时候,感觉真是漂亮,而且设计叼爆了;但是自己买了以后,玩了一会就懒得玩了。实际上也不能说游戏不好,只是现在我发现我已经不适合这种类型的开放世界游戏了, 再加上画面感觉和神海4还是有差距,没什么特别创新的特色就没玩了。
  7. 他们都是在给某些大神提供模型而已,比如sfm,比如honey select,比如老滚
  8. 我个人是这么理解目前的ACT和类ACT游戏的: 宫崎英高:敌人nb,我sb 神谷英树:敌人sb,我nb 硫酸脸:敌人nb,我更nb 无双:敌人不动,我割草
  9. 如果是act偏好的话,仁王吧,残心流转系统还是有些深度的,只玩成刷刷刷的ARPG也是可行的;如果只是想上小姐姐,我觉得不需要PS4,Honey Select目前就很好。
  10. 这个分情况,如果是打一些纯消磨时间的刷刷刷游戏肯定是某些epic music更好,如果是类似神海那种,我觉得没必要听另外再听音乐了吧
  11. 可以,这很育碧。我个人希望把波斯猴子4的故事讲完,DLC完了之后故事就太监了也是醉了...
  12. 自从出现忍龙3这种奇葩之后,其实续作我已经不怎么期待了。就希望有个忍龙2 xbox 360版本的完美重置,10倍价格我也买
  13. 育碧是所有游戏公司的画饼王者,宣传CG永远酷炫,概念永远先进,演示永远富有人文气息;然而一出来总会让人哭笑不得。
  14. 我的滚4比滚5要大一些,不过都没有突破50G,大的一般都是材质,功能性的其实都不太大
  15. 个人喜欢大航海和太阁,但是都不出了,如果把脱裤魔算上我投忍龙
  16. 编剧大口吃屎不要停先死个妈助助兴,一开始居然还觉得不是自己的孩子i,难道多P?劝君莫入黑道,入了黑道也别当黑道雷锋。
  17. 玩过4以后其实5的mod简单多了,而且主线那么短也不难...
  18. 3和4吧,3稍微有点难,友军不救很容易被击退,4的话稍微好点了。4里面有左老妖,这人在当时实在是太变态了...
  19. LZ先不要激动,说实话我觉得说老滚5+MOD画面最好的人很可能根本没怎么玩过老滚的MOD,我是从滚4开始玩MOD的,到了滚5之后,滚5MOD冲突没以前那么厉害了,滚5画面目前看来仍然可以说是非常变态,甚至进入次世代也毫不逊色,但这都是有前提的,那就是玩滚5的人自己一定得知道怎么才能达到相应的画面效果。我来简单解释下关于老滚的高清材质问题。 首先就是官方高清材质,官方高清材质实际上很一般。 因为我比较懒,所以目前我用的就是场景官方高清材质。因为这个是一个比较简单的官方整合材质包,贴图bug都有官方更新,而且我个人认为我也不截图什么的,用不到更高清的材质。官方的高清材质包就是笼统的把材质替换一下,很多细节都很糟糕。可以想象一下,制作好的材质是需要人力与时间,那么越多的人力与时间,制作出的材质贴图就会越精细,所以有非常非常多的玩家乃至专业玩家会一起或者自己单独制作更优秀的材质。所以很多2K,4K材质变应运而生了包括对细节例如金币,草木树叶等等的细化,我还看到过8K的超高分辨率的变态材质(目前我还没看到其他哪个神经病游戏用8K材质,走路看着都头晕)。 除了场景自然就有装备,生物的UHD材质。众所周知老滚各种各样MOD非常多,首当其冲的是身形;其中有CBBE和UNP以及7B等等,这些身形材质自然也会有4K,还有一些装备自然也是4K,如果几项折腾折腾,游戏基本就直奔50G而去了。这也是为什么滚5虽然是上世代的游戏,但是他还是可以达到次世代的水平。 平常我们说一个游戏画面好,最直观的印象就是贴图精细,在贴图精细上,目前看来滚5还真难逢敌手(虽然这很无聊),但前提是得找到相应的MOD。至于水体,火焰,瓶瓶罐罐等等也有相应的MOD,以前我还看到过伪体积云之类的东西,这些就不说了。 因为机器承受不了,我个人会更注重人物贴图,所以场景我就直接用官方的劣质货了,反正我也没有血轮眼。 之后是ENB,说实话ENB我不太懂,我就是看到他有一些功能比如添加景深,SSAO,画面锐化等等,大概是因为老滚5是个比较早的游戏,这些选项都没有,所以就通过ENB加上了。因为老滚5比较早,他还有一个设定,我记得是动用内存有一个4G的上限,这个也要通过一个小MOD给解除,不然很多MOD打上就是挑出,因为超过4G并不难。 至于建模,刚好前一阵子racemenu和ECE可以通过导出头模互通捏脸数据了,racemenu使用的是CITRUS Heads,有兴趣可以查一查,面还是比较多的。 总的来说因为年代原因,游戏引擎的差距摆在那里,再加上很多都是玩家做的,没有什么太好的整体优化,所以滚5是通过机能加载足够变态的MOD让自己的画面看起来牛X,功能变多。比如加个RY(早期是通过动画叫TBBP,现在大多都是物理碰撞例如HDT-PE和HDT-SMP)啊,会开合的花(b)啊之类的。
  20. LZ直接下一个动作整合包吧,就三大妈KK的那个就行,动作这个东西说起来还挺麻烦的,如果自制动作的话每个动作都得自己对应,如果对应错误,用双手剑动作拔单手剑也很正常。另外就是最大兼容骨骼也是有一些覆盖选项,不要选错就行了。
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