decazi 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 我觉得大家对创新与守旧的定义不一样,这样子的话大家各有各的道理啊,人家看的很迷糊 首先,我们可以确认一件事情,eushully这个品牌的存在意义是盈利,若无法达到这个目的时候,公司的生命线就会断了。若是倒闭,无论是创新还是保守都没有意义。 所以,可以说创新和守旧都不应该违反这个原则。 那么守旧的定义是在保持公司盈利的情况下,运用一贯的制作手法,推出新作品为公司谋利。 注意,这里是新的作品!既然是新的作品,那必定其中会包含新的东西,比如新的剧本,故事,人物刻画其他等等的传统galgame里面的元素,对!是传统的元素。数学上讲,假设galgame里面有x,y,z,这三个变量,那么守旧就是把这三个变量加以改变把玩而产生新的结果。而不是推出新的元素 k ,或者 q 什么的。一个极端的例子就是,最最最最极端的保守,原封不动的把同一部作品,换个名字拿去卖。不管玩家是老是新,他们都是人,完全是一模一样的东西也不会有人要。 与此同时,创新的定义就是增加新的元素。就像材料中所说的,‘加入新的游戏方式,新的玩法'。 这里就像加入了 新的控制变量 k, q 什么的。可以说,这么做的话,某种程度上,这个作品就和galgame这种游戏的概念渐行渐远。举个极端的例子, 我推出一个fps的’galgame‘,玩家拥有一种武器叫做'嘴炮'。玩家可以在场景内自由移动,目的是把各位女boss一一用嘴炮击毙,然后推倒。这种情况下,我创新了,但你还可以说这还是galgame么? 而且事实证明,在公司原有的光环之下,这个新人团队连守旧都做不好,xyz都搞成负数,还想论创新。也就是说,这次的失败在于他们连旧的根都没有守住,新的作品给人一种残缺感,这正说明了守旧的重要性。 各位听众作为旁观者,正所谓站着说话不腰疼,可以在不考虑其他因素的情况下,直呼要坚持创新,创新!等人家公司倒闭的时候,旁人最多能做的,就是唏嘘啊,默哀啊什么的,然后就散了。但只要你设身处地的分析的时候,就知道创新不简单,而且也不是任何时候都可以做的 所以说,以现在他们的对‘旧’这个根本的理解,和制作水平,强求创新是不合理的。不应该因为年轻人的头脑一热,那阵幼稚的冲劲儿,把公司,这个品牌搞垮。 顺带一说,EUSHULLY 这个品牌从来没听说过。所以具体情况不大清楚,以上论述纯粹基于话题版给出的材料写出哈{:7_536:} 链接到点评
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