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如果单机游戏制作门槛降低会不会迎来一个新时代


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以前好多人不会写字,现在小说写的飞起

 

人人都能写,人人都能画,人人都能拍,人人都能唱,啥时候人人都能做游戏呢

 

果然喜欢的东西还是要深度广度俱佳才行

 

 

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首先不是门槛的问题。

 

一个人写书能赚钱, 画画能赚钱,唱歌能赚钱,

但是唯独需要消耗比他们所有总和都多的精力的 游戏却赚不了钱,起码在中国赚不了钱

 

假如做游戏十分赚钱。。 保准游戏产业立刻振兴。

 

钱才是推动生产的第一推动力、、

 

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是做遊戲的出發點不同,妳看看那些手游

大部分都只是想炒短線

遊戲性高的有多少

做遊戲本來就不難,當初ZUN神主還不是一人之力做出東方系列

一切在於出發點,為了做好玩遊戲還是好賺遊戲

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游戏和小说 漫画比差了很多吧 因为其中要素很多的 不可能每个人都擅长所有项目 系统 美工 音乐 文本什么的很少有自己能完成的 rpg制作大师的游戏和galgame还好点 但是大型的3D游戏就不行了 即使做出来 没准真是学过3年动画的作品也说不定

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不会的...

 

高质量的游戏 是要 策划 程序 美工 一同给力才出来的,门槛低,不等于作品质量会普遍高起来,

反而可能会拉低 平均水准,就像现在的手游一样

 

而且 要高质量的游戏 一般都要有资金支持的,凭爱搞出来的,在现在这个时代,不会是大作的

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a7616783 发表于 2015-4-25 19:01

是做遊戲的出發點不同,妳看看那些手游

大部分都只是想炒短線

遊戲性高的有多少

中肯

 

看看某些充滿銅臭味的網遊手遊

 

甚至都還比費盡心思的單機大作還要賺錢...

 

 

單機會虧錢的還有另一個根本原因就是盜版

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