闇夜の影 发布于三月 14, 2015 分享 发布于三月 14, 2015 所謂重製,通常都是為了“適應時代”,至於適應的是哪個方面,那就要看廠商需要什麼了。 就遊戲方面而言,重製版通常都是帶有炒冷飯的意味在裡面,只不過加了個蛋進去也就成了蛋炒飯。 畫面的優化、劇情的完善、系統的升級等等,這些都是重製版的要素。 但不管怎麼改,都不可能過於偏離原版作品。 H game的重製基本上也就是上述那些,也有些重製屬於歷史遺留問題,比如A社、E社這些搞系列作的大社,早期作品和後續作品的製作時間跨度太大,那對於新入坑的玩家而言就十分不友好了。10年的時間足以讓電腦更新好幾個世代(摩爾定律),現在的電腦不一定玩的了以前的遊戲,即便能夠模擬也肯定會卡住一部分人,玩不到早期作品自然會不利於玩家體驗的完整性。 重製版的定義很簡單,但要細分類型就多了,重製和新作的差別也要因人而異。我本人是E社死忠,其他社我就不管了。就我對E社的了解,重製版這種事想要做好了還是很累的。戰M這種說實話已經和原版天差地別了,重製的原因純粹就是我提到的系列完整性。目前已經沒多少電腦能好好運行初代作品了,不重製就肯定會卡住部分玩家。何況日本不像國內,早期作品沒有那麼容易入手。結果所謂的重製版與原版的差距就大的可以了,當作新作也未嘗不可。打個比方,心是同一顆心,卻已經移植到另一個人身上了。 反正隨便說了,我也不是專業的。 ↓下面有拔作專精的,找他好了www 链接到点评
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