darkeyefox 发布于二月 13, 2015 分享 发布于二月 13, 2015 [attach]62681[/attach]静岳你是怎么加入正方的?我无论选择正方还是反方都会这样,不过投票倒是没问题,这个问题教主要不要解决一下?还是直接表达意见不加入正反方都可以? 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 来吧来吧,换个浏览器就没问题了,传统AVG形式根本是落后于时代步伐,虽说剧情是GAL的灵魂,是制作这部GAL游戏要展现给玩家的主要东西,是目标,但实现目标的道路却是能有多样的,正如动漫,即使剧本霸气侧漏,但画风仍采用7,80年代的那种画风,你觉得会有多少人买账?用户体验(互动),我觉得是目前GAL游戏制作应该要考虑到的一点,传统AVG的表现形式实在是太过于单调了。且不说A,E社那种加入战斗系统的GAL,像I社的人工系列类型的沙盒游戏,简直就是让玩家参与到GAL游戏剧情的制作里面来,还有网游形式的GAL,纯文字的?没有点养成成分,没点战斗元素,点卡卖得出去么?例子像目前挺异端的《虹色カノジョ》。不要老是拿着12神器不放啦。。。。你看12神器有多少部是有续作的?时代在进步,纯文字GAL要生存除非有周边支持,例如是某部人气动漫/电影改编而来,画师/编剧名字很大等等,否则不革新,不标新立异,真是举步维艰 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 小黑恶化 发表于 2015-2-14 09:50革新这个词蕴含除旧迎新的意思,如果说AVG模式的要被淘汰是不可能的。 首先,AVG是Galgame中最主流的系统。 ... {:10_645:}还是有点互动吧,这不是争辩,小黑咱是来讨论的,言语若有冒犯请见谅呀。 嗯我觉得还是不要太拘泥于【革新】一词的定义,从论题的解释可以看得出来,这次是讨论AVG模式是否制约了GAL游戏的发展,但并没有说要淘汰这种模式,无可否认,一提起GAL游戏,很多人就会想起那种看文字点鼠标的形式,但作为现世代的玩家,这种单调的表现形式就真的让你满足了吗?A社,E社的游戏,除了别出心裁的系统设计,它们有淘汰掉AVG这种模式吗?答案是否定的吧。就像现在的小孩子想了解三国,你觉得他们是希望通过电视,互联网,游戏,还是像以前那样拿本书坐在角落里啃呢?我觉得前者会更多吧。纯AVG模式已经明显跟不上时代脚步,鼓噪乏味地去平铺直叙一个故事,而且如果还没有撸点的话,这不正是非18禁GAL游戏没落的一个原因么?唯有【创新】,好吧我这里用【创新】去替代【革新】吧,才能让GAL游戏走出小众向的破局 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 Ghast 发表于 2015-2-14 09:57如果不是单纯的AVG的话,无论加入什么元素都会有喧宾夺主的感觉,真如其名字——视觉小说本来就是 ... 这我不能认同啊,难道加入了【玩】的要素之后就不能有多路线多结局了吗?【玩】只是表现故事的一种形式而已,让整个故事呈现在玩家面前的时候不会太鼓噪乏味,喧宾夺主我觉得不至于吧?好的GAL就要有好的剧本支撑,那剧本是如何表现啊?那当然就是AVG部分了啊,就像你举的VB系列,你了解它庞大的世界观,精彩的剧情是通过什么形式的呢?那当然就是游戏里面的AVG部分了,但SLG部分却让这游戏的游戏性极大提高,这点你能否认么?反过来想想,如果VB没有了战斗系统,你觉得它还会那么被人们津津乐道吗?估计就沦为一部拔作了吧? 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 Ghast 发表于 2015-2-14 11:48玩和多路线多结局多周目并没有冲突,真正起冲突的是与AVG叙述的世界观,就比如说我一直在举例的创刻,由于 ... 说到底吧,我觉得你还是觉得额外游戏部分会对AVG剧情品质产生阻碍,但我觉得这其实是一个萝卜青菜各有所爱的问题,就像有人炒菜喜欢加老干妈,你总不能说加了老干妈就影响了原本菜的味道,这是本末倒置的,这不对吧?GAL游戏也一样,加入了SLG部分或者其他元素,可能你会觉得对剧情表达方面显得拖沓了,但并不代表所有人都这么认为吧?就如VB系列,我反而觉得它的战斗系统更加出彩,兵种搭配,T的设置,徽章的前后缀考虑等等,我还为VBH写过关于系统方面的研究文呢,然而VB的游戏系统真的有喧宾夺主吗?我们可以搜索一下论坛关于VB的文章,讨论剧情的也不比系统的少吧?例如VBF的卖点可是女神恶堕啊!女神恶堕这个和系统有啥关系啊? 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 小黑恶化 发表于 2015-2-14 13:04恩~没关系~开心的辩论吧=v= 如果说正方观点是:本次的主题是AVG模式是否制约了Gal的发展的话。那么反方的 ... NONONO,小黑,这个我不能认同,我们说GALGAME,首先它就得先是一个【GAME】,是一个【游戏】,所以说到游戏,就必须要考虑游戏性,这个需要与一般的在线小说之类的区分开来。你举到了【FATE】,非常好,那我问题你FATE真正为人津津乐道的,是TYPE-MOON的游戏呢?还是DEEN的动画呢?我相信是后者,正如你自己也提到了,“有多少人知道fate源于Galgame呢?有多少喜欢saber的人玩过源头的Galgame呢”,那为什么没有多少人知道源头的GALGAME呢?这个问题小黑你有想过么?不正是因为GALGAME小众向,而且过于单调的表现形式让人无法亲近么。其实FATE的GAL游戏里面是有战斗系统的雏形在里面的,你看看那个STATUS,看看WEAPONS,再看看后续的作品 《Fate/Unlimited Codes》游戏类型:格斗 《Fate/EXTRA》游戏类型:RPG 这无不表现出其实FATE这部作品,是一部更适合有战斗系统的GAL游戏,而非纯文字类啊 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 小黑恶化 发表于 2015-2-15 08:47没错,论游戏性确实是这样。确实是这样。galgame是游戏。游戏性的话无疑会输给其他系统的游戏。 依旧以fate ... 啊。。。世界上每样事物都有其生命周期,《fate Unlimited Codes》如此,《FATE STAY NIGHT》也一样,正如歌里唱的,【没有什么是永垂不朽】。我举例《fate Unlimited Codes》是想说明,在FSN这部GAL热度过去之后,广大玩家显然是不满足于纯文字的AVG形式,于是产生了市场需求,继而开发出了RPG的《FATE EXTRA》及格斗类型的《FATE Unlimited Codes》,而且小黑你也承认了,“《fate、Unlimited Codes》啊之类的衍生游戏确实比源头的Galgame更被人们接受”,既然如此,那为何不能把RPG,SLG甚至格斗诸如此类的元素合并到纯文字AVG里面,集百家之所长,让游戏变得更加丰富有趣呢?既然有衍生出其它类型的可能,那为什么就不求上进呢?存在即合理,跨领域的GAL势必有其市场需求,而这种需求,正是未来GAL游戏发展的方向。 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 Ghast 发表于 2015-2-15 09:19VB系列本来就是以SLG,整个系列的剧情我个人认为比不上A社和E社(我只玩过VBA VBF还有无印,看不懂日文但又 ... 你最后的观点是游戏系统会对AVG产生影响?那当然会产生影响啊{:10_633:},关键是这个影响是好还是坏,是制约了GAL游戏的发展,还是起到促进作用。而且我觉得你有一个误区,就是认为只有AVG部分才能诠释剧本,RPG,SLG就不行,我觉得这不对吧?咱论坛的小黄油可是绝大部分都是RPG,有些还是SLG,照你的理论那岂不是所有RPG小黄油都是没内涵的了?诠释剧本,AVG形式是最直接的,但其它类型也可以。所以说RPG,SLG为主又如何呢?只要符合广义上的GAL的定义,那这部游戏就是一部GALGAME,这点应该是没疑问吧。 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 Ghast 发表于 2015-2-15 21:03上初中以后就知道写文章不能记流水账,应该以最简洁的语言,最华丽的词藻去描述想要描写的内容,RPG部分和S ... {:10_633:}都辩了那么久了,我之前不是说了嘛,加入RPG,SLG等其他元素,就是为了提高游戏性,怎么反而会让游戏变成流水帐了呢?反而纯AVG的文字形式更容易发展成为流水帐形式吧?【流水帐】这一词是形容文字叙述上的拖沓,按时间轴进行事件的平铺直叙,这样的坏处是让文章变得单调和枯燥。为了解决这种单调,枯燥的平铺直叙,因此应该改革,引入RPG,SLG元素,让玩家能跟随主人公们参与到战斗,解谜中去,让游戏与玩家有更多的互动。时间上可能对比起纯ADV那种几句话描述战斗的方式来说是变长了,但是大家能乐在其中啊,在战斗,或者解谜过程中进一步了解各角色性格,深入展开剧本的内容,这不正是我提出的GAL需要改革的地方吗? 然后你居然提到《仙剑》,《仙剑》可是经典RPG啊混蛋啊~~~~~要举例也要举例《秋之回忆》啊,仙剑作为经典RPG,在剧情上可是非常引人入胜的,所以说RPG也是能好好表现剧本的啊,这正好就是对你论点最好的一个反例,你为何自掘坟墓呀{:10_640:} 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 小黑恶化 发表于 2015-2-15 15:40这里不是说Galgame要追求进步的问题,实际上Galgame在那么多年的基础沉淀下已经成型了。 好的有故事,自然 ... 首先还是那句话吧,【存在即合理】,时代在进步,市场需求也是在不断提高的,或许小黑你觉得GAL这么多年来就已经沉淀定型了,但种想法可是很可怕的,所谓流水不腐,户枢不蠹,通俗点来说就是不进则退,如果GAL游戏真的已经成型了,那为什么不能放在各大游戏平台,与各RPG,SLG游戏平起平坐,为什么还要套着【小众向】的称号呢?【小众向】一方面说明其受众群体少,但从另一个角度也可以说明它可开发的空间是很大的,如何开发?跨领域,融合其它游戏元素是一个方向。成本。的确成本是一个问题,但面对有限的资金,你觉得分散去做几本文字GAL呢?还是集合资金去做一部【能更吸引玩家】的GAL游戏更容易让厂商出名呢?追求新的系统不等同于追求快餐式的游戏,你看当今A,E社的游戏,有哪部能称得上是快餐式游戏的?反而哪些纯文字的拔作才更贴合【快餐式】这个词吧。 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 tserdf 发表于 2015-2-15 23:47E社A社那些都不是AVG,大部分是RPG和SLG,官网有写,特地去看了一眼 也算是广义的galgame,但是毕竟是主打 ... 不是,这次是讨论GAL游戏有没有必要革新,而不是仅限于AVG呢,所以A,E社游戏自然也在讨论范围内 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 Ghast 发表于 2015-2-15 23:31恩..两三年前的安卓像游戏里面有,记得玩过,名字忘掉了....如果你想玩AVG游戏的话,推荐NOESIS系列的作品 ... NOESIS的作品吗?我只知道FREE FRIENDS两部,画风是不错啦,总感觉女主只有一个实在是小成本自作,能有多几个女主就好评了 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 tserdf 发表于 2015-2-16 00:00CURE GIRL据说还是不错的,雨恋玩过,也还可以 另外咖啡贵族不画18禁了以后再见不到他的gal了 ... {:10_621:}看了一下你介绍的NOESIS社的另外几部游戏,感觉。。。。女主都长得差不多啊,特别是cure girl的黑长直和FREE FRIEND的,怎么感觉是一个人啊。。。果然是咖啡贵族的画风,都是一个模板的 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 lubi 发表于 2015-2-15 23:44那个......静岳前辈,在下也觉得这样有点多此一举耶...... 说到底这还是一种简单选项,和直接做成文字+cg没 ... FSN那种战斗模式个人是不太喜欢了,如果能做成像机战的那种战棋模式,双方主要人物碰面会有对话,剧情介绍,然后才开打,或者格斗类型,开打前先来段剧情对话,打赢之后切换回AVG部分,继续剧情发展,这样反而会更有意思呢,毕竟FSN的游戏系统已经具备每个角色的数值评价,武器介绍什么的了 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 lubi 发表于 2015-2-16 00:37例如像传颂之物和提亚拉之泪这样的是吧? 嗯,这一类确实非常有意思,并且由于有着庞大的文本量文字一面也 ... 校园的话可以参考LITTLE BUSTERS EX http://i.imgbox.com/TgP5ovS7.jpg[/img] 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 lubi 发表于 2015-2-16 00:48在下前面也提过,little busters中的小游戏就像餐后甜点一般,食用起来蛮有味道的,不过没它也不差。 在下 ... 也不少吧? 创刻的动脉 —— 校园AVG + 卡牌 心跳回忆 —— 校园AVG + 养成 超魔法大战 —— 校园AVG + 养成 + 战棋 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 16, 2015 分享 发布于二月 16, 2015 Ghast 发表于 2015-2-16 10:35嗯,那样做的话游戏量不是一般的大,其实手办战争,VBF就已经蛮符合要求了 ... {:10_642:}游戏量是指游戏占硬盘大小?还是指游戏的时长?硬盘大小我觉得根本就不是应该考虑的元素了啦,随着现代硬件技术的日新月异,1T硬盘都随处可见,像老滚5那样的游戏,连本体加MOD150G,还不是有一大群玩家群嘛,至于是时长,是变长了,但如我前面所说的,SLG,RPG元素的加入,令玩家乐在其中,反而增加了游戏的游戏性,其实手办战争和VB系列也就是这个形式了啦,手办战争不就是AVG介绍剧情,然后进入攻城略地的SLG么,VBF也一样啦,介绍剧情AVG,战斗时则是SLG,期间两个游戏主要人物碰面,或者主要战役开始都会有会话之类的,感觉这样才像个游戏呀,而不是一直在看网上小说的感觉 链接到点评
darkeyefox 发布于二月 16, 2015 分享 发布于二月 16, 2015 tserdf 发表于 2015-2-17 01:48抱歉没看过智代after的动画,不知道怎么个多线法,能描述下么。。。游戏倒是推过 小说和动画一般都是一个女 ... 动画也有多女主的,例如GAL游戏Little Busters的动画版。其中无印版女主就有神北,能美,三枝,来谷,西园和铃,EX版女主则是佐佐美,二木还有沙耶,基本上就是每个女主几集这样子,还有同级生,心跳回忆之类的,都这么干。 我觉得你是搞混了GALGAME,AVG,其它游戏元素(SLG,RPG)这几个概念,其中GALGAME和【其它游戏元素】是大类,而AVG则可以理解为子类,GALGAME可以是纯AVG的,也可以是跨类融合的,既有子类AVG,也有SLG或RPG成分的,这样子,而这次讨论则是以AVG为主流的GALGAME,是不是应该加以改革的问题。而我的意见则是应该改革,加入其它游戏元素能令GALGAME游戏性增强,与玩家有更多互动,从而避免了纯AVG枯燥乏味的表现手法。 链接到点评
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