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【辩论?】Galgame的系统是否应该革新?


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革新这个词蕴含除旧迎新的意思,如果说AVG模式的要被淘汰是不可能的。

首先,AVG是Galgame中最主流的系统。作为视觉系小说,有的甚至没有选项,没有分支。然而正是这类最简单的游戏系统,带来了最简单的创造环境。这种环境可以使人们更方便的表达自己的故事内容。而实际上,大多数小说在畅销后。多会在掌机上推出AVG形式的游戏。这种成本低廉,系统简单,但是明确的表达文字带来的感情的模式是必然的。

其次,galgame需不需要革新先要从galgame的定义上来看。galgame不是按游戏方式来分类,而是按照游戏内容。也就是广义上有美少女的游戏都可以算galgame。那么类似古墓丽影这样的以美少女为主角的游戏为什么不叫galgame。难道不是因为操作系统远远高于AVG而被分为动作游戏吗?

galgame说到底,还是关于少女的故事。如果在追求系统先进的路上迷上了方向。那就本末倒置了。现在的galgame的最大敌人是,现时代人们浮躁的心与永无止境的福利炸弹。剧情好,才是galgame的发展方向。而系统好,那么那个作品会被叫做动作类游戏,或策略类游戏等等,脱离了galgame的本质。

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小黑恶化 发表于 2015-2-14 09:50

革新这个词蕴含除旧迎新的意思,如果说AVG模式的要被淘汰是不可能的。

首先,AVG是Galgame中最主流的系统。 ...

恩~没关系~开心的辩论吧=v=

 

如果说正方观点是:本次的主题是AVG模式是否制约了Gal的发展的话。那么反方的观点就是:传统形式是否需要改变呢。

首先正方提到了是否满足与现状这个问题。确实galgame的现状不太理想,由于各种游戏的冲击,越来越多的游戏在其丰富的游戏性上博得玩家的好评。但是这个其实是原则问题。

galgame为的不是游戏性。没错,galgame为什么被叫做视觉小说。因为其本身就不是以游戏为初衷的。

叙述一段故事,表达一种思念。各种各样的世界观和人物设定,为的是展示给别人,达到共鸣。

所以,抛开商业的角度来说,就是一个作者小说的升级版。以更加直接,更加有感染力的方式表达自己的故事。

在这里提问,玩galgame是为了游戏性吗?还是为了故事的剧情?

这方面有个例子《圣杯战争》,作为最初的形式只是一般的Galgame。由于各方面的出色表现,再被做成别的游戏。

其中有掌机,pc游戏,甚至还有街机。

到如今动画也好剧场版也好,有多少人知道fate源于Galgame呢?有多少喜欢saber的人玩过源头的Galgame呢?

确实,现在人们追求游戏的交互性、游戏性。但是我们被一款Galgame感动的是他的剧情。

而这种最简单朴实的游戏系统是最佳的选择。

 

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darkeyefox 发表于 2015-2-15 01:47

NONONO,小黑,这个我不能认同,我们说GALGAME,首先它就得先是一个【GAME】,是一个【游戏】,所以说到游 ...

没错,论游戏性确实是这样。确实是这样。galgame是游戏。游戏性的话无疑会输给其他系统的游戏。

依旧以fate为例。你所说的《fate、Unlimited Codes》在游戏分类上是Galgame吗?

显然不是,虽说广义上Galgame是指有美少女的游戏,那么在当今年代的游戏九成都是Galgame了。

但是传统的游戏分类并不是这样。

没错,《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受,有更好的游戏性

但这已经不属于Galgame的分类了。

然而在无数年之后,在人们看过动画,周边游戏的最后。总会有对Fate充满爱的玩家,会找到最古老的源头。

追寻那最初的感动,并且把它分享下去。

这么说,以《fate、Unlimited Codes》为例,最初的平台是ps2和街机。随后移植psp,pc平台。并且不断推出DLC

但是还是会衰败,会被新的游戏代替。不断推出新的系统。但是终有一天还是会被放置开发别的系列。

反观《fate stay night》,确实有重置,画面,声音。但是基本的系统没有改变。就算这样还是偶尔会被人发掘出来。

 

所以传统的Galgame会在游戏舞台上存货更久,这更适合于作者思想的表达与传播。

 

一方是不断推出新系统,一方只是完善旧系统。带来的结果却完全不同。

事实上fate系列在推出新游戏的同时也在不断为《fate stay night》吸引着大量潜在玩家。

这不正是因为Galgame这种系统很好的表现了fate的世界观和人物的感情变化吗?

那么如果如果最初推出的是类似《fate、Unlimited Codes》的游戏,会怎么样呢?

如果是格斗游戏,在没有庞大设定的背景下只能不断推出续作。确实也有这样成功的先例。l例如《铁拳》

但是这样的话fate就只一款格斗游戏。不再是Galgame。

 

所以Galgame为源头的话可以衍生各种游戏,有着可能性。而越高级的系统局限性越大。

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darkeyefox 发表于 2015-2-15 13:06

啊。。。世界上每样事物都有其生命周期,《fate Unlimited Codes》如此,《FATE STAY NIGHT》也一样,正如 ...

 

这里不是说Galgame要追求进步的问题,实际上Galgame在那么多年的基础沉淀下已经成型了。

好的有故事,自然有后续的衍生作品。如果没有,要不故事不精彩,要不题材不合适。

适应市场需求的话,成本又是一个问题。

首先Galgame的基础形式最容易实现,成本最低,门槛也最低。

这样可以让所有作者最大化的创作。

如果其作品成功,那么续作或者衍生游戏。这时候采用别的更好的游戏系统没有问题。

因为有基础。在这之后如果需要,还可以重制原版。

 

确实我说过“《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受”没错

但这是个陷阱0.0

 

《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受,

但是身为源头的Galgame,那个简单的文字游戏的影响却原高于前者。

无论从商业角度来说,还是创作方面。传统模式无疑最能表现作品的精华与灵魂。

实际上,我们平时说的fate也好圣杯战争也好。都是指源头的GAlgame为大家带来的故事,带来的感动。

 

当然,Galgame的成功是很不容易的。在大量的游戏中。大量的动作,策略游戏中。Galgame存活的理由。

不正是这种——“谁都可以表达自己的内向世界”这种思想和感受吗?

作为文字,小说的进化。作为文字与游戏的衔接。这种形式是最简单,也是最好的

 

现在很多人盲目追求新的系统,新的游戏体验。这其实是一种急躁的心情。

只想想看到新的东西,看到新的模式。而慢慢不再注重内在,快餐式的游戏。

好的游戏需要慢慢品味,就像书籍一样。这种给人的触觉和感动是不可替代的。

 

所以Galgame不需要革新,需要革新的是现代商业化的恶性循环。

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