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【传教向】DMC3注意事项(勉强完坑)


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其实一早就有这个打算,但是鉴于鬼泣3吧有完善的入坑指南,咱语言组织与排版技能又一直没点所以没去实践

这次也一样,想装逼,但是没事先打好草稿,只能想到哪说到哪,也趁着渣4SE的热头,看能不能勾引到一两只小鲜肉

不想看咱废话就直接前往鬼泣3贴吧置顶的百科全书吧,系统简析和练习方向方面很详细了

 

一、渣系列都是触手玩的,沙包看看就好

 

这个怎么说呢,咱第一次玩过鬼泣3,再看过网上流传很广的一些连击视频,同样也觉得都是假的,加了特技的,玩的肯定不是一个游戏。又或者也知道这是拿自己的一遍尝试对比别人的十年功夫,然后认为自己要么做不到要么以为达到那种地步需要付出的代价远不如投入到其他游戏上,简单说就是望而却步。这或许就是鬼泣和东方一样虽然基础群众多,但正作stg党比例依然占少数的原因。对此咱不能说绝对错误,但是鬼泣的魅力绝不仅仅是华丽的连击,因为不背板,乱按一通甚至还来不及感受到乐趣就草草弃坑实在遗憾

 

解决方案:熟悉出招表,尽量杜绝乱按流,观看民工流程视频,感受同样来自沙包的挣扎,“卧槽,原来这样都行,这样的话这家伙说不定还没我强呢”“纳尼?!就这样无伤了?这货都能无伤?!我不信,我肯定也可以!”,以此解毒方为上策

 

以下不才,献上N年前的拙作,以作药例,更多良药,还请自行贴吧or优酷查找(不过听闻各网站和谐“鬼泣”字眼系列……)

关键词:dmc3、流程、mN(1≤N≤20)、全能力、NDNC、一周目、零成长

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkwMDk5MTc2/v.swf

 

二、如何杜绝乱按流以及常用小技巧

 

首先什么是乱按流,并不是知道大致出招表,然后按照出招表示例大致的去按某几个键,大致的能出来心中的招式就不是乱按流了,但也不是绝对要去除这个大致,因为视角和相对方向的问题,导致不少涉及到锁定+方向+()的招式,甚至神触也不敢保证任何情况都能100%正确出来,容错程度可以靠控场、反应和运气弥补,所要做的就是熟悉招式特性,头脑中模拟什么情况出什么招式可以达到什么样的效果,然后以此实践练习校正,大量反复经历这个过程后,乱按程度也自然就越来越轻了,简单粗暴的说,就是给我去练m2(mission2,第二关),不管什么方法什么姿势,就算是猥琐流,至少VH难度m2SS评价。为什么一上来就是VH这么高门槛……好吧,N难度也行……当然大部分人都会说无道具dmd通关就行了,但是那样一个流程时间长,一个内容多,目标只为过关,达成后的成就感也有限。而m2则是只有几分钟的一关,平时有事没事都可以拿出来玩玩消磨时间,针对性强,很容易不知不觉中就熟悉起来,对于现在手页游横行的时代,我认为是十分受用的,同样的还有各关底BOSS的无伤打法,顺便咱就是从这里开始的。

 

很常见但是没写进系统教程或是初玩容易忽略的姿势:

1、地面跳跃或翻滚都有无敌时间。小黑(傲慢)的纵斩,小红(色欲)和大死神的升龙斩这些看似只能提前翻滚利用身位躲过的招式都能跳跃躲避,同样小黑的横斩,深渊的横斩时机正确也能翻滚躲避。鬼泣3的二段跳和踩怪跳并没有无敌时间而鬼泣4的多段跳和踩怪跳都是有的,但是很短。

2、敌方倒地时跳跃落点在其上方会自动将其当作滑板滑行,且具攻击判定(可击落飞行道具),拖出去暴打的典型案例,脱离敌群安定输出的常用手段,仅限鬼泣3但丁。可靠的控落点方法,在倒地的目标附近直接跳起,然后再输入方向。

3、视角范围外的大部分敌人不会攻击,视角切换前进入攻击准备的敌人除外。这里的视角并不是人物视角,而是游戏窗口的视角,所以不包括墙壁什么的视线阻挡。同样十分常用的削弱敌方火力的技巧,和滑板以及视角重置(默认键位P)配合使用效果绝佳。

4、踩怪跳,可以强制取消空中招式的硬直。鬼泣1就存在但是鬼泣3才大放异彩的系统,各种不落地视频的基础。对于民工流来说最简单粗暴的应用,双刀连砍or拳套连踩连锤,短时间内的爆发输出。3代各怪踩点相对通用,更容易成功,4代踩点略诡异……没什么好的建议,只能多练习。

5、RG(皇家护卫风格)的完美防御可以结合跳跃和翻滚来跳越防御(跳B)和翻滚防御(滚B),一说是处于跳跃翻滚的无敌时间中防御,必定会被判定为完美防御,二更信服的说法,即使没防御成功,也能利用跳跃翻滚的无敌时间躲过攻击。瞬间释放(防御反击,俗称一闪)只能配合跳跃跳闪增加成功率。至于如何练习,多被砍,形成条件反射,节奏就自然掌握了

6、近程攻击和吉他蓄力出来的蝙蝠可击落飞行道具,DMD难度弓箭兵的蓄力难以打断,剑圣风格的风格技二段转剑可以有效防止弓箭手的弓箭爆头,吉他完克弓箭。

7、锁定时显示的红圈内侧是敌方大致血条。

8、DMD难度杀死一定数量杂兵,场上剩余杂兵会强制魔化,具体条件可查阅贴吧置顶百科,一般来说是两个。DMD难度以下杂兵不会魔化。魔化后的杂兵双甲值血量5倍化,具体体现为魔化前一刀就硬直魔化后五刀硬直,魔化前挑空、吹飞、扣地一次就出现相应判定,魔化后需要5次。各杂兵具体甲值血量和各招式破甲值同样查阅百科,一般也能靠经验弥补。

9、鬼泣3PC版渣移植,删掉sound文件夹m_开头的背景音乐可有效解决游戏不流畅问题。另外的作用是可以更清楚的辨认敌方攻击时发出的叫声,利于躲避和防御……不在乎这两点的推荐使用ps2模拟器模拟ps2版,画质up,bug发生率down

10、大部分招式短时间内重复使用不会使华丽度评价上升,挑衅除了回复魔力另外也可维持华丽用

11、水银风格除了减缓敌人速度的效果外,开启瞬间也具有无敌效果

 

三、游戏目标

 

虽然无伤无伤的说,但是一开始就将无伤作为硬性指标强加给新人也不现实。仅就我个人而言,起初也只是在鬼泣4体会到无限魔人RG风格的瞬间释放(一闪)的快感,听闻鬼泣3的RG更实用后尝试装回鬼泣3重新体验,然后从BOSS入手渐渐入坑。对比第一次看到神触的连技视频而后期望哪怕只是照着模仿其中一小段连技,对于当时武器切换都不熟悉的我来说,后来有了RG基础(虽然不多),再选择尝试鬼泣3显然更具成效。至今依然记得第一次B下后妈转身全部8次攻击的兴奋劲,看到无伤后妈的希望,然后结合视频观察后妈行动规律,最终达成无伤的成就感。

我并不知道其他沙包在ACT里追求的是什么,但是从这短暂的鬼泣3生涯中学到一件事,每个沙包的天赋是有限的,越是工于连技,反而越容易陷入意想不到的困境,前功尽弃,除非超越沙包。如果你不能超越沙包,就和我乖乖撸流程吧233

嘛,虽然依然不能达到神触的高度,但是也能从不同角度重新理解神触的视频,能看出更多的门道也是不错的。而且也因此我可以更有底气的向人推荐,这游戏可真棒,跪求大家来玩啊

当初热衷鬼泣另外一个原因就是有熟人正好也喜欢鬼泣4,时不时发些自己的视频,看了他的视频产生那啥心理,希望咱也能起到如此效果吧233

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既然水都没人水一个,那咱就顺势更新下DMD各关SS建议吧,其他难度除了少部分区别,向下兼容

剩下就只能姜太公钓鱼了。因为当初并没完成全流程,视频就只选择性的上上吧

 

m1,m2:前两关基础训练关,没什么大的难点,能称的上有威胁的就是小红和愤怒(炸弹),第一关场景狭窄需要特别注意下愤怒,第二关是控场和背板功力的体现,尽量不要杀掉小黑的情况下,迅速解决相继五只色欲,剩下小黑众注意别贪刀,后面两拨记住提前站位,大剑CC技控住两懒惰,问题不大。如果全能力不考虑秀的话,魔爆(变魔人键默认N按住蓄力,魔力闪烁后再放开)清场可以迅速解决战斗,魔爆释放之后的瞬间起跳可以利用跳跃的无敌时间躲过愤怒的爆炸。大死神锁定住可以辨别消失后是横向冲刺还是升龙斩,横斩提前跳跃即可,升龙需要预估下时机大跳,或者在消失后一直跑动可无视升龙只需注意横斩。

 

m3:强制战斗只有一场,如果没有隐藏红魂和红魂堆,一场战斗红魂是不够S的,需要返回m2场景刷一次。舞池的强制战斗威胁同样来自色欲,提前站位可有效控制住,剩下的懒惰滑板至角落一只一只解决。主要难点还是在关底的新人杀手三头犬BOSS。最稳妥的压制打法就是视频里的双刀真直升机。水银的话,在其吐冰时上去利用踩怪跳双刀连砍,冰吐出来前一瞬间开水银,之后一波带走。RG打法个人感觉略不稳,有兴趣自行搜索吧,不详细说了

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA1NjAzODAw/v.swf

 

m4:m2后的另一道门槛,所谓m4才是流程的真正开始。不带吉他的话这关的处理相当程式化,弓箭房处理顺序大致就像视频那样,下水道噬魂用魔爆爆掉算是最稳的了吧,噬魂只会在背对它才现形,深渊也需要小心处理,对控场没自信就速杀一只,压力会小不少。蜈蚣的弹球打法注意点蛮多的,具体贴吧找吧…这里不细说了

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQwOTYyOTky/v.swf

 

m5:为了稳,带上吉他吧…不管是弓箭房还是小丑,吉他能极大增加稳定性。弓箭房和m4类似,弓箭的处理顺序其实视频里浪费不少时间,不过反正带了吉他,这里随性点也没啥大问题……关底二傻如果是弹刀打法,先用下劈弹火的横斩,成功一次后落地时注意下身位距离,不要太近了,落地后细微停顿下再起跳下劈,弹8次后掉刀,中途小心风的爆菊……解决火后合体只弹火的横斩,需要预判或是反应得快点……总得来说还是RG打法更稳点

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQwODk2NDQ0/v.swf

 

m6:可以全程无战斗,但红魂和华丽评价肯定不能S…为了SS怒进右边魔化房吧,难度不高,墙角大法好,比m2简单。中间迷宫房4 2 3

 

m7:棺材难点在于控血,不小心让一只棺材满血魔化基本就GG……三场强制战斗都可以先把一只棺材的血量打到空血然后切另一只,不过后面两场的棺材不会连续刷出来,所以先解决一只也行。没有红魂堆红魂需要额外一场战斗收集。关底V哥第一战,V哥不会魔化,只需要注意破剑阵,不破的话,剑阵放出来时靠近V哥,那样接下来V哥大概率不会瞬移,躲过疾走居合或是连斩后祈祷不要是后射剑阵吧,是的话再祈祷不要瞬移吧…第一次剑阵后,后续再套剑阵的间隔时间是30秒。至于如何攻击,弹刀、连斩后、次元斩时,V哥被近程攻击会进入chancetime,总计受到13次攻击(弹刀额外增加3次)结束,普通招式1hit计一次,带吹飞挑空扣地判定的招式1hit计两次,CT结束后再受到近程攻击会弹反,带拳套可以利用蓄力绕过抬手的弹反追加攻击。疾走居合后受到攻击不会进入CT。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzUzOTEyMzYw/v.swf

 

m8:主要难点在红魂数和BOSS,如果一直都没动过这关的红魂堆,可以稍微偷下懒,没有就得多刷刷嫉妒或BOSS右心房了,嫉妒除非主动跳起,否则不可能被挑空吹飞,扎堆后魔化一两只风险大增。BOSS尽量真直或酸雨速杀吧,m8给的时间并不算特别富裕

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAwNDI2NDg4/v.swf

 

m9:这关主要是小蜘蛛。蜘蛛系杂兵被近程吹飞扣地(不包括挑空)招式以及某些特定招式杀死会分裂成两半,产生大量卵蜘蛛(无伤杀手),在生成时可站在出现中心一次踩死,如果被附在身上,可以通过不停攻击(开枪)避免被咬伤。除此之外需要特别注意的是视角外的蜘蛛射出一坨白灼液,这货高潮时的叫声特别不明显,其他方面小蜘蛛本体并没有太大威胁。BOSS后妈的压制主要在于迅速破衣,要迅速扒衣必须让后妈处于大舞台上,所以扒衣后不能贪刀,适量输出后迅速后撤至小舞台一侧(虽然视频里太过“适量”了)。除了真升无脑扒衣外,站在大舞台上层第二阶梯上冲拳蓄力等后妈转完身手刚放下到贴身时释放,也能一招扒衣,同样身位多发吉他右+攻击也能快速扒衣。后妈血线降到一定程度进入第二阶段会闪身两次,不要第一次就冲上去了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA1NjcyMzMy/v.swf

 

m10:对比小蜘蛛,大蜘蛛很棘手,同样的攻击方式,但是判定诡异不少。虽然能被硬直,但难以被挑空扣地,真升龙难以施展。血厚,魔化后同样一血牛。这关以后能不碰上就尽量避免……

 

m11:相对比较简单的一关,货车上的弓箭算是麻烦之一,不过身位高的话弓箭大部分会射到上面的石头上,落不下来……BOSS小贝也算是一个新人杀手,第一阶段剑圣风格可以真升压制,之后丢剑弹回笼子(注意及时收回),第二阶段需要特别注意近距离虎扑,遇到经常难以反应,第三阶段注意飞翅,这招需要绕身后才能躲……总的来说磨血比较难受,RG更稳点,RG只需要注意一闪得朝着头闪

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkwMTAzNDky/v.swf

 

m12:这关强制魔人,强制持续掉血,不影响无伤评价,但是处理不当可能时间不够导致需要续关。货车上色欲必须控制好,第一只色欲很大可能和弓箭同时出现,后续几只如果魔化一只加上刷出来的愤怒,同样十分棘手。下车后的小黑懒惰房有必要最好背下板,尽量别让懒惰魔化。不背板就像视频里仅仅是追懒惰就浪费不少时间。死神房是本关最大难点,小黑色欲十分影响大死神速杀,解决了大死神还要面对茫茫多的小黑色欲,想不猥琐求胜,需要十分扎实的基础和心理能力,在这里卡了,建议单独训练这个场景战。当然狙击或是吉他猥琐过去也是可以的……

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ1NjUyMTk2/v.swf

 

m13:同样红魂数软限制战斗场数,象棋战看似不太难,实际卒扎堆魔化还是挺容易受伤的,魔化后拳套相对容易点,但是相对要求JC基础扎实,不想玩火就魔爆爆掉吧……V2战是众触秀花式弹刀打法的常用场景战,但实际还是十分有风险的,流程就尽量不要考虑了吧。V2拳套的两种攻击方式节奏不同,RG没有安定的B点,所以也并不推荐用RG硬肛,当然有志朝这方向练习咱还是十分赞赏的。V2开始就得十分注意尽量不要让魔人和剑阵同时出现,要破V哥魔人必须给足伤害,最后一击必须是近程招式,通常拳套下踢三脚,魔爆后补一脚即可。总的来说v2行动并没有v3那么有规律,瞬移下踢可能延迟几秒就让无伤破产,实际威胁个人认为比v3还大。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQyMDU4MTc2/v.swf

 

m14:堕天使未破盾前只会3种挥砍,节奏很容易掌握,可以练练RG。破盾后只会范围圆心挥刀,贴近身位可以尽情输出。这关开头的两只堕天使能控血尽量控血,血量降到一格以下可以魔爆收掉,之后刷出来的一只可以随意调戏。另外随时注意地形高低落差,没把握时可以适当跳跃拉高堕天使的身位。货车上死神加暴食的组合略恶心,不魔爆硬打要费些功夫控住两暴食,硬实力不多说……后面象棋战主要威胁是马,最保险的应对就是尽量滞空,同样硬实力……

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQyMDc4NTAw/v.swf

 

m15:从齿轮房回去可以跳过大蜘蛛的强制战斗,刷红魂和华丽评价的地点相对自由,除了视频里的路线也可以从舞池传送到m13的场景去刷象棋,那里的象棋不会主动攻击,可以利用TS风格和挑衅骗到S华丽度后魔爆,之后切换场景挑衅回魔,相当简单的刷法……视频里受伤的地方需要利用身位卡住一只盾牌等另一只盾牌绕过来后一只一只解决,有一定运气成分,视频中是耐不住的典型错误示例嗯……

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m16:两场强制战斗弓箭房需要注意引下血鸟的位,其他没什么好说的,道中的非强制战斗最好顺便打打,红魂数。难点主要在蕾蒂战,因为当初太想装B用RG打蕾蒂导致视频坑掉,不说了…

 

m17:打到这里已经没什么新敌人了…不多说了

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m18:沙包和触手的分水岭,极度考验基本功的一关。象棋战国王受到攻击会和象互换,互换后短时间内受到攻击才不会再次转移,国王只要受到攻击,王后和象都会立刻发动攻击。如果用RG风格,闪国王时需要注意不要闪到其他棋子,任意棋子死亡造成其他棋子魔化,基本GG……后面boss战,亮灯任意闭合路线就能开启过关之门……

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ1OTM3OTUy/v.swf

 

m19:镜子有点麻烦,万事不决用魔爆……大便战后半场双操玩不来,略过……

 

m20:v3战注意点基本和v1v2相同,不过v3的攻击方式极有节奏感,催生各种RG花式虐v3的元凶……吉他CC破剑阵需要把握下身位距离。最后补充个降低V哥战难度的小技巧,V哥的魔化判定是按“行动次数”算的,具体判定原理不细说了,只说结论,V哥每次硬直后退会额外增加魔化的判定,所以在疾走居合时不攻击以及CT时不打满13次次数可以延长V哥的魔化判定,控制得当,可以在V哥强制魔化阶段前避免V哥魔化。

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http://player.youku.com/player.php/sid/XMzM4NTU0MjQ4/v.swf

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LZ传教鬼泣3还是说得不够准啊。

今年刚好是鬼泣3发售十周年。这个游戏算是硬派的核心向ACT游戏,现在这种类型的游戏已经越来越少了。

鬼泣3的玩点大体分为三方面:流程、创意BOSS战/场景战和连击。这三方面里相对而言连击是最容易吸引初学者的,因此目前网上各种鬼泣相关的视频里也是连击的视频居多。我个人还是偏爱前两个。

这个游戏可以说的地方还有很多,有兴趣可以慢慢聊,鄙人还是很乐意传教这个游戏的{:5_225:}

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biting 发表于 2015-5-14 22:50

LZ传教鬼泣3还是说得不够准啊。

今年刚好是鬼泣3发售十周年。这个游戏算是硬派的核心向ACT游戏,现在这种类 ...

{:7_509:}说起创意BOSS战,当初TB的影子战,贴吧H神的v2不落地至今都忘不了,然而新人没有基础很难理解其中的惊艳,记得当初撒娇神的某v3战,大剑向后下劈骗V抬手的一小段,如果是没基础的新人能看懂撒娇的机智么
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