苍云静岳 发布于二月 13, 2015 分享 发布于二月 13, 2015 吓!这个玩意是啥?我从未见过如此高端大气的选项!【重点错 嘛,在上午的课程开始之前来加一把火吧。 因为我是见过战女神【?】,玩过传颂之物的,所以我觉得文字和选项绝对不是Galgame的全部。 在共同战斗中建立的爱情是更牢固的!!!更牢固的!!!而文字在很多时候都不是承载“共同战斗”这个概念的最好答案。所以AVG之中可以有战棋,可以有RPG,可以有各种各样的战斗www~ 比如那边的舰C,为什么一个个的都去做提督肝船,一部分原因是舰娘确实可爱,但是和舰娘能与你一起战斗推图也有很大关系啊。 总之不能说所有的AVG都适合插入别的系统,但是在特定的题材和故事中是合适的。 召唤 @红色精英兵 @lubi @梦幻 @纯系小白 大家有木有什么想法? 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 whsan 发表于 2015-2-14 07:48GAL game的本质和核心本身就是文字吧?加入别的也只是为了让游戏体验变得更好,但是本质上依然是通过以文字 ... 嘛~~~我觉得GAL的本质和核心说是文字,在现在确实没错的。不过首先如果加入本身就是一种革新的话,那加入一些别的元素增加游戏星夜无妨。 其次,GAL的本质和核心我觉得说是文字并不妥当,文字只是恋爱故事的载体而已。就像我在前面表达的,一切适合表达恋爱故事的载体都可以为GAL所用,只是和文字融合紧密的游戏形式不好找啊www~ 确实,如果加多了,就像你说的。那就不是GAL了。但是这种尝试也是可以进行的嘛www 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 Ghast 发表于 2015-2-14 09:57如果不是单纯的AVG的话,无论加入什么元素都会有喧宾夺主的感觉,真如其名字——视觉小说本来就是 ... 不行,绝对不能同意“无论加入什么元素都会有喧宾夺主的感觉”这种观点。这相当于视一切新元素的加入都为文字带来的是对抗~~~ 事实上很多东西对文字都可以起到烘托的效果啊。GAL诞生不就是因为纯文字的表达和文字配图片的表达各有千秋么www 我不习惯把话说满,但是其他元素的加入肯定不是仅仅让注意力从文字上转移,也可以是增强文字的表达效果。紧张的战斗之后你爱的角色对你喘着气说“战斗结束了”的感觉是会有加成的——这是我在传颂之物里得到的启示。 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 Ghast 发表于 2015-2-15 09:40是表达强弱的问题,如果说语言、图像、3D感、声音是一种程度话,游戏绝对比他们高了一层,就比如语文和数学 ... 唔,和你的“喧宾夺主”相比我还是更倾向于“相互促进”的观点。事实上AVG不就是图像和文字表达的相互促进么? 所以既然图像和文字可以相互促进,那么别的游戏形式再加入又何尝不能尝试呢www~ 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 lubi 发表于 2015-2-15 21:32在下发表一下自己的观点。 首先,在下是支持galgame革新的。但在下不希望所谓“革新”就是增加战斗之类的系 ... {:10_628:}lubi,战斗也是分种类的哦~~~假如战斗可以变成那种简单选项+文字和图片配合描述战斗场景的感觉,你觉得如何呢? 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 Ghast 发表于 2015-2-15 23:03还是层面的关系,可以做到相互促进,这完全没有问题,但却无法做到使AVG与其他系统的对等存在,就好像我如 ... 嘛...复制粘贴一次,因为很想问问你们关于这种思路的意见:假如战斗可以变成那种简单选项+文字和图片配合描述战斗场景的感觉,你觉得如何呢? 那样的话,可不可以算是把战斗和图片文字融合,而不至于喧宾夺主的感觉? 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 Ghast 发表于 2015-2-15 23:11这种已经被淘汰的游戏方式还用问吗,虽然简单,但这不是多此一举的行为么,既没有增强游戏性,对 ... 淘汰么...我玩得GAL太少你不要骗我啊23333 之前有什么用过这种游戏方式的GAL么?你说一个我去感受一下。 ...刚发完之后觉得这个表达很容易被看成是嘲讽。 不是嘲讽意味,我是真的玩的少求推荐。 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 tserdf 发表于 2015-2-15 23:29你是不是说每场战斗都有几个选项,每个选项对应不同的CG,不同选项对应不同后续剧情? 如果这样做会导致剧 ... 不同选项只要对应不同的声效和光效就行了。只要选错太多之后有一个整体的战败死亡结局就可以了...也不需要太多后续剧情。 工作量并不大的,但也算是以文字和选项的方式和电脑怪物做一个互动了www。 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 lubi 发表于 2015-2-15 23:44那个......静岳前辈,在下也觉得这样有点多此一举耶...... 说到底这还是一种简单选项,和直接做成文字+cg没 ... 别叫前辈啊www在GAL方面真的是个小白www~其实我是希望做成那种类似于QTE形式的东西,就是根据系统给出的队友和对手的动作来决定你的移动,从而获得战斗胜利。 比如: 卡洛莱娜扬起前蹄。看样子她是要冲锋了! 她面前的霜狼绷紧了自己的后腿,应该是想要躲开这致命的一击。 我应该... 选项:1 冲锋 2 防御 3 缠斗 4 投掷 5 助攻... ↑ 比如这样的时候,就该选择助攻选项,封住狼的退路让队友命中这种。 会不会比单纯地写战斗要更有趣点www 链接到点评
苍云静岳 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 darkeyefox 发表于 2015-2-16 00:16FSN那种战斗模式个人是不太喜欢了,如果能做成像机战的那种战棋模式,双方主要人物碰面会有对话,剧情介绍 ... 对...本来是很爽很炫酷的英灵大战~~~ 结果只能用废柴主角的视角在一边看着saber砍了那只鸭很不爽的啊~~~ 链接到点评
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