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玩过风暴英雄以后才觉得lol无聊


55506005

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风暴2没有装备。。老实说build受限。。等级一致。。。说明每个人优势是一样的?虽说团队重要。。但是一哥竞技类游戏完全不考虑个人的满足感。。我也是醉了。人头太多容易形成割草的感觉。有来有回才有感觉,楼主估计不完排位或者段位不高。高段位的时候,打得才有激情。dota2么。。前期节奏还行。。不过后期的设定是个败笔。。完全剥夺了辅助的乐趣(难道有人排眼也能排除快感?)。。

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gxhankzj 发表于 2015-4-21 04:50

风暴2没有装备。。老实说build受限。。等级一致。。。说明每个人优势是一样的?虽说团队重要。。但是一哥竞 ...

那风暴做的很好了

辅助前期可以碾压别人

 

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xubleach2 发表于 2015-4-21 02:55

风暴其实改成资源击杀共享了之后,也少了DOTA2和LOL那种个人成就感你不觉得么,赢了不是很兴奋,输了还是一 ...

你说的个人成就感怎么感觉是虚荣感
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55506005 发表于 2015-4-22 00:35

那风暴做的很好了

辅助前期可以碾压别人

。。辅助前期可以碾压人就是做的好么。。我的意思是每个人等级一致。。强力的玩家就发挥不出来
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個人認為 像DOTA LOL 這種有食兵的遊戲 是比較考驗技巧。

 

那種對線時候的走位和騷擾也是體現出玩家的實力之一。

如果沒了對線 實在太無趣。如果只餘下團戰那就太無聊了。

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lol一場下來真的很拖時間,我也在贊成一場平均下來二十至三十分鐘就夠了,

所以現在都跑去玩ARAM模式了。

當年心血來潮第一次打積分,結果那一場整整就打了60多分鐘,

贏是贏了,但從此以後決定再也去不碰這個模式了。

 

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longkeung 发表于 2015-4-22 19:08

個人認為 像DOTA LOL 這種有食兵的遊戲 是比較考驗技巧。

 

那種對線時候的走位和騷擾也是體現出玩家的實力 ...

风暴有对线的,你这种风暴只留下团战的思想是偏见啊
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lls2388 发表于 2015-4-25 14:53

风暴有对线的,你这种风暴只留下团战的思想是偏见啊

有對線 不代表對線的意義很大。

 

如果只對線不到 5至10分鐘 那和沒有對線分別不太大。

在線上還打不了 一小會,對線技巧的優劣根本不能完整的表達出來。

要知道對線並不是幾秒鐘的事情,當中需要很長的時間才能體現出玩家的對線技巧。

 

或許你會覺得就算時間再短也是有對線 但是我本人就認為對線是這類遊戲其中一個很重要的原素。

比重太少那就太可惜了。

 

不過當然 每個人心中對於這一類遊戲的定義都不同,只不過我就覺得團戰和對線都是十分重要和不能缺少的因素。

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