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关于漫改、轻改与GAL改动画的质量与难处


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在我的印象中,漫改动画普遍质量高一点,不提民工漫这样的超长篇,哪怕是一些喝茶类型的小品作如摇曳百合,也经常出一些高人气有看头的作品。我想,应该归功于漫画的特点和门槛吧:精练,天生有章节而短,场景构图很多是现成的;业界其实不大,能在漫刊上长期连载不腰斩而动画化的,基本上都有两把刷子。不过有的漫画很长,需要在改编时确定做到哪一部分,而另一部分则连载得很慢,需要原创一部分。原创的不一定糟,老版钢炼评价并不坏,食灵零干脆原创逆袭原作……

 

轻改的平均质量我就不敢恭维了。大概这个行当门槛太低了,是个人都会写字,偶尔有个好点子,编辑再把把关提点建议,内容不够福利凑,恭喜,买插画送的厕纸诞生啦……我认为文字和动画是隔得比较远的媒介,好的书未必适合动起来,像《护花之龙的叙情诗》那样几乎类似于散文的卖意境作品,拍出来会吸引人么?或者说要拍得吸引人需要很深的功底。嗯还有物语系列那样的话唠,如果不是碰上新房这样电波比较奇怪的,也很难处理。比较适合动画化的,是一些卖福利卖机体卖战斗的作品,但是,我觉得它们从一开始诞生就投错了胎,它们本就应该是动画脚本,只不过是因为竞争太激烈转为小说作为备胎而已。

 

GAL改也成功的不多,虽然从表现手法看,应该比轻小说更接近动画,但是出优秀作品甚至比轻改还难。我觉得有几个原因:一是多线路很难处理,稍不注意主角就变左右摇摆的人渣。二是相当一部分作品里的男主几乎可以用白纸来形容,GAL里嘛,可以让玩家自己代入,起到的就是个摄像机作用,而变成第三视角之后,这角色就惨不忍睹了,相对来说,像石头门这样男主天生有性格的,改编比较容易处理。三是篇幅问题,漫画和轻小说的最小单元,都是可以被一季动画所容纳的,GAL嘛,一条线路十几个小时来通简直太正常了,反正做游戏又没字数限制。angel beats可以做个表率,让大家看看顶级的GAL脚本转行搞个动画可能有多糟——机关枪一样快进的剧情,别说攻略了,各女主几乎是抢着向主角爆黑历史,大量登场不知道起啥作用,不明觉厉的npc,真是隔行如隔山啊……

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121231234567 发表于 2015-3-24 13:41

以下仅为个人观点,部分gal改动漫还是很成功的,甚至动画超越gal都有,kanon不说clannad和air绝对是成功的 ...

angel beats的构思方式完全是GAL式的:众多的可攻略人物和各自独立的剧情。而且angel beats还非常像主线被大幅阉割的GAL。包含多线的GAL改有个能把主要人物都融入进来展开故事的“共通线”是非常重要的,如clannad和lb的社团活动。当然,AB也有,死后阵线,但是为啥我说是被阉割的主线呢?给我的感觉,里面的故事独立性太高了,阵线内部几乎又变成几个各自抱团,互相尊重隐私与人际关系,互不干涉内部事务,和平共处的小圈子,死后阵线前期就像个空壳,就充当了一个介绍妹子的作用,后期嘛,几乎是天使一个人大杀特杀,让人不禁要问肤浅姐那一大帮龙套出场的目的是啥?同样是季番,air出场了多少人物?AB出场了多少人物?你为啥要讲那么多故事?我觉得仅保留由理和天使的故事和对手戏,强干弱枝,这片子会舒服很多,当然如果这是半年番,那可以再做做支线,充实一下由理的小伙伴们各自的形象。目前的状态算啥?这位妹子,不好意思,你有一集时间,请充分利用,然后拿好便当退场
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