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正统向仿DQ类型游戏:勇者物語:世界樹之心


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前几天整理下硬盘里面东西,偶尔看到以前下的游戏,翻出来逛了下感觉战斗系统的平衡性难得的挺不错的,音乐选取的也可以,

除了画面用rpgmakerxp是老了点,难得没继续松鼠拿出来玩了下,

顺便翻了下资料,感觉作者还是挺用心做这个游戏的

国产同人能做到这样真的挺不容易的,自己见过的也就东方年代记(这个就太刷子了,二周目材料不继承的刷刷游戏感觉后面没动力啊)感觉比这个好了

 

作者的博客就直接有下载点

http://blog.sina.com.cn/s/blog_c27d0c5e0101gnyl.html

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别人做的游戏,没经过同意乱发不大好,

直接百度下就有作者的博客,,貌似还是挺冷门的,所以第一页直接就有作者的下载点

主要给人感觉还是战斗系统平衡性做的挺好的,在传统同人里面算很难得的了。

像吞食天地那成百上千的同人,除了秋风五丈原还真没几个能看的

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大乱斗的画风明显没处理好。大杂烩的一大堆都直接堆在一起。不同游戏出来的人物基本没处理下就直接复制黏贴过来,给人感觉整体好乱

而且每个地区的地图太大了,整的一个游戏跑流程下来都要50+~100小时,但其实都不知道在说些什么。简单说剧情单元没衔接起来,

而且要乱七八糟的东西多又不能回头,画风和战斗都没啥亮点。就很难给人留下什么印象

整体给人感觉就是人妻作者的想要做个很大的游戏。但是又缺乏整体的驾驭能力,结果搞得非常零散(关键人物风格根本不一样),其实如果是拆成几个小单元说不定效果就好很多了

不过据说日本居家太太很忙的,嫁到日本后还能出那么多oz系列的感觉真佩服

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dreamskyy 发表于 2015-4-5 22:42

大乱斗的画风明显没处理好。大杂烩的一大堆都直接堆在一起。不同游戏出来的人物基本没处理下就直接复制黏贴 ...

{:10_633:}(这个的确是不错的作品呢,不过跟OZ好像没有可比性,另外回复别人的时候要点右下角的回复不然别人是看不到你的回复的,像这样
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