闇夜の影 发布于五月 15, 2015 分享 发布于五月 15, 2015 (已修改) [align=center][table=98%,#fffffc] [tr][td][align=center][/align] 这里是Galgame主题公园Eushully区内的思辨广场,欢迎您的光临。 智慧的火花在这里碰撞,围绕给出的话题,可以展开自由的辩论。 [/td][/tr] [tr][td] 广场旁设有话题板,可以根据板上的提示展开讨论。 活跃的讨论者可领取纪念品,优秀的讨论者还有神秘礼物相送。 实质: 官方设置了由《神のラプソディ》的材料引出的话题,围绕话题展开辩论。 根据辩论质量,每楼会有不同程度的评分奖励,活动后将根据辩论的整体情况另外奖励优秀的辩论者。 讨论质量较低则保证在正反方至少各设一名优秀辩论者,讨论质量够高则不设奖励人数上限。 奖励:10~40节操/楼。(视参与情况追加奖励) [align=center]☞【查看嘉年华导览手册】☜[/align][/td][/tr] [tr][td] [align=center]话题板[/align] 材料1:Eushully(日:エウシュリー,此处简称E社)是日本一家成人游戏公司Eukleia(日:エウクレイア)旗下的品牌。1999年,E社前身的小组制作了处女作《戦女神》,以此作为自身基石,开始了其光辉的十数年历程。2005年,前身小组独立,以当前公司与品牌发展至今,以一年一作的“大舰巨炮主义”为信条,在业界享有盛名。其作品以独特的世界设定与优秀的耐玩性等闻名,曾有多部作品获得业界奖项。 材料2:《神のラプソディ》是Eushully品牌的第16部作品,整个制作团队呈年轻化态势,过去的核心制作成员并未过多参与主要工作。秉承一贯的创新传统,在延续E社独特世界观的同时,这部作品挑战了过去未曾使用过的游戏方式,加入了诸多新的玩法。本作在发售前备受瞩目,玩家均表示对其充满期待。 材料3:《神のラプソディ》发售后惨遭滑铁卢,批评空间内得分创历史新低,得分中值仅为65,平均值仅为62。本作在系统方面确有可取之处,画面也属历史最优,本应受到好评。然而,高度“作业化”的地图任务,平淡无味的剧情,难以共鸣的角色等让玩家难以忍受。整个游戏透露出一种“半成品”的残缺感,令玩家感受到了理想与现实的巨大差距,从而使本作饱受批评。 阅读以上材料后,你是否有所感悟? 那么,你认为: 一个有底蕴的公司在推出新的Galgame时,究竟应该如何在“守成”与“创新”间进行抉择? 正方: 支持守成例:比起盲目挑战,比起以不稳的未来收益作为赌注,不如维持步调以保证稳定的发展。 反方: 支持创新例:比起固守传统,比起以有限的过去经验作为甲胄,不如摆脱桎梏以争取更大的突破。 PS:请注意在发表回复前选好观点,加入正方或反方。 PS2:辩论需要的是正反双方的意见交换而不是单纯的总结,所以请多针对另一方的发言进行交流。 PS3:没有。 PS4:其实我什么PS都没有。↓ [/td][/tr] [/table][/align] 十一月 13, 2017,由闇夜の影修改 链接到点评
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