从古至今,历史上永不过时的只有隆隆的战鼓声
——————西塔德(应该是这个人,具体忘了。。)
在当今的市场上,即时战略类游戏数不胜数,但是,将战术与战略结合的游戏少之又少,但是,从2000年起,由 公司开发的一系列游戏很好的做到了这一点,将战术与战略全面结合起来,让大家更能深刻体会战争的精妙与精彩之处,那便是全面战争系列
无论你是想创造一个帝国,或是想体验成为一个战术家与战略家,或是对战争感兴趣,或是仅仅想了解那段时间的历史(甚至只是想教教凯撒与拿破仑学做人),你都可以来参加这场视觉与时代的盛宴,来体会人类文明中最精彩也是最惨烈的一部分————战争!
从2000年 公司的处女作《幕府将军:全面战争》开始, 公司就俨然将战术与战略结合起来,并通过大量的历史材料,将当时时代再次展现,具有极强的代入感。并从初代就实现上万人同时在战场上作战,到后来十万人以上而且战争中每个士兵的面貌都不一样的的巨作,从最初的《幕府将军:全面战争》,再到最近的《全面战争:罗马2》,时间跨度长达十几个世纪。在其中,无论是作曲,情节,还是画质与可操作度,无一不是精品。虽然游戏主旨是战争,但在游戏中,玩家却需要应对从经济方面到外交方面,再到科技方面的各种压力。但是,制作方大大简化了难度,使操作简单明了,即使是手残党(如余)都可以应付自如,避免了像《钢铁雄心》之类复杂的内政操作系统。再者,游戏拥有极高的自由度,无论你是想做一个穷奢极侈的暴君,还是一个开疆拓土的雄君,甚至仅仅想将自己一亩三分地管好的明君,都任君自选。同时,游戏还将史料当入当中,在游玩的同时还可以丰富自己的内涵。
对于余来说,印象最深的还是《全面战争:拿破仑》了。历史老师是个拿破仑发烧友,通过里面介绍的一系列人物与战役,跟历史老师讨论有关拿破仑战争相关历史毫无压力,甚至在食堂跟老师聊天时将他也拉近了坑(总感觉好羞耻~~~)
(最初玩游戏时被火炮教做人,后来火炮买多了又被教做人)
更更重要一点,拿破仑战争时期正是人类步入工业时代的时期,从最初的实心弹六磅步兵炮,再到后来的试验榴弹炮,“火箭炮”,都能在游戏中彰显出来,好棒哒~~~~~并且那火箭炮,五队摆一块场面十分壮观~~~~~
但是最值得称赞的,还是海战系统,最初的几部中,是没有海战的,但是海战系统出现后,每场海战都像是看电影,(但像余这种手残基本是海战必输TOT)
开场动画也是很不错的,建议看完~~~~
但是,如果是最初玩全面战争系列,建议从《全面战争:罗马2》开始
剧情很容易将人代入,上手度也极高,通过游戏就可以知道,罗马帝国的扩张史其实就是罗马教别人做人史。罗马步兵十分的强大,一般敌人都不是对手。还有党派之争,政治事件都十分有趣~~~
顺便一提,在游戏中,历史人物都将会一一展现出来。无论你是想操纵他们创造历史,还是当他们对手教他们做人(或是被他们教做人),都是可以的~~~~~只不过如果将难度调到极难,那就只有被教的份了{:7_500:}
(还记得在拿破仑战争中,极难模式以一比三的战损比赢了拿破仑,差点哭了/(ㄒoㄒ)/,或许M的特质就从这款游戏中加强且深化了。。。。。。)
唯一可惜的是有关一战,二战题材的一般都是MOD,制作组并没有开发出此时代全面战争(可能是有关坦克的模组不会制作与使用吧~~~~~),我国MOD做得较好的例如汉之殇工作组,有兴趣的同学不妨试试~~~
由于时间关系(余想睡觉(~﹃~)~zZ),多余的就不多提及了。顺便求助一下
《全面战争:阿提拉》为什么win10战役黑屏呀呀呀呀!!!
最后另附两点:1.游戏最低指挥建制单位为团游戏最多只支持每个势力二十团参战,剩下以溃败部队后增援给出。
2。战术方面是回合制,但战略方面是即时的,注意啦~~~~~
召唤阵!!:@逝去王女 @zhangsheng886 @abc1198766 @linjinhai @Drakedog @soyuznerushimiy @2114xiao @旁白球 @阎罗王也 @米饭君参上~~ @l2004324 @翠星石 @ababab108 @JerrysJet @贝尔芬