xubleach2 发布于四月 20, 2015 分享 发布于四月 20, 2015 · 只看该作者 风暴其实改成资源击杀共享了之后,也少了DOTA2和LOL那种个人成就感你不觉得么,赢了不是很兴奋,输了还是一样不爽 链接到点评
gxhankzj 发布于四月 20, 2015 分享 发布于四月 20, 2015 · 只看该作者 风暴2没有装备。。老实说build受限。。等级一致。。。说明每个人优势是一样的?虽说团队重要。。但是一哥竞技类游戏完全不考虑个人的满足感。。我也是醉了。人头太多容易形成割草的感觉。有来有回才有感觉,楼主估计不完排位或者段位不高。高段位的时候,打得才有激情。dota2么。。前期节奏还行。。不过后期的设定是个败笔。。完全剥夺了辅助的乐趣(难道有人排眼也能排除快感?)。。 链接到点评
55506005 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 · 只看该作者 gxhankzj 发表于 2015-4-21 04:50风暴2没有装备。。老实说build受限。。等级一致。。。说明每个人优势是一样的?虽说团队重要。。但是一哥竞 ... 那风暴做的很好了辅助前期可以碾压别人 链接到点评
55506005 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 · 只看该作者 xubleach2 发表于 2015-4-21 02:55风暴其实改成资源击杀共享了之后,也少了DOTA2和LOL那种个人成就感你不觉得么,赢了不是很兴奋,输了还是一 ... 你说的个人成就感怎么感觉是虚荣感 链接到点评
恶魔之契约 发布于四月 21, 2015 分享 发布于四月 21, 2015 · 只看该作者 看个人喜好的吧还是,我和宿舍的也尝试一起玩儿风暴开黑,玩儿一天就觉得有点腻了,感觉没LOL带感,估计玩儿LOL玩儿的习惯了吧 链接到点评
gxhankzj 发布于四月 21, 2015 分享 发布于四月 21, 2015 · 只看该作者 55506005 发表于 2015-4-22 00:35那风暴做的很好了 辅助前期可以碾压别人 。。辅助前期可以碾压人就是做的好么。。我的意思是每个人等级一致。。强力的玩家就发挥不出来 链接到点评
三千院基佬 发布于四月 22, 2015 分享 发布于四月 22, 2015 · 只看该作者 {:7_503:}个人来说不喜欢风暴 总感觉太虚 也不知道是为啥 总觉得打起来缺了点什么 和lol或者d1d2比都是 所以当初好早好早拿到了码,结果玩到十多级就弃了 链接到点评
l854647958 发布于四月 22, 2015 分享 发布于四月 22, 2015 · 只看该作者 风暴英雄很赞,唯一一点可惜就是英雄好贵啊要攒很久才能买一个喜欢的,(本人是玩免费游戏主义者) 链接到点评
longkeung 发布于四月 22, 2015 分享 发布于四月 22, 2015 · 只看该作者 個人認為 像DOTA LOL 這種有食兵的遊戲 是比較考驗技巧。 那種對線時候的走位和騷擾也是體現出玩家的實力之一。 如果沒了對線 實在太無趣。如果只餘下團戰那就太無聊了。 链接到点评
homiga 发布于四月 25, 2015 分享 发布于四月 25, 2015 · 只看该作者 lol一場下來真的很拖時間,我也在贊成一場平均下來二十至三十分鐘就夠了, 所以現在都跑去玩ARAM模式了。 當年心血來潮第一次打積分,結果那一場整整就打了60多分鐘, 贏是贏了,但從此以後決定再也去不碰這個模式了。 链接到点评
lls2388 发布于四月 25, 2015 分享 发布于四月 25, 2015 · 只看该作者 longkeung 发表于 2015-4-22 19:08個人認為 像DOTA LOL 這種有食兵的遊戲 是比較考驗技巧。 那種對線時候的走位和騷擾也是體現出玩家的實力 ... 风暴有对线的,你这种风暴只留下团战的思想是偏见啊 链接到点评
longkeung 发布于四月 25, 2015 分享 发布于四月 25, 2015 · 只看该作者 lls2388 发表于 2015-4-25 14:53风暴有对线的,你这种风暴只留下团战的思想是偏见啊 有對線 不代表對線的意義很大。 如果只對線不到 5至10分鐘 那和沒有對線分別不太大。 在線上還打不了 一小會,對線技巧的優劣根本不能完整的表達出來。 要知道對線並不是幾秒鐘的事情,當中需要很長的時間才能體現出玩家的對線技巧。 或許你會覺得就算時間再短也是有對線 但是我本人就認為對線是這類遊戲其中一個很重要的原素。 比重太少那就太可惜了。 不過當然 每個人心中對於這一類遊戲的定義都不同,只不過我就覺得團戰和對線都是十分重要和不能缺少的因素。 链接到点评
推荐贴