转跳到内容

骑马与砍杀的国家及势力简介


推荐贴

 

 

先发镇楼图

574e9258d109b3ded888b314ccbf6c81800a4c92.jpg

国家及部分势力简介

 

 

瑞文斯顿王国:原型为维吉亚,位于潘德北部的雪原,领地是瑞文斯顿、瑞恩、申德弗和波因布鲁四座城镇和若干城堡、村子,君主为格雷戈里四世国王。

 

 

瑞文斯顿在兵种方面的特色是远程兵种,其远程终极兵种瑞文斯顿游侠是潘德**常规远程兵种的两个巅峰之一,6强弓和350的弓箭熟练度再配备杀伤力强大的长复合弓(28刺)能够达到极强的远程输出,是喜爱箭雨流的玩家的不错选择。除了远程输出之外,瑞文斯顿游侠的护甲也是中等偏上水平,配备的近战武器是双手瑞文斯顿大剑或者单手武器+盾,在6强击和200近战熟练度的加成下,遇上对方的骑兵或者步兵进行近身战斗时也有一定的自保能力。

 

 

瑞文斯顿在步兵方面没有太多优势,最高级的常规步兵是瑞文斯顿重甲护卫(瑞文斯顿高地护卫是特殊兵种,不可升级得到),战斗力还不错,7铁6强5盾防,近战熟练度230,但明显不如菲尔茨威侍卫或者帝**团士兵。

 

 

骑兵方面,瑞文斯顿骑士沿袭了维吉亚的特点,使用双手武器(维京巨剑)的频率很高,野战砍起步兵来还算是给力,攻城的时候就是杯具。8铁7强285近战熟练度,瑞文斯顿骑士的数据也颇为不弱了,但比起萨里昂骑士还是要差一截。而由重装步兵升级而来的瑞文斯顿骑兵与之相比就更显逊色,但毕竟是骑兵且武器护甲也还将就,用作炮灰骑兵还算是不错的选择。瑞文斯顿还有一个骑射兵种:瑞文斯顿游骑兵。游骑兵的护甲防御并不算高,但配备有双手剑或者单手剑+盾,有一定的近战能力;远程输出方面,300弓箭熟练度6强弓再搭配23刺的短复合弓,远程威力比起游侠要差了一截,但潘德里面的骑射AI还算不错,况且游骑兵还配备有中等防御的猎马,因此这个兵种也有一定的价值。

 

 

龙骑士的实力在骑士团之中并不起眼(8铁7强近战熟练度380),搭配的扈从兵种龙掠者实力在各扈从兵种中也不过中等水平(7铁6强近战熟练度270),不过毕竟是骑士团,其战斗实力和常规兵种比依旧是超阶的水平。

 

 

 

 

菲尔茨威:原型为诺德,位于潘德**的西部沿海地带,领地为杨维克朔、温德霍姆和瓦隆布雷三个城镇以及若干城堡、村庄,君主为康歌·维迪斯国王。

 

 

毋庸置疑,继承了诺德的特点,菲尔茨威在兵种方面是步兵专精,步兵的终极兵种有两个方向,其一是较为全面的菲尔茨威侍卫,单手+盾的万金油近战组合,数据方面也无愧于这个步兵国家终极兵种称号(8铁7强300近战熟练度,头防和身防都有50+左右);另外有狂战士流派的**步兵——菲尔茨威狂战士。身着农民装的狂战士有着惊人的数据(90+的血量和10铁9强7跑动,近战熟练度480),使得其在近战中化身成战场绞肉机一般的存在,其配备的武器为菲尔茨威狂暴剑、双手战争斧和双刃斧,在近身战斗中能够保持极高的输出,但是无盾的他们在面对远程时却又显得脆弱无比,因此在使用时应注意布阵和与其ta兵种的配合。

 

 

菲尔茨威远程兵种的**兵为菲尔茨威重弓手,实力较差。

 

 

在骑兵方面,菲尔茨威的女武神比起其ta国家的骑士而言要差许多(7铁6强,比其它的骑士都低了一点,且近战熟练度只有可怜的240),没有骑枪的女武神在对冲的时候会吃亏,但菲尔茨威斧和龙骨斧在对付步兵时效果还不错。

 

女武神骑士是女武神的升级版,在各个骑士团中实力并不强大。

 

 

 

 

 

萨里昂:其原型为斯瓦迪亚,位于潘德**的中央,下辖阿芬多尔、萨里昂、马里昂斯和拉里亚四座城镇和若干城堡、村庄,君主为乌尔里克国王。

 

 

不要认为萨里昂的原型是斯瓦迪亚,就想着随便招上一支骑兵队伍横扫**。萨里昂骑士都要由萨里昂贵族升级而来,前期没有城堡的情况下大量招募贵族兵几乎是不可能的事情。

 

 

远程方面,萨里昂武装长弓手的实力略高于菲尔茨威的重弓手,但论输出还是不如游侠或重装弩手(游侠和重装弩手阶位比重弓手和武装长弓手要高一阶,因此实力强很多)。

 

 

近战兵种的**兵为萨里昂戟兵,7铁6强260近战熟练度,单论数据比起瑞文斯顿的重甲护卫都要好一些。但是萨里昂戟兵的近战武器只有萨里昂长戟,抗骑实力的确不错,但是没有盾的他们在强力远程的打击之下只能杯具……因此论及综合实力和性价比,个人认为还是瑞文斯顿的重甲护卫强一些(而且重甲护卫比戟兵低一阶)。

 

 

骑兵方面,萨里昂骑士实力为**正规兵骑士兵种之冠,8铁骨7强击虽然和瑞文斯顿骑士持平,但是360的近战熟练度却要比瑞骑士的285高上一大截。武器方面,配备了神器钉头锤,以及双手武器银色大剑,长杆武器重型骑枪,典型的单手+盾+双手剑+骑枪的骑士装备。

 

 

萨里昂的狮骑士在骑士团中也是佼佼者,8铁骨7强击虽然不起眼,不过440的熟练度却仅次于帝国的暗影百夫长,无论是近战还是骑枪冲锋都能够发挥出不错的水平。

 

 

 

 

 

达夏:国家原型为库吉特,位于潘德**西南部的广阔沙漠地区,统治者为巴哈德汗,统治区域为新加尔、艾希克曼、托巴和纳尔达四座城镇以及若干堡垒村子。

 

 

常规兵种升级路线有三条,骑射手路线由猎人——荒漠弓手——旋风骑射手——旋风突袭者,步兵路线为长矛手——资深长矛手——长刀手(或者到升勇士后不再升级)——天蝎刺客(或刀圣),另外还有一条贵族兵种升级路线,即贵族——贵族突袭者——贵族骑士。

 

 

骑射手的AI在潘德里得到了加强,因此骑射手类型的兵种在战场上的价值也相应地有所提高。但即使是升到**的骑射手——达夏旋风突袭者,其实力与瑞文斯顿的游骑兵比较起来也只能算是各有千秋。瑞文斯顿游骑兵7铁骨6强击6强弓,所配备的远程武器为86速23刺的短复合弓;而达夏旋风突袭者6铁骨5强击5强弓,所配备的远程武器是90速21刺的达夏弓。游骑兵的弓箭熟练度为300,骑射等级也达到了7级,相比起275熟练度6骑射的旋风突袭者而言,游骑兵的远程打击更为精确。但旋风突袭者配备的达夏披甲猎马和达夏骏马在实战中无疑拥有更高的机动性,且突袭者的护甲比游骑兵高,近战武器为达夏军刀或达夏重军刀,比起游骑兵的单手剑和长剑要好一些。

 

 

达夏贵族骑士7铁骨6强击6强弓,近战和弓箭的熟练度都是280,实力不强,比起其ta骑士也就多了一个放风筝的功能。

 

 

疾风骑士作为达夏贵族骑士的升级版有了不小的改进,9铁骨8强击8强弓的数据的确不可小觑,但无奈熟练度只有可怜的350,护甲防御也偏低……

 

 

 

 

 

 

帝国:原型为原版的罗多克(壮哉我大罗多克!),盘踞潘德东南方的山地,统治者为玛略皇帝,下辖雅诺斯、伊索斯和塞兹三座城镇和若干城堡及其附属村庄。

 

 

虽然原型为原版的罗多克,但是帝国的兵种无疑丰富了许多;步战方面,重甲长枪兵的抗骑能力不错,军团士兵的投掷和近战更是一流水平。重甲长枪兵6铁5强,近战熟练度250,配备抗骑神器锥头枪和帝国系独有的帝国战戟,持有的帝国步兵盾也是不错的盾牌;但是在近身战斗时,重甲长枪兵会因为缺少近战武器而吃亏,所以要注意其和近战类步兵的配合使用。

 

近战步兵类的巅峰有两个兵种,其一为帝**团士兵,7铁6强5盾防6强掷,近战和投掷熟练度均为320;毫无疑问这是一个和菲尔茨威侍卫类似的强力兵种,近战方面,菲尔茨威侍卫因为有一样不错的武器(菲尔茨威战斧,36砍100速105范围,对盾加成)而占优,但是帝**团士兵拥有投掷武器“钝头投掷矛”,在6强掷320熟练度的加成下杀伤力也是极为恐怖。

帝国的另一个步战精英兵种为帝国角斗士,在此引用菲尔茨威狂战士与之对比:从数据来看,菲尔茨威狂战士的10铁9强明显比角斗士的7铁6强高出不少,且狂战士的双手熟练度为480,而角斗士的近战、投掷熟练度仅为300。但是如果单凭这些数据得出“狂战士比角斗士强”的结论尚且为时过早:狂战士的防具一律为轻甲(最好的手套是6防御的臂铠,护甲为20身防0腿防的皮夹克或者11身防6腿防的背心短袍,最好腿防具为17防御的皮靴,无头盔),而角斗士统一身着30身防12腿防的轻皮甲,48或50防御的头盔,30+防御的护腿,并且还有链甲手套。在战场上,狂战士配备的武器只有双手武器(菲尔茨威狂暴剑,双刃斧,双手战争斧),单次输出虽然很高,但是没有盾牌始终是硬伤,使用时稍有不慎就会被敌军的远程消灭;而角斗士配有金属圆盾,在5盾防的支持下可以有效对抗敌军的远程打击,肉搏方面,角斗士的武器种类也更多,有近战用的单手武器帝国阔剑,有双手的战争大剑,有黑铁矛和帝国战戟两样长杆兵器,还有钝头投掷矛作为投掷武器。因此,单论输出的话,无疑狂战士的双手剑拥有更高的输出;但是要论实用程度、战场适应力和存活力的话,角斗士无疑更胜一筹。

远程方面:帝国重装弩手,和瑞文斯顿游侠并称潘德常规远程兵种的两大巨头。320弩熟练度,92刺的攻城弩和+5伤害的钢弩矢,无论是野战还是城战都是很实用的兵种;护甲防御比游侠还要高一些,7铁6强5盾防280近战熟练度再加上帝国阔剑和十字护手剑,帝国重装弩手无疑拥有准一流的步兵近战能力。

 

 

贵族兵种:由帝国贵族可升级为帝国轻骑兵或者帝国精锐军团后备,前者可再升级为帝国精锐骑射手,6铁骨5强击250近战和弩熟练度。护甲防御中等,配备的马匹也是中等护甲马匹,配有加长骑兵枪和十字护手剑,但骑弩的能力实在一般,使用的轻弩杀伤力不高,装填也比弓箭慢得多。

 

 

帝国精锐军团后备可以升级为帝国骑士,7铁6强击6强掷,320近战和投掷熟练度,防具防御也属于重甲水平,但是没有骑枪的他们在冲击能力方面就不如萨里昂骑士了,但配备的帝国阔剑依旧可以让他们打出不错的近战杀伤,钝头投掷矛更是让人防不胜防,总体来说虽然不是特别强力的兵种,但依旧不可小觑。

 

 

潘德:潘德系兵种除了贵族系列升级骑士团的潜力之外亮点不多,不过潘德铠甲射手的性价比不错,短复合弓杀伤力不如长复合弓,但是350的弓箭熟练度和5点强弓对于一个四阶射手而言已经颇为不错了。

 

 

潘德的贵族兵种有三条发展路线,分别可以升级为潘德骑士,潘德下马骑士和潘德灰衣射手;而以这三种兵种为基础可以升级的骑士团选择较多,其中包括乌木护手骑士和银雾游侠这样的优秀骑士团兵种。

展:初期玩家的实力较弱,所率领的部队战斗力也相对较差,这时可以对付一些实力较弱的野怪,通过作战提升部队实力,同时也可以利用贩卖缴获的战利品得到部分资金,并且通过贩卖俘虏赚钱。新加尔有固定的奴隶贩子——拉蒙,并且贩卖奴隶的价格也不再是坑人的50第纳尔一个,而是与其ta奴隶贩子等同。高级别的兵种能够卖出好价格,如帝国的角斗士(800+第纳尔一个),但是小兵和低级野怪通常都是数十第纳尔一个。

 

潘德的野怪多种多样,初期的玩家最好选实力弱小的下手,如小偷,割喉者,跑路的人,以及小股的迷雾山武士(小心熊爪狂战士)…这些通常只会有1—3个中阶兵作为首领,其ta的都是渣渣。待实力进一步增强后,可以选择红色兄弟会,凡斯凯瑞海寇和达夏响马下手,尤其是凡斯凯瑞海寇,这种野怪就和原版的海寇一样,是会跑动的装备库和钱袋,40+防御的头盔,30—40+防御的链甲,各种剑盾斧……打达夏响马的收获就要差些,不过依旧会爆出各种前缀的马匹、弯刀、弓箭和骑枪。

实力再提升一个台阶后,可以选择非法骑士团或者小队的迦图骑兵、拜蛇教作为重点照顾对象。非法骑士团爆出的装备较为不错,通常是各种前缀的重甲和链甲以及40—50防御的头盔和20—30防御的护腿,兵器方面可以爆出骑士剑和骑枪以及一些盾牌,运气好的话也可以得到重甲马。非法骑士团往往会拥有不同的地方兵种,如以东方无赖骑士为主的骑士团通常会带着新加里安兵种,西方无赖骑士是菲尔茨威侍卫,南方无赖骑士是帝国兵种,而北方无赖骑士是高地佣兵。

 

迦图骑兵的骑枪甚为恐怖,在平原发动冲锋的时候,迦图骑兵几乎无人可挡,开战的时候可以先单骑引开骑兵冲锋,然后在发动进攻;除了骑枪之外,迦图的骑射也颇为烦人,虽然威力不如正规的高阶射手,但蚁多咬死象,多挨上几下血条就空了。近战方面迦图军刀36砍,重军刀38砍,且迦图的强击和熟练度都不低,近战时对付中低阶步兵就如割草。不过迦图低级兵种的护甲较低,迦图袭击者部分穿的是草原甲,利用山地、河流的地形优势可以消耗迦图军队。

拜蛇教里面较有威胁的是女祭司和巨蟒骑士以及眼镜蛇勇士,女祭司常用的武器是乌木军刀、黑铁矛和钝头投掷矛,血量和技能点很高(39力9铁8强),不过所骑的马较脆;巨蟒骑士的武器一般是双手月刃斧、焰型双手剑(其实是手半剑),部分有骑枪,所骑的马是深红冲锋马,防御偏高,且身着巨蟒板甲,抗击能力很好。眼镜蛇勇士也是一身重甲,坐骑更是有“坦克”之称的冥界冲锋马(90防御500血量,仅次于恶魔冲锋马),双手武器砍步兵不错,不过盾牌配备率较低,停马时容易受远程攻击。通常只要对付完前面的这三种骑兵,后面就是一边倒了,拜蛇教武士虽然也是重甲,但是技能点和熟练度都很一般,而拜蛇教追随者更是低级炮灰,只要小心拜蛇教武士的双手武器和他们的远程就可以收拾他们。

 

 

由于个人的发展偏向于奴贩流,这里就简单地谈谈自己的一些经验。马匹最好选择重甲马,护甲也是防御越高越好,奴贩流要靠近身战斗击晕对手,因此好的护甲很重要。骑术足够的话,强击和盾防这两个技能点优先加,强击可以确保输出更高,碰上重甲对手时更有优势,高盾防可以应付各种远程和攻击。武器方面,一般选择单手钝器+盾牌+练习骑枪,空余的一格可以多带个盾牌,或者带可以破格挡的铁杖巨锤一类的兵器。单手钝器里面较为实用的有战斗锤和军用锤两种,前者速度快,后者威力略大一些;不过由于这两种武器的攻击范围都是70,虽然钝伤对于重甲有伤害加成,但是距离太短还是诸多不便。最好的单手钝器应为诅咒钉锤,速度虽略慢却有104的攻击范围;但出现频率太低(玩了这么久的潘德只买到过一次…)。

 

奴贩流的优点是赚钱练级两不误,在敲野怪的时候也可以提升自身以及部队的实力,还有丰富的战利品,不过缺点是收入不够稳定。各位也可以试试跑商,开厂,又或者是竞技大会(最高下注500,六场都下500且全部胜出,一次下来有2万收入)等方式积累资本。

 

关于酒馆佣兵,潘德的佣兵比起Native的佣兵要实用了不少,兵种也更加丰富,这里简单地讲一下几种较为主要的佣兵。

 

 

步兵方面,主要有四种兵种,凡斯凯瑞海贼,**剑士,巴克利重步兵和高地佣兵。

 

 

凡斯凯瑞海贼的数据比较差,各样熟练度都是75,4铁骨3强击3强掷3强弓,装备比较杂,护甲中等,有手斧、剑这两种近战武器和飞斧、标枪以及短弓、箭,比较全面。虽然海贼的数据要差一些,但是由凡斯凯瑞海贼升级的凡斯凯瑞勇士却是一个颇为实用的兵种。护甲比海贼略好一些,但是近战武器有了单手战斗斧、巨斧这样的近身利器,各样熟练度都是300,而且有7铁骨6强击的基础,在战场上比起**剑士来说战斗力强了很多。

 

 

至于**剑士,则是一个炮灰型的兵种,护甲比凡斯凯瑞勇士略好,但是数据则要差一大截。同是30级的兵种,**剑士各样熟练度只有180,6铁骨5强击也比凡斯凯瑞勇士差。而且武器中近战方面的全是单手剑,比起拥有单手战斗斧和各种双手斧的勇士来说要鸡肋一些。**剑士拥有一样投掷武器钝头投掷矛,在5强掷的基础上偶尔也能发挥一定作用,但总体而言**剑士还只能算是炮灰兵种。

 

 

巴克利重步兵的装备颇为统一,53身防17腿防的巴克利锁链板甲和55防的骑士头盔比**剑士和凡斯凯瑞勇士都要好得多,近战武器是手半武器双刃大剑,虽是手半武器,但巴克利重步兵的近战熟练度也有250,7铁骨6强击,近战输出介于凡斯凯瑞勇士和**剑士之间,但拥有一身重甲的巴克利重步兵无疑有更高的战场生存力。

 

 

高地佣兵无疑是**类步兵的最强者,其实力介于瑞文斯顿护卫和瑞文斯顿高地勇士(领主私兵)之间,身着53身防15腿防的高地板甲,7铁骨6强击近战熟练度也高达290,而且拥有近战神器——骑士战争斧。虽然高地佣兵的**价格很高,但是他们在战场上发挥的作用绝对值得这个价钱。

 

 

骑兵方面,主要的**兵种有年轻贵族,冒险家,迦图**骑兵和马里廷**枪骑兵。

 

 

年轻贵族本身的战斗力并不强,但是可以逐步升级到年轻探险家、无赖扈从,再由无赖扈从升级为无赖骑士或者升级为冒险家——探险英雄。无赖骑士的战斗力颇为不错,前期玩家往往可以从各系野怪手上解救到一些无赖扈从或无赖骑士,无赖骑士和其ta一些解救得来的高级兵往往就是玩家手上的主力。各系的无赖骑士都是300的熟练度,7铁骨6强击,装备主要为重甲+重甲马+各种中上等的武器,较为杂乱,但总体实力都不错。

 

 

冒险家的战斗力比无赖骑士差一些,数据是6铁5强255熟练度,但是由冒险家升级的探险英雄却是一个极为强力的兵种,9铁骨8强击和500的熟练度使得其战斗力超越了大部分骑士团兵种,无论是正面冲锋还是骑射都能胜任。虽然如此,探险英雄还是极难升级的兵种,因此在教练等级不高的前中期,还是建议把无赖扈从升级为无赖骑士。

 

 

迦图**骑兵是玩家能从酒馆**到的最强骑兵,7铁6强290近战熟练度,配备的马都是猎马类型,速度较快,再加上迦图的招牌——迦图荣誉长矛,迦图**骑兵发挥的冲锋作用不可小视,往往是一次冲锋就能击溃对方的阵型。近战方面,迦图军刀也是一样不错的武器;但迦图**骑兵配备的马匹虽然速度快,但缺点却是护甲较差,下马之后的迦图骑兵实力就要大打折扣,因此要注意兵种搭配以及选择好冲锋的地形、时机,尽量发挥迦图骑兵在冲锋上的优势。

 

 

马里廷**枪骑兵比迦图骑兵略差一点,铁骨和强击相当,熟练度低了10点,但马里廷的军刀和长枪也是不错的武器,配备的马里廷猎马也是拥有速度上的优势,护甲稍差。

 

 

职业骑兵的数据比起前面的两者而言要差很多,180近战熟练度,6铁5强,护甲也差一些,和**剑士一样也是炮灰一般的兵种。

 

 

 

 

 

关于潘德的领主私兵

 

 

领主私兵是指只有某几个领主的队伍中才会出现的兵种,通常都是强力的高阶兵种

 

 

帝国

 

 

帝国的西多利厄斯和提图斯两位领主手下都有强力的骑兵——帝国守卫骑士

 

 

帝国守卫骑士是比帝国骑士的战斗力更强的骑兵,虽然同是7铁骨6强击,但是近战和投掷的熟练度都高了50点,达到了370点之多。装备方面,帝国守卫骑士配备了帝国守卫骑士板甲和帝国成年步兵甲,都是高防御的重甲,头部防御也有50+,坐骑是帝国银甲马,速度略慢但是防御和血量都不错。武器方面,近身作战的帝国阔剑速度快,范围和威力都大,虽然刺击伤害小,但是马上的攻击方式较多为挥砍,因此杀伤力不错。黑铁矛这种武器既有利也有弊,好处是在对付骑兵尤其是配备长枪的骑兵时黑铁矛能够发挥其长处,在冲锋和游斗时给予对方骑兵或零散落单的步兵以杀伤;弊端是在陷入步兵密集阵型进行近身肉搏的时候黑铁矛会因为空间不足而出现各种低伤害甚至零伤害。守卫骑士还配备帝国系兵种的招牌武器——钝头投掷矛。投掷矛的威力相信与帝国系领主多次作战过的玩家对此都深有体会,这种武器于帝国系的步兵和骑兵都是普遍装备的武器,无论是军团步兵,角斗士,还是帝国骑士,在混战时的投掷矛往往令人防不胜防,而在帝国守卫骑士6强掷370熟练度的基础上投掷出的投矛同样也是一件利器。

 

 

瑞文斯顿

 

 

瑞文斯顿的领主阿拉里克手下有特殊的重装步兵——瑞文斯顿高地勇士

 

 

瑞文斯顿高地勇士的实力甚至比菲尔茨威侍卫和帝**团士兵都要略胜一筹,8铁骨7强击330熟练度的数据已经全面超越了前两者。装备方面,高地勇士可以近似地看成是重甲护卫的升级版,剑(斧)+盾+双手大剑的武器组合配上一身高防御的重甲,使得其在战场上尤其是步兵混战中有着颇为不俗的能力。

 

 

萨里昂

 

 

萨里昂的领主埃尔德雷德手下拥有大量潘德贵族系的得力远程兵种——潘德灰衣射手

 

 

灰衣射手配备的近战武器较差,手半剑+盾或是战矛+盾的近战武器配置使得其近身之后没有任何优势,虽然380的近战熟练度和8铁7强能够让其拥有一定的自保能力,但对上强力的步兵或者骑兵还是避免不了被打击的命运。不过灰衣射手作为一个远程兵种,其优势主要还是体现在远程输出方面。420的弓箭熟练度甚至比银雾游侠的400熟练度更高,其配备的短复合弓虽然威力较小,但是射速相应地也提高了。短复合弓的强弓等级要求是3,而7级强弓的灰衣射手完全能够将其威力发挥到最大。若是在战场上灰衣射手占据了有利的队形,等待着对方的将是恐怖的箭雨打击。

 

 

萨里昂的另一位领主埃尔夫万夫手下拥有另一种私兵——马里昂重骑兵

 

 

7铁6强280熟练度的马里昂重骑兵比起各国的骑士都要逊色不少,其在战场上的作用应该是作为辅助兵种配合骑士发动冲锋,无袖板甲、链甲罩袍的防御虽然比不上骑士的板甲,但防御也算不错;骑士长剑、钉头锤再加上加长骑兵枪的组合也足以使其成为合格的重骑兵。

 

 

达夏

 

 

达夏的盖万领主手下也有一个不错的特殊远程兵种——达夏战弓手

 

 

达夏战弓手的数据是8铁骨7强击7强弓,320近战熟练度和350弓箭熟练度。达夏战弓手的防御比潘德灰衣射手差了很多,但是近身的输出由于达夏军刀的帮助而弥补了部分近身方面的不足。远程输出方面,350弓箭熟练度不如潘德灰衣射手,但是达夏战弓手配备的是长复合弓,威力比灰衣射手的短复合弓大,因此其射速虽比灰衣射手慢,但是威力上却是达夏战弓手占优。

 

 

菲尔茨威

 

 

菲尔茨威的国王维迪斯军队当中有大量的精锐私兵菲尔茨威近卫军

 

 

菲尔茨威近卫军是标准的重装砍骑,350熟练度8铁7强,一身重装的近卫军在重甲战马和砍骑神器——菲尔茨威战斧的帮助下拥有高近身作战能力,成群冲锋的时候可对对方步兵造成很大的打击。

先发这些,大坑不补

对了,忘说了,这就是潘德的预言的MOD,现在补上啦(为什么国军被打星号了。。。。)

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款