Ghast 发布于五月 15, 2015 分享 发布于五月 15, 2015 我的观点是支持守成。 我认为一个社的游戏是有自己的风格的,就像是川菜和粤菜一样,独特的风味就是它们的标志。创新固然重要,但不能改变其根本。 每一次创新都是在冒险,没有人会知道这种改变是在进步还是在倒退。所以面向于大众的作品对于创新更是需要慎之又慎,相对于文学作品、音乐等艺术,单机游戏更像是快餐,很少有游戏可以火个三四年,像现在较为大众向的gal,游戏时间大概就一个月,甚至更短,大的革新,会让玩家变得无所适从,自己熟悉的游戏焕然一新,我相信没有人希望自己喜欢的东西来个大转变。 守成不是一成不变,而是在一棵树上嫁接更多的品种,在守成中丰富已有的内涵,在保守中谋求新的发展,正是现代游戏的主题。从战1到创刻(还没玩过今年的新作),我们可以看出E社的“心”,但是,在游戏本身的各要素上(例如,剧情啦,地图啦,任务啦)不去求精,而是在玩法上大费苦心,这难道不是舍本逐末吗? 改革是必然的,但需要厚实的基础为前提,守成意味着不被时代淘汰,它本身就涵括了创新的意味。也许不必去开阔新的土地,守护好脚下的净土就是极为不易,贸然的推陈出新,只会让老玩家失望,新玩家后悔罢了。 链接到点评
Ghast 发布于五月 29, 2015 分享 发布于五月 29, 2015 神殺し セリカ 发表于 2015-5-28 17:43虽然我暂时不准备偏袒哪一方,但说实话,你最后说守成本来就涵括了创新的意味,这点有点刻意去模糊辩论的方 ... 我只是就材料表明了一下自己的看法,并不是用E社做反例。我没玩过今年的新作,以上的内容完全是靠材料推得的。守成也就是保持前人的业绩,在这个跟不上便淘汰的社会,守成就是一种进步,守成就是一种创新。这种说明并不是在模糊论点,也不是去搞什么辨证统一,相反,我是在突出自己的论点,也就是“用保守去等待改变胜过盲目的创新”,创新是一种积累的结果,也是长期守成的充要条件,量的积累迟早会达到质的转变的目的。 E社的心是什么,我们谁也说不出来,但是谁也知道,为什么我们喜欢它的作品?不是女人喜欢奢侈品那样,也不是那种“品牌效应”,游戏带给大众的是一种娱乐,就像书籍,就像音乐,我们即使不懂其构造,也会有一种深深的爱在其中蕴藏。这正是所谓的“心”。 守成就是守住自己的风格,守住那“心”。它可以像《命运》般慷慨,也可以《合唱》般愉悦,但是,无论如何改变,那种不屈是在骨子里的,所谓的“创新”不是“创心”,我不希望E社去如何如何转型,游戏本来就是各领风骚的艺术,没有必要去盲目追求改变,守成才是最好的选择。 链接到点评
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