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【Galgame嘉年华】思辨广场


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这里是Galgame主题公园Eushully区内的思辨广场,欢迎您的光临。

智慧的火花在这里碰撞,围绕给出的话题,可以展开自由的辩论。

 

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广场旁设有话题板,可以根据板上的提示展开讨论。

活跃的讨论者可领取纪念品,优秀的讨论者还有神秘礼物相送。

 

实质:

官方设置了由《神のラプソディ》的材料引出的话题,围绕话题展开辩论。

根据辩论质量,每楼会有不同程度的评分奖励,活动后将根据辩论的整体情况另外奖励优秀的辩论者。

讨论质量较低则保证在正反方至少各设一名优秀辩论者,讨论质量够高则不设奖励人数上限。

奖励:10~40节操/楼。(视参与情况追加奖励

[align=center]☞【查看嘉年华导览手册】☜[/align][/td][/tr]

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[align=center]话题板[/align]

 

材料1:Eushully(日:エウシュリー,此处简称E社)是日本一家成人游戏公司Eukleia(日:エウクレイア)旗下的品牌。1999年,E社前身的小组制作了处女作《戦女神》,以此作为自身基石,开始了其光辉的十数年历程。2005年,前身小组独立,以当前公司与品牌发展至今,以一年一作的“大舰巨炮主义”为信条,在业界享有盛名。其作品以独特的世界设定与优秀的耐玩性等闻名,曾有多部作品获得业界奖项。

 

材料2:《神のラプソディ》是Eushully品牌的第16部作品,整个制作团队呈年轻化态势,过去的核心制作成员并未过多参与主要工作。秉承一贯的创新传统,在延续E社独特世界观的同时,这部作品挑战了过去未曾使用过的游戏方式,加入了诸多新的玩法。本作在发售前备受瞩目,玩家均表示对其充满期待。

 

材料3:《神のラプソディ》发售后惨遭滑铁卢,批评空间内得分创历史新低,得分中值仅为65,平均值仅为62。本作在系统方面确有可取之处,画面也属历史最优,本应受到好评。然而,高度“作业化”的地图任务,平淡无味的剧情,难以共鸣的角色等让玩家难以忍受。整个游戏透露出一种“半成品”的残缺感,令玩家感受到了理想与现实的巨大差距,从而使本作饱受批评。

 

 

 

阅读以上材料后,你是否有所感悟?

那么,你认为:

一个有底蕴的公司在推出新的Galgame时,究竟应该如何在“守成”与“创新”间进行抉择?

 

正方:

支持守成例比起盲目挑战,比起以不稳的未来收益作为赌注,不如维持步调以保证稳定的发展

反方:

支持创新例比起固守传统,比起以有限的过去经验作为甲胄,不如摆脱桎梏以争取更大的突破

 

PS:请注意在发表回复前选好观点,加入正方或反方。

PS2:辩论需要的是正反双方的意见交换而不是单纯的总结,所以请多针对另一方的发言进行交流。

PS3:没有。

PS4:其实我什么PS都没有。↓

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,由闇夜の影修改
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