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愿STG永不消亡:STG游戏的诞生、进化、辉煌与现状


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flymm 发表于 2015-4-6 14:24

个人意见恐怕以后STG的重点不是打,而是卖人设看了。比如彩京战国之刃什么的 ...

现在STG太难卖厂商必须想点办法,所以一类是卖人设,比如怒首领蜂:最大往生等CAVE后期的作品,另一类就是卖画面以及充实游戏演出度,例如斑鸠。
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ban 发表于 2015-4-6 16:17

以前去机厅真的见过虫姬2

于是可耻地只玩了ORIGINAL难度一币通关就跑了 ...

虫2其实设计的很有意思,每个难度都有自己的特色,O模式看似简单实际上在坑打分的人,有利于新人;M模式看似只是O的进阶,实际上某些地方比黑G还糟;U纯粹就是弹幕地狱了,而黑G则容易上手许多
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m2569930 发表于 2015-4-11 06:37

虫2其实设计的很有意思,每个难度都有自己的特色,O模式看似简单实际上在坑打分的人,有利于新人;M模式看 ...

给我印象最深的莫过于X360版的虫姬2上来选U会提示DANGER

然后继续选的话会解锁一个成就~{:7_531:}

不过必然虐成狗

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ban 发表于 2015-4-12 12:42

那种弹幕密度……

第一次看U难度视频的时候整个屏幕都是粉色的感觉……

甚至连判定点都要被粒子淹没的感觉 ...

CAVE三大地狱级弹幕,虫2U、怒首领蜂:大往生(白)二周目、绊地狱里二周,难度是绝对的顶级,如果有兴趣的话可以尝试一下(笑
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m2569930 发表于 2015-4-13 05:16

CAVE三大地狱级弹幕,虫2U、怒首领蜂:大往生(白)二周目、绊地狱里二周,难度是绝对的顶级,如果有兴趣的 ...

{:7_536:}大往生打完一周目已经不想打了,绊地狱也是,只是看看视频就下巴掉地上了
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STG衰落在于因素多的去了,

游戏类型的丰富让STG最古老的阵地失去色彩,(街机STG从SFC-PS时期开始青黄不接)

游戏形式和游戏难度注定STG难有大发展,(SHOT & MOVE,中弹挂球,重新POWER UP)

玩家的喜好变化使得STG能吸收的玩家越来越少,(枪车球横行,STG\RTS等等类型游戏衰落)

后期一家独大,满屏烟花,仿佛没弹幕就不是好STG的怪相直接埋葬了STG发展的可能,(某帖子里见过把R-TYPE和GRADIUS算弹幕,还有拿某烟花厂产品黑所有横板STG,你叫我怎么遭得住)

......

 

以上个人看法。

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