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真人快打10食用感受


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前段时间在玩福利满满的死或生,昨天才把真人快打10载完,也赶紧感受下

虽然都是用Xbox的手柄操作,和死或生相比,真人快打的手感就显得相当生硬,直接用拳脚平A比用招式更有效率,打斗的美观度就差很多了,画面也都是阴沉血腥为主。

相比前作来说,画面提升不大明显,但是互动性增强了,剧情和打斗融合,全程感觉在看电影。

 

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嗯,死或生的平衡性捏拿不错,硬派程度向VR格斗逼近了。之前太霸道的当身技能被削弱到还算合理的水准,各种状态的添加也增加了浮空判定的难度,很值得挑战。

相比之下,真人格斗的战斗系统方面进化乏善可陈,精力都放在画面和表现上了

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黑丝骑士团1 发表于 2015-4-19 21:58

没剧情,没什么意思呀

单纯格斗已经成为不了卖点 了

加入错综复杂的纠葛剧情是现在格斗游戏的普遍做法

加之魔宫帝国是魔幻风格,人物死了又活,活了再死是常有的事

 

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这游戏必须用手柄玩儿

KT的键位设定反人类就不说了,真人快打的键盘键位也十分不顺手,打一局手指就抽搐

还好俩游戏都对手柄支持还不错,Xbox360系列的手柄更是即插即用,

 

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林霖凛 发表于 2015-4-19 22:13

死或生...............= =我从来都用不出反击技

中路反击多了对拳和对脚的区分,不好对付了,建议还是专注预判上路和下路,中路专注防御吧

 

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暮光闪闪 发表于 2015-4-20 00:22

真人快打10的打击感一直感觉怪怪的。。。

单次重击的打击感还是挺稳的

问题就出在连续技上,判定时间都很短,而且不吃提早输入,导致打击感觉很微妙

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玩的最多的格斗是gba的拳皇,有个羽毛女的那个

 

记得和基友有一次因为AI突然变得好厉害怎么也打不过去吵了一架呢

 

还有就是东方绯想天了,天子好萌,

 

现在格斗类的玩不下去了,感觉好空虚,没啥剧情,和人玩自己又怂,不喜欢那么紧张的斗争

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xq09290013 发表于 2015-4-20 14:32

真人格斗这游戏还要什么打击感啊,看看终结技就好了呀。

终结技是一大卖点

不过现在也多了鉴赏模式,可以给人物换装,还有各种pose供拍摄~

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