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战舰少女:真胜利还是伪胜利?


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[p=null, 2, left]导读:《战舰少女》的胜利与其说是产品的胜利,不如说是良心的游戏机制和二次元市场缺口的胜利。

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[p=null, 2, left]春节刚过,《开心消消乐》重回榜首、《少年三国志》迅速冲榜并不令人意外,但《战舰少女》(以下简称舰N)登顶付费榜或许让大家略有吃惊。这款舰娘Like的作品,难道因为仅微创新就成功了么?让我们看一看这个现象的背后,有着怎样的二次元市场缺口。[/p]

《舰队Collection》的定位和成功要因

[p=null, 2, left]在提舰N之前,先看一看原作《舰队Collection》(以下简称舰C)是什么样的产品。要知道,早在舰娘国服事件爆发前,舰C就已经深入国内二次元圈了。[/p]

[p=null, 2, left]1.舰C不是针对军事宅设计的游戏:很多人会说这是一款军迷游戏。但“二战”“舰队”等标签只是舰C作为二次元产品的一个属性,“拟人化”和“舰娘角色们”才是游戏的卖点。就像很多新番拥有机甲、战争的设定,但只有很少一部分是军宅向产品。可以这么理解,纯军事宅不一定会去玩舰C,但玩过舰C的人极有可能转化为军事宅,至少会非常了解二战时期的战舰情报,造成这样效果的原因是舰C角色的魅力。[/p]

[p=null, 2, left]2.其受众没有脱离二次元的范畴:舰C的核心卖点是“拟人化角色”,这一定义源自二次元文化,但不是“军事概念”的产物,同样的模式在ACG商业中屡见不鲜。通过拟人化,战舰可以被赋予更多的二次元属性,从不同的属性可以吸引不同类型的用户。舰C仍旧是二次元特征明显的产品。[/p]

[p=null, 2, left]3.基于用户点的辐射状传播:舰C的首批玩家,是舰娘角色的各个画师和画师的粉丝以及角色声优的粉丝。这一类玩家是最忠实的,同时在二次元圈子里都具有足够的影响力,基于玩家,通过**等社交平台的传播,舰C得以扩散其口碑。[/p]

[p=null, 2, left]4.让军宅折服的游戏制作细节:舰C不是一款单纯的拟人化作品,其制作的精良体现在二战战舰设定的细节还原。舰C有着非常认真的历史考究及还原,当舰娘受伤时,其船只上“受伤的部分”就是历史上“相应船只受损的部分”,这是只有极其认真地研究历史细节才能画出的效果。[/p]

[p=null, 2, left]5.平台的活用和良心的游戏机制:舰C基于http://DMM.com平台,这是一个涉黄并仅对日本国内开放的平台,舰C的爆衣等擦边要素才得以发挥。另一方面,舰C基于卡牌游戏但有着完全不同的抽卡机制,这既是它不赚钱的原因,也是它良心的缘由,理论上,玩家不用花一分钱。[/p]

[p=null, 2, left]尽管舰C有很高的游戏门槛,但舰C还是深入地渗透到了国内二次元用户圈内。在舰娘国服事件爆发前,百度舰C吧7W的关注量已经远远超过其他任何一款日本页游的对应贴吧,甚至堪比日本顶尖手游《智龙迷城》的10万贴吧用户量。[/p]

[p=null, 2, left]有趣的是,战舰少女吧也有7W关注了。[/p]

天时地利人和,苹果三星小米

[p=null, 2, left]不仅如此,《战舰少女》在春节期间还占据了付费榜榜首,畅销榜排名也逐渐提升至23。可能很多读者看到这里,已经理解战舰少女的流水在什么级别了。那么为什么这款游戏会火起来?在葡萄君看来,正是因为它占据了天时地利人和,如果说舰C是苹果,那么舰N就是三星,或者是更贴切的小米。[/p]

[align=center]777,515http://static.missevan.cn/boardimgs/2015/03/09/14258773159065.png[/img][/align]

[align=center]777,511http://static.missevan.cn/boardimgs/2015/03/09/14258773169431.png[/img][/align]

[p=null, 2, left]1.天时:舰N在去年9月份上架安卓版,没有太大规模的宣传,也没有像舰娘国服那样明目张胆的动作。但在舰娘国服事件过后,舰C吧被重新洗牌,国内核心舰C玩家被打散,同时“舰娘”“70W”等热点瞬间扩散,充斥二次元圈。在一系列事件尚未平息之时,舰N被推上“舞台”。[/p]

[p=null, 2, left]2.地利:没有版权纠纷的隐患是极其舒适的处境。舰C的制作方有意让它禁锢在日本、局限在http://DMM.com平台。一款涉及“二战”涉及“爆衣”等敏感话题的产品,就算海外有厂商敢代梨,舰C官方也不一定有胆子外放。这也是为什么,舰娘国服敢冒着风险推一款私服性质爆表的作品。[/p]

[p=null, 2, left]3.人和:国内的二次元用户需要一款能戳中他们G点游戏,尽管有《百万亚瑟王》《崩坏学园》等产品引领国内二次元手游,但这远远跟不上需求。二次元用户的需求有多大?请看动画新番,每个季度20~30部新番,每年四个季度;请看万代南梦宫,每个季度都会在游戏领域(包含主机和手游)推出将近10款漫改产品。[/p]

[p=null, 2, left]在这样的条件下,舰N的成功很大程度依赖于外界条件。当然,也有一些内在的取巧之处:[/p]

[p=null, 2, left]1.不引战:没有跟原版较真,用了自创人设并改动UI避免纠纷。[/p][p=null, 2, left]2.不作死:没有强加付费模式,不改动“理论可以不付费”的大原则。[/p][p=null, 2, left]3.不抢人:没有刻意针对舰C原作玩家进行宣传。[/p][p=null, 2, left]4.完整复刻:复刻了舰C的良心游戏系统,鲜有改动。[/p]

舰N成功地让玩家“混淆了”

[p=null, 2, left]令人好奇的,不论是在《战舰少女》的评论区还是在玩家群里,都能看到“还是挺良心”的用户评价。难道它真的这么好吗?再回顾舰娘国服事件,可以看到二次元玩家有着极强的版权意识:一款抄袭作品是不被容忍的。但谁来定义舰N这款作品不是“山寨”而是“借鉴”呢?[/p]

[p=null, 2, left]带着这样的疑问,葡萄君从玩家群间得到了很多反馈。得出的结论是,舰N让玩家“混淆了”。[/p]

[p=null, 2, left]首先,它的核心用户绝对不是从舰C的核心用户群转变过去的。最重要的两个依据是舰C的门槛过高和舰N玩家的深度不够,又从贴吧的用户群观察到,很多在战舰少女吧活跃的用户并不关注舰队Collection吧,或者在后者内部等级很低。[/p]

[p=null, 2, left]其次,它的玩家群来自更广泛的ACG用户群,亦或是日语技能较弱的玩家群。再参考舰C的门槛,V屁N、日语、DMM账号等一系列问题并不是这一类人群能解决的。从舰N的人设还能看出,制作方采用的是讨巧的ACG通用风格。[/p]

[p=null, 2, left]另外,它的人设仅习得皮毛,只是在舰C的基础上进行了“改编”。相对于舰C参考历史细节进行的设定和创作,舰N的改编仅显得更加“萌”。但也有编不下去的地方,比如赤城号,两作的设定都是用弓的妹子,舰N对舰娘本身的“二战”“舰队”“拟人化”要素的把握是有欠缺的。[/p]

[p=null, 2, left]最后,它有一个中间的舆论位置。最明显的现象是来自玩家的评价“比起舰娘国服,它算是很良心了”。舰娘国服的负面口碑同时成了舰N的挡箭牌,的确,不论怎么看舰N都比舰娘国服好太多了,对国内广泛的ACG用户来说,玩舰N并没有什么不好的。[/p]

[p=null, 2, left]可见,《战舰少女》的主要玩家其实与《舰队Collection》的交集相当少,而国内大众的ACG用户很难理解舰C与舰N的深层区别,加上舆论的矛头偏向舰娘国服,扰乱了玩家的视线。而对于“借鉴”和“抄袭”的问题,容葡萄君反问一句:如果舰N拿到日本发行,能过审么,就算过得了审,玩家买账么,就算有人买账,能保证**上没人说它“パクリ”么?[/p]

[p=null, 2, left]市场缺口是一款良心如舰C的游戏[/p]

[p=null, 2, left]在葡萄君走访玩家的时候,受到了这样的质问:“你要知道,艦これ(舰C)之所以有人气,是因为他们认真,和他们原创的部分(好)。但是《战舰少女》,他们除了抄袭的部分是吸引人喜欢的之外,谁能保证他们原创出来的部分是吸引人喜欢的呢?”[/p]

[p=null, 2, left]的确,舰C中受玩家喜爱的要素,抽卡(赌船)、配方、爆衣等都被拿到了舰N中,舰N获得的好评,本质上都是对舰C机制的好评。尽管制作方对产品也倾注了很大的热情,但并没有改变“努力还原了舰C”的事实,而这正好踩到了二次元手游市场的缺口,戳到了国内ACG用户的“G”点。[/p]

[p=null, 2, left]但最关键的是,抛开舰C和舰N,我们更应该注意到,不同于以往的游戏机制在中国市场同样行得通。至少对于二次元用户来说,做一款良心如舰C游戏机制的作品,是能够让产品进入畅销榜前列并位居付费榜首的。[/p]

[p=null, 2, left]所以《战舰少女》的胜利与其说是产品的胜利,不如说是良心的游戏机制和二次元市场缺口的胜利。[/p]

 

[p=null, 2, right]作者:迷猫

 

[/p][align=left]124,105https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201503/07/205211ylbgb8es0io7ehcv.jpg[/img]其实我这个倒是无所谓来着,因为我是一个拒绝手游的家伙。

但是说真的战舰少女啊。。。。走手游还真是机制来着。

打这种招数也意外的有很多人买单。虽然本质都是差不多来着,但是低调发展也给它发展了出来。

虽然这中间巧合也确实很多,但是对于厂家来说能赚钱就好了。

也有人乐于给它埋单什么的,两边的家伙开心就好。最烦的估计是那些正版意识强烈的家伙吧。

 

另外听说那个70W买吧的家伙又要复活了,估计又是一波爆破准备了。

送给舰C吧和隔壁几个贴吧当每月活动的节奏。

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hcccq 发表于 2015-3-9 23:48

个人认为舰n正是抓住了舰c高门槛导致的那一部分玩不到舰c的人

火不火和私服怎么样没什么关系 ...

不过我觉得没私服的70W把舰C洗白

从“也就一山寨换皮”

变成了“哦,起码东西都是自己画的”普通产品,也没那么多人玩

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drtdrt 发表于 2015-3-9 23:59

不过我觉得没私服的70W把舰C洗白

从“也就一山寨换皮”

变成了“哦,起码东西都是自己画的”普通产品,也没 ...

玩的人变多是因为动画

70W和动画相比只能算微风

毕竟70W在别的地方也就是一个帖子的事

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舰N之所以成功说白了是因为移动端没有舰C可玩,作为唯一替代品的舰N自然变成了首选。

而APP榜首方面?因为这个游戏是一元定价的“付费游戏”,随便哪个人都能付得起的价格又有谁会被这道坎拦住?特别是对于想成为提督的移动玩家而言这一块钱不过是随手一点这么简单。而“付费游戏”的身份使她远离了“免费游戏榜”这个国服主战场,成为top1也是必然(不过不支持4S真是让我感到@%##@?#*%)

而游戏良心?是因为它的内购项目看似可有可无,但是从官方不时推出的超值礼包类道具来看,他们其实是把“强迫玩家花钱”变成了“让玩家开心花钱”(只用了一点钱买到了超多的资源,你开不开心?)

 

总的来说就是 比盛大和TX要机智多了

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