小黑恶化 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 革新这个词蕴含除旧迎新的意思,如果说AVG模式的要被淘汰是不可能的。 首先,AVG是Galgame中最主流的系统。作为视觉系小说,有的甚至没有选项,没有分支。然而正是这类最简单的游戏系统,带来了最简单的创造环境。这种环境可以使人们更方便的表达自己的故事内容。而实际上,大多数小说在畅销后。多会在掌机上推出AVG形式的游戏。这种成本低廉,系统简单,但是明确的表达文字带来的感情的模式是必然的。 其次,galgame需不需要革新先要从galgame的定义上来看。galgame不是按游戏方式来分类,而是按照游戏内容。也就是广义上有美少女的游戏都可以算galgame。那么类似古墓丽影这样的以美少女为主角的游戏为什么不叫galgame。难道不是因为操作系统远远高于AVG而被分为动作游戏吗? galgame说到底,还是关于少女的故事。如果在追求系统先进的路上迷上了方向。那就本末倒置了。现在的galgame的最大敌人是,现时代人们浮躁的心与永无止境的福利炸弹。剧情好,才是galgame的发展方向。而系统好,那么那个作品会被叫做动作类游戏,或策略类游戏等等,脱离了galgame的本质。 链接到点评
小黑恶化 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 小黑恶化 发表于 2015-2-14 09:50革新这个词蕴含除旧迎新的意思,如果说AVG模式的要被淘汰是不可能的。 首先,AVG是Galgame中最主流的系统。 ... 恩~没关系~开心的辩论吧=v= 如果说正方观点是:本次的主题是AVG模式是否制约了Gal的发展的话。那么反方的观点就是:传统形式是否需要改变呢。 首先正方提到了是否满足与现状这个问题。确实galgame的现状不太理想,由于各种游戏的冲击,越来越多的游戏在其丰富的游戏性上博得玩家的好评。但是这个其实是原则问题。 galgame为的不是游戏性。没错,galgame为什么被叫做视觉小说。因为其本身就不是以游戏为初衷的。 叙述一段故事,表达一种思念。各种各样的世界观和人物设定,为的是展示给别人,达到共鸣。 所以,抛开商业的角度来说,就是一个作者小说的升级版。以更加直接,更加有感染力的方式表达自己的故事。 在这里提问,玩galgame是为了游戏性吗?还是为了故事的剧情? 这方面有个例子《圣杯战争》,作为最初的形式只是一般的Galgame。由于各方面的出色表现,再被做成别的游戏。 其中有掌机,pc游戏,甚至还有街机。 到如今动画也好剧场版也好,有多少人知道fate源于Galgame呢?有多少喜欢saber的人玩过源头的Galgame呢? 确实,现在人们追求游戏的交互性、游戏性。但是我们被一款Galgame感动的是他的剧情。 而这种最简单朴实的游戏系统是最佳的选择。 链接到点评
小黑恶化 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 darkeyefox 发表于 2015-2-15 01:47NONONO,小黑,这个我不能认同,我们说GALGAME,首先它就得先是一个【GAME】,是一个【游戏】,所以说到游 ... 没错,论游戏性确实是这样。确实是这样。galgame是游戏。游戏性的话无疑会输给其他系统的游戏。依旧以fate为例。你所说的《fate、Unlimited Codes》在游戏分类上是Galgame吗? 显然不是,虽说广义上Galgame是指有美少女的游戏,那么在当今年代的游戏九成都是Galgame了。 但是传统的游戏分类并不是这样。 没错,《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受,有更好的游戏性 但这已经不属于Galgame的分类了。 然而在无数年之后,在人们看过动画,周边游戏的最后。总会有对Fate充满爱的玩家,会找到最古老的源头。 追寻那最初的感动,并且把它分享下去。 这么说,以《fate、Unlimited Codes》为例,最初的平台是ps2和街机。随后移植psp,pc平台。并且不断推出DLC 但是还是会衰败,会被新的游戏代替。不断推出新的系统。但是终有一天还是会被放置开发别的系列。 反观《fate stay night》,确实有重置,画面,声音。但是基本的系统没有改变。就算这样还是偶尔会被人发掘出来。 所以传统的Galgame会在游戏舞台上存货更久,这更适合于作者思想的表达与传播。 一方是不断推出新系统,一方只是完善旧系统。带来的结果却完全不同。 事实上fate系列在推出新游戏的同时也在不断为《fate stay night》吸引着大量潜在玩家。 这不正是因为Galgame这种系统很好的表现了fate的世界观和人物的感情变化吗? 那么如果如果最初推出的是类似《fate、Unlimited Codes》的游戏,会怎么样呢? 如果是格斗游戏,在没有庞大设定的背景下只能不断推出续作。确实也有这样成功的先例。l例如《铁拳》 但是这样的话fate就只一款格斗游戏。不再是Galgame。 所以Galgame为源头的话可以衍生各种游戏,有着可能性。而越高级的系统局限性越大。 链接到点评
小黑恶化 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 darkeyefox 发表于 2015-2-15 13:06啊。。。世界上每样事物都有其生命周期,《fate Unlimited Codes》如此,《FATE STAY NIGHT》也一样,正如 ... 这里不是说Galgame要追求进步的问题,实际上Galgame在那么多年的基础沉淀下已经成型了。 好的有故事,自然有后续的衍生作品。如果没有,要不故事不精彩,要不题材不合适。 适应市场需求的话,成本又是一个问题。 首先Galgame的基础形式最容易实现,成本最低,门槛也最低。 这样可以让所有作者最大化的创作。 如果其作品成功,那么续作或者衍生游戏。这时候采用别的更好的游戏系统没有问题。 因为有基础。在这之后如果需要,还可以重制原版。 确实我说过“《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受”没错 但这是个陷阱0.0 《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受, 但是身为源头的Galgame,那个简单的文字游戏的影响却原高于前者。 无论从商业角度来说,还是创作方面。传统模式无疑最能表现作品的精华与灵魂。 实际上,我们平时说的fate也好圣杯战争也好。都是指源头的GAlgame为大家带来的故事,带来的感动。 当然,Galgame的成功是很不容易的。在大量的游戏中。大量的动作,策略游戏中。Galgame存活的理由。 不正是这种——“谁都可以表达自己的内向世界”这种思想和感受吗? 作为文字,小说的进化。作为文字与游戏的衔接。这种形式是最简单,也是最好的。 现在很多人盲目追求新的系统,新的游戏体验。这其实是一种急躁的心情。 只想想看到新的东西,看到新的模式。而慢慢不再注重内在,快餐式的游戏。 好的游戏需要慢慢品味,就像书籍一样。这种给人的触觉和感动是不可替代的。 所以Galgame不需要革新,需要革新的是现代商业化的恶性循环。 链接到点评
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