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【战雷】直到那天,美服的人才想起日系机的恐怖


微光牧者

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刚从亚服转战美服不久,发现美服的人们都不喜欢玩日系机,不是美系就是德系..苏系有人用..但是比英系..

直到今天,我才知道日系机各种意义上真的好恐怖

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...日系机虽然非常容易被人打冒烟解体

但是一旦单挑起来,那真是6666

值得一提就是二式水战不要在1000以下作后空翻的动作...拉不起来是常有的事 ←亲身经历

翻涂装(贴画)的时候我竟然发现了这个!!!↓

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为了这个贴画,别说100,1000我都愿意

 

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楼主加油,为了PRC

话说日空军最后主要输在没飞行员(基本死在中途岛)以及被找到弱点

零式的理念就是轻甲换取高机动和低转弯半径,同时副油箱可卸载,更增加了机动性。同时,其火炮口径在战争初期是最大的

所以初期的零式神话是建立在“超出西方预计的高性能战机”+“高素质的飞行员”

 

不过后来,美军拿到一架完整的零式,发现其弱点。再加上随战争进行,盟军的飞行器性能逐步提高,日方的有经验的飞行员死绝(这两字打得好开心,嗯,楼主你是PRC的飞行员),零式神话结束。

 

弱点主要如下(摘自度娘百科)

1.零式的爬升率和转弯半径极好,能轻易超过F4F野猫和P-40,在低空时用这两种飞机和零式进行缠斗无异于自杀。但如果在高空时,零式优异的垂直机动性能开始恶化,原因是副翼的动作出现呆滞,反应变缓。(主要是由于机体强度不足,导致高速时易发生副翼反效。)

2.零式的俯冲速度不快,在战斗中如果被零式咬尾,应立即以高速度俯冲并滚转,通常可以摆脱。被咬住的零式能通过做小半径转弯轻易摆脱,所以盟军飞行员一定要保持高速,避免陷入低速纠缠。但切记不可使用爬升手段摆脱,也不要追击急剧爬升的零式,否则死路一条。由于零式采用的中岛荣12星型气冷发动机采用浮动式化油器的设计,高速俯冲时易造成发动机熄火(这个问题在零式系列型号中一直没有解决)。另外零式机翼结构存在严重缺陷,俯冲速度受到限制,如果速度过快飞机很容易解体。

3.零式为了减轻重量,没有安装自密封油箱和任何自动灭火装置,飞行员也没有装甲保护,由于新采用的五十岚式铝合金,材料含有大量的镁(镁是烟花中主要材料之一,含有镁的铝合金在低温条件下性能优良,但是高温下包括屈服强度等机械性能数据会急剧恶化)所有机体表面中弹就可能引起飞机着火,在太平洋地区美军战斗机改装备穿甲燃烧弹,这种子弹非常容易穿透零式的铝合金蒙皮,并引燃整架飞机。

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  东方舰队上的“海飓风”不是专为皇家海军设计的机型,而是普通空军“飓风”的改型,而“飓风”设计的初衷也根本不是舰队空战,面对零式能发挥多少实力无法保证;“管鼻燕”速度与目前先进飞机比起来有相当差距,已经是准备转交到二线部队的机型了,现在听闻“喷火”的海上改型将会取代“管鼻燕”的位置;而剩下的“野猫”……对于美制飞机“可畏”号虽然不如自家飞机清楚,可是如果如果“野猫”能对零战形成优势,零战又如何会被称为“太平洋上的梦魇”?

  

  如果战斗机不能牵制住全部的日军战机,速度缓慢的鱼雷机将会是最好的靶机!

  

  嘛,其实如果可畏号能玩上战机世界的话就不会有这样的担心了:零战那被吊打的玩意儿还能打人?

  

  所以毛子你拍着良心说你真的在还原历史?

  

  好吧,其实我们都知道这是场面话,就和某兔的外交发言一样。言下之意是:我想怎么做关你屁事儿?

  

  咳咳,话题转回来,很明显把李维丢在这儿的大宇宙法则不是网瘾患者,也没玩过“真实类二战游戏”,32架战斗机对上44架精锐飞行员驾驶零战能碰撞出什么样的火花呢?

  

  谁知道呢,毕竟这时候还没飞近战区呢不是?

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这是我目前在跟的一个舰娘同人对零战的描述,我觉得很对。

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微光牧者 发表于 2015-2-26 11:36

至少..玩到现在我没发现用鱼雷机用的特别好的人

这是因为在当前的游戏机制下鱼雷投放要求太严所以鱼雷机没有什么发挥的空间。目前除了日本和美国的鱼雷外,其他国家的鱼雷投放条件都太苛刻(限高限速),远不如航弹来的简单。{:7_535:}

日本的99机炮曳光弹都是HEFT成分,也就是高爆破片杀伤为主且附加燃烧效果,基本上各国的这个弹药都是对空火力的上佳选择哟

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微光牧者 发表于 2015-2-26 13:34

不过对于轰炸机的话,且有机枪机炮的话,我一般会选择机枪曳光机炮穿甲w

嗯,对付轰炸机穿甲成分多一点确实好不少。不过目前来讲20mm口径航炮的威力普遍过剩(除了日本的海航99炮和陆航Ho-5),尤其德国的MG151薄壳弹和英国西斯潘诺的半穿甲弹,打轰炸机还真的不是太难。相比之下,日本的航炮目前威力普遍被黑,射速方面也比较劣势,反而不太方便拦截轰炸机呢。{:7_535:}
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