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【辩论?】Galgame的系统是否应该革新?


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GAL game的本质和核心本身就是文字吧?加入别的也只是为了让游戏体验变得更好,但是本质上依然是通过以文字为主的描述来让大家感同身受如同游戏主角的经历和感觉。至于架上的别的也仅仅是为了配合对应的世界观加入的东西而已。如果加的东西太多了本末倒置的话那GAL GAME就很容易变成工口类RPG了。与其说GAL GAME需要革新倒不如说正是因为只有文字的描述所以才是GAL GAME。GAL的精华和核心在于文字而不是别的。革新。。。真的没必要,这简直就等同于是修改GAL GAME的定义了。例如说即时战略工口游戏什么的。。。。选谭雅炸了核电站后和指挥官(玩家)啪啪啪什么的。。。这种游戏肯定少不了文字描述,但是很难定义说是GAL GAME。

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苍云静岳 发表于 2015-2-14 22:42

嘛~~~

我觉得GAL的本质和核心说是文字,在现在确实没错的。不过首先如果加入本身就是一种革新的话,那加入 ...

这么说吧,在类似3D未来体感出现之前,文字是唯一一个能够承载恋爱游戏的载体。别的话我无法想象该如何承载恋爱,例如说内置电动机的飞机杯或者自慰棒?通过你的使用方式来评价你的H水平如何最后判断是否能够攻略妹子什么的?说的再多恋爱游戏也只能够无穷接近现实。而现实的恋爱最后也只能通过文字来作为载体——因为你谈恋爱期间总是要说话的,哪怕为了妹子的生活出去工作,那也需要交流(文字),思考(选项)。图片什么的只能说是作为一个辅助吧。。。哪怕去做别的事情什么的,通过文字或者图片来告诉你你遇到了什么情况,该怎么做,然后通过选项来做出你的选择。革新什么的。。。老实说真心没必要了,有可能会导致本末倒置的现象。喜欢GAL风格的自然会去喜欢,不喜欢的哪怕革新了那也只是冲着革新的系统去玩,就失去GAL的核心了——当然,如果目的是为了提高游戏在市场上的占有的话那革新倒是很有意义。
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