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愿STG永不消亡:STG游戏的诞生、进化、辉煌与现状


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vingjc 发表于 2015-4-15 09:17

STG游戏以前玩的一款 加纳战机很好玩 以前的雷电和现在雷电常常都在手机游戏 一对比我的个人感觉 以前的STG ...

现在的自机也很强了啊,比之从前的自机来说强出很多倍了已经
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aceassr 发表于 2015-4-23 16:17

东方已经快出第15作了,这里写的怎么还是13作?多少年前的消息?

 

现在整数作共计14,其中th01东方灵异传是打砖块不算STG,所以不计入这里。

TH01 东方灵异传,打砖块类,虽然也有弹幕但不能算严格的STG。

TH02 东方封魔录,TH系列第一款STG游戏,虽然手感极差。

TH03 东方梦时空,TH系列第一款弹幕对战游戏,能看到很严重的《梦幻小妖精》的影子。

TH04 东方幻想乡,TH系列走向成熟的雏形,首次引入低速系统,手感大幅度提升,系统开始丰富,可玩性大幅上升。

TH05 东方怪绮谈,TH系列在PC-98平台上的巅峰之作,手感非常好,打分系统丰富。

TH06 东方红魔乡,TH系列在PC平台上的第一作,手感相对较差,系统相对简单,首次引入了符卡规则,拉开了TH系列辉煌的帷幕,为以后的作品定下了基本的框架。

TH07 东方妖妖梦,加入了判定点的设定,并且BOSS从随机移动变为可控移动放向,同时打分系统开始丰富。唯一拥有PHANTASM关卡的作品。

TH08 东方永夜抄,画面大幅加强,同时引入符卡练习的设定,以及独特的LAST WORD系统。

TH09 东方花映冢,相对于前一款弹幕对战游戏《东方梦时空》来看,已经完全脱出了别的作品的影子,拥有了自己的系统规则,成为了一款成熟的弹幕对战游戏。

TH10 东方风神录,唯一一款移除了擦弹系统的作品,首次引入替换符卡bomb的灵击bomb。

TH11 东方地灵殿,延续了前作的灵击系统,并大幅重视擦弹,并且为每个机体设置了不同的特殊技能,首次引入残机碎片系统。第一次出现了窗口大小的选项。

TH12 东方星莲船,重新回归符卡bomb,拥有UFO系统,使得资源可以由玩家自行调整,不再是固定的资源数量。

TH13 东方神灵庙,引入灵界系统,重视背版,同时颠覆了所有前作打高分必须收取很多符卡的潜规则。

TH14 东方辉针城,大幅增加了杂鱼小妖精的血量,使得不再是一击死,首次出现了会颠倒版面的BOSS。

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EnricoLut 发表于 2015-4-23 20:00

现在游戏的走向很明显开始以增加难道 多动脑 更高的操作性的变化

所以STG必然也还有发展空间 ...

发展的空间还是有的,但是大的模式目前已经定死,是否能开发出让人眼前一亮的全新玩法尚属未知数
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虎狼灭 发表于 2015-4-23 16:07

现在STG已经变成弹幕类游戏了,不过我感觉这样是失去了STG游戏的神髓,好的STG不应该用固定的弹幕来制造难 ...

弹幕类的热潮是由CAVE掀起来的,在当时来说是比较新颖的玩法,看起来比较酷炫,于是各大厂家纷纷效仿,某些知名厂家没能守住自己的风格,跑去模仿CAVE的弹幕风却模仿的不伦不类,于是死了一大批优秀的STG制作厂商(比如彩京)
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lyc6311 发表于 2015-4-22 08:54

好文啊,赞一个。

个人对STG系列一直有爱,当年被街机房的1945吃了不知道多少币,然后去过的机房,只要是彩 ...

斑鸠是音游(笑),完美背版完美执行的斑鸠真的可以达到赏心悦目的华丽程度,这点没得说,斑鸠确实开创了一种全新的玩法。

不过说明一点,斑鸠的最高难度也是背版为主,但是在背版的同时又需要玩家有充足的随机应对能力,这才是斑鸠最高难度难的地方,但无论那种STG,想要打出最高分,背版是占最主要的,并不仅仅是背记版面,更多的是背记处理手法,把处理的手法变成一种本能,这才是高级向的背版。

斑鸠的背景故事也是壮丽无比,演出性满满,真正了解背景设定的人都会被主角的慷慨赴死所震撼,这也是斑鸠出色的地方之一。

 

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ban 发表于 2015-4-22 18:04

不过可以看得出来有很深的热爱啊

我就属于玩的比较杂,但是也爱看各种TAS的表演呢 ...

真正的TAS会做出非常华丽非常高分的视频,这样才是真正的TAS,可惜现在很多人都把那种恶劣的作弊当成了TAS
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芬里尔之魂 发表于 2015-4-14 09:42

STG衰落在于因素多的去了,

游戏类型的丰富让STG最古老的阵地失去色彩,(街机STG从SFC-PS时期开始青黄不接 ...

后期的一家独大确实是衰落的原因之一,百家争鸣才能体现出一个体系的活力,如果只有一种声音的话,这个体系离衰败也就不远了。

游戏的初始难度也是劝退新人的主要原因之一,这个没办法否认,STG这种东西初始的难度很难把握,做得简单了没几个子弹,做得难了又容易劝退新人。

后期的CAVE独大壮大了弹幕的队伍,但是对于非弹幕类的STG确实几乎一种毁灭性打击,甚至现在在某些非弹幕类STG视频里都会出现“子弹这么少有难度么?”这样的评论。不过这种情况也没有办法,毕竟在那个时候没有出现能和弹幕类分庭抗礼的非弹幕类游戏,CAVE一家独大也就成为了一种必然。

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cccc608 发表于 2015-4-25 10:45

stg的话我最喜欢东方和双子,东方胜在bgm、人设和观赏性,双子胜在世界观(个人最喜欢的世界观)和系统。CA ...

双子系列我最喜欢的是TI,星海很萌的啊。{:7_509:}

妹往生的阴蜂是个失败的作品,太过的追求无理反而导致了难度的失控,或许CAVE只是想在谢幕时留下一个无法击败的BOSS吧2333

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cccc608 发表于 2015-4-26 16:14

我也遇到过CAVE吹来着……一味地鼓吹难度……东方黑更不用说了。貌似也就雷电这样知名度高过头的没有吹,斑 ...

因为这几个受众少2333,如果玩的人多起来了自然吹和黑全冒出来了
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cccc608 发表于 2015-4-26 16:20

其实我三个真结局CG都很喜欢……羽版兄妹和星海姐妹的是治愈+温馨,黑客姐妹的那张算是欣慰吧,她们的老师 ...

TI和AS的立绘表现出的明显不同的两种画风我都很喜欢,TR那奇怪的立绘倒是很不适应2333
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cccc608 发表于 2015-4-26 16:33

233333333虽然很奇怪但是我倒是看着还顺眼……

另外TR的画师在东方幻想麻雀里也有作品,那独特(奇葩)的画 ...

那画风虽然不能说猎奇但也不是我的菜,完全没有感觉,给我感觉最好的是TI,其次是AS
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