dimtear 发布于二月 14, 2015 分享 发布于二月 14, 2015 其实这个很难说,融入新的要素是肯定的,但是怎么融入,如何做到融入之后不喧宾夺主这些都要考虑。其实我个人认为现在galgame的问题在于依然缺乏互动。你不能说我给你个选项,你几根线跑一跑,最后留下了感动的泪水(汁液)就是好的gal。系统层面上肯定还要增加提高代入感和互动性的元素,但是元素肯定是给gal这个系统本身服务的。很多人觉得穿插解密,rpg,等等系统,我个人认为倒不是重点,重点是如何表现这些互动。你不能把gal里面的追逐战变成rpg就说增加了互动性。个人认为还是将原来的故事从线性的变成非线性的,甚至加入新的机制使得故事变得更加丰满等等。例如最近在看《life is strange》这个游戏的视频,我觉得这样的系统,比如时间回溯,比如调查等等(我本人玩gal不多,勿喷)。把SL大法变成一种机制或者一种玩法。这些都可以视作是可行的系统革新。按照我在CG课学到的黑科技,及时演算PS图片什么的都已经不是什么难事了,那么玩家对游戏的影响不应只表现在人物的喜怒哀乐,CG的播放顺序等等。一个新的系统,甚至可以带来及时场景演算(依然是图片),甚至是人工智能剧情。1000个人玩1个游戏,有1000种不同的剧情,这就是一种可能实现的gal系统的互动革新。 链接到点评
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