WongSing 发布于五月 15, 2015 分享 发布于五月 15, 2015 [ 本帖最后由 WongSing 于 2015-5-15 18:54 编辑 ]\n\n我是支持守成的。 觀點主要如下: 如果一個公司已經打出了自己的品牌和風格後,並且能持續得利用這種風格掙錢的話,貿然創新只怕會讓很多老顧客失望,百年老字號賣的就是那百年不變的口碑,倘若變了,自然就不是百年字號,而是新店呢。 而新的遊戲,如果並不能吸引新的顧客的話,只會讓持續支持的老顧客從此放棄支持。 舉個栗子,本人愛好重口,“たゆんたゆん堂 ”的三個rpg都是差不多風格的,這相當吸引我,我也都買了,假如“たゆんたゆん堂 ”突然出小清新純愛作,那麼對不起,本人絕對不會買。我相信我這樣的栗子不會少,畢竟玩galgame就是要玩合自己口味的遊戲,如果你是ntr愛好者, 你一直支持的公司突然有一天不出ntr遊戲了,出純愛作了,一點ntr元素也沒有的話,你還會買賬嗎? 繼續守成的話,就算不大掙,但是也不會說是大虧。 直接創新的話,很可能從此失敗一蹶不振。 當然,歷史告訴我們,凡是固步自封者皆走向滅亡,但是,過於激烈的革新卻會死的更快,漢之王莽新政,操之過急,思慮不周,新朝數年而亡。 宋時,王安石變法,操之過急,思慮不周失敗。 蟎清戊戌變法,操之過急,思慮不周失敗。 是以,守成則多活數年,輕舉妄動則必然失敗 PS:麻烦楼主也帮忙修改下我的,..我刚刚也没有看到选择正反方的地方。。。。。。。。。。。。。。 链接到点评
WongSing 发布于五月 15, 2015 分享 发布于五月 15, 2015 觀點主要如下: 如果一個公司已經打出了自己的品牌和風格後,並且能持續得利用這種風格掙錢的話,貿然創新只怕會讓很多老顧客失望,百年老字號賣的就是那百年不變的口碑,倘若變了,自然就不是百年字號,而是新店呢。 而新的遊戲,如果並不能吸引新的顧客的話,只會讓持續支持的老顧客從此放棄支持。 舉個栗子,本人愛好重口,“たゆんたゆん堂 ”的三個rpg都是差不多風格的,這相當吸引我,我也都買了,假如“たゆんたゆん堂 ”突然出小清新純愛作,那麼對不起,本人絕對不會買。我相信我這樣的栗子不會少,畢竟玩galgame就是要玩合自己口味的遊戲,如果你是ntr愛好者, 你一直支持的公司突然有一天不出ntr遊戲了,出純愛作了,一點ntr元素也沒有的話,你還會買賬嗎? 繼續守成的話,就算不大掙,但是也不會說是大虧。 直接創新的話,很可能從此失敗一蹶不振。 當然,歷史告訴我們,凡是固步自封者皆走向滅亡,但是,過於激烈的革新卻會死的更快,漢之王莽新政,操之過急,思慮不周,新朝數年而亡。 宋時,王安石變法,操之過急,思慮不周失敗。 蟎清戊戌變法,操之過急,思慮不周失敗。 是以,守成則多活數年,輕舉妄動則必然失敗 在信長之野望14裡,守舊的戰鬥力比創造的戰鬥力要強哦~ 而且,守成未必不能救亡。 大家都知道,有幾家公司特別喜歡炒冷飯。 最臭名昭著的就是任天堂, 瑪利奧改個要顏色,改個語言就等於新的版本推出,但是依然可以讓公司活下去,更別說另一巨坑寵物小精靈。 不管怎麼改,寵物小精靈的風格依然如是,而寵物小精靈的成功大家有目共睹吧? KOF,SF等等,一直是風格不變,在靠老玩家的時候同時吸收新的玩家。 PS。俺只玩rpg,從來不玩gal。。。 链接到点评
WongSing 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 神殺し セリカ 发表于 2015-5-28 17:25我暫時先不選擇立場,僅針對正方選手的提到的內容提一些問題。 先不論創新是否會導致失敗,關於創新本身的 ... 我說的守成並非是說一成不變,我也絕對不會否定創新的重要。 只是革新不宜太激烈, 為什麼歷史上的守舊派一旦反對新政都是“老祖宗之法不可變”? 那是因為老祖宗之法已經深入民心了, 就跟遊戲的風格一個道理,在市場上,只要堅持自己的風格, 必然可以打出一片天地,所以,老祖宗的基石必須要守好, 創業是難,守成更難矣。 上個世紀80年代,美國電視遊戲商家雅達利(atari),絕對是電子遊戲市場上的超級霸王,(沒記錯的話,80%的美國家庭都購買了雅達利的電子遊戲機) 但是,因為經濟不景氣,所以雅達利決定推出一款超級革新的遊戲, 跟那個時候熱播的科幻片(外星人E.T.)有關, 嗯,雅達利斥資2500萬美金(上個世紀80年代,那個時候中國人結婚還是三轉一響的年代(自行車,縫紉機,手錶等等),2500萬美金什麼概念?)買下了(外星人E.T.)的版權, 開發了一款全新的遊戲, 然後。。。。 這款遊戲不但是雅達利滅亡的直接元兇,更直接摧毀了美國人對電視遊戲的信心,直到微軟的xbox面世才稍微好了一點。 (對這個有興趣的可以去看看傲廠長的【囧的呼喚168期】) 這就是盲目革新的一種後果, 所以, 完全盲目激烈的革新就是一場賭博, 但是,小賭怡情,大賭敗家,這是大家都知道的道理喲。 完全的閉關鎖國當然是自取滅亡,但是,在這個商品經濟的社會,競爭何其激烈? 但是,如果能打出自己的風格,站穩腳步,在慢慢嘗試進化, 口袋怪獸不也是先維持一個初級形態,慢慢累積經驗,最後進化嗎? 如果我是一個普通員工,我會比較喜歡一個比較踏實的公司, 況且,善戰者無赫赫之功, 我給大家說個轉載的小故事: [align=left]從前有一個國家,要把一批海外的同胞送回祖國。這件艱巨而偉大的任務分別交給了三個船長。但在他們回國的途中,要經過一個海盜出沒的地方,人們都非常擔心。 [/align][align=left] 第一個船長出發了,他心想,我的運氣可能比別人好呢,沒准我經過那個地方的時候,海盜正好不在,我不就逃過一劫了嗎。但是,海盜在應該出現的時候出現了,船上的人無一倖免,都被海盜殺害了。[/align][align=left] 第二個船長在出發前,進行了全船總動員,並給每個人配備了武器。當船隻經過海盜出沒的地方時,整個船上的人,戮力同心,與海盜展開了殊死的拼搏。最後,終於以傷亡一半的代價,殺開了一條血路,回到了自己的祖國。[/align][align=left] 第三個船長,在出發前,對整個航海線路,進行了精心的研究。他發現,只要繞一點路,就可以避開那個海盜出沒的地方。於是他帶著全船的人,完好無損的回到了自己的祖國。[/align][align=left] 那麼,第一個故事,跟明顯就是固步自封的行為,所以最後自取滅亡。 第二故事,完全的創新吧,雖然最後成功,但是自己死傷一半。。。 這還是勝利的結果,要是打輸了呢? 第三個,先站穩腳步,最後改了一點點行程就大獲成功。 人們往往覺得第二故事的創新型船長是個大英雄,帶領着手下完成了挑戰,第一個船長啥都不改就是個傻逼,第三個大家都忘記了。。。。 但是,善守者絕無赫赫之功也,知己知彼,方能百戰不殆,盲目革新,不一定知己,甚至知彼。此為兒戲者呼? 況且,唐時魏玄成曾曰,以人為鏡,可知對錯,以史為鏡,可知興衰。 蟎清告訴我們,閉關自守,固步自封乃自取滅亡之道。 然,從古至今,大刀闊斧改革者能成功的,又有幾人,即使成功,可有好下場? 君不見那商鞅,變法強秦,為其奠下統一六國之基業,燃商鞅本人如何? 車裂耳, 咱先不說古代,就近代那幾個不是說的事, 第一個,大x進,老貓為了強國,大革新吧,因為大x進,直接導致了接下來的1+2年自然災害,中國在那些年的人口負增長了! 中國的人口負增長了,這啥概念?,在那3年餓死的中國人(2000多萬)比抗戰8年死的中國人還多(600萬還是800萬來著?),為了革新嘛, 然後,還後著名的那啥啥文化的大創新嘛,5+5年,大家都懂的,一切舊的都不要,現在,很多古蹟啊,歷史文物啊,都是修補的甚至仿造的,有很多古籍跟文物如果沒有常凯申帶到了灣灣去恐怕也懸。 最後,如果沒有老鄧力挽狂瀾,我真不敢想像,中國會被老貓無厘頭的大革新摧殘成啥樣。。。 最後,作為結尾,本來正方的觀點就是那種先站穩腳步,慢慢進步的,並不是固步自封,這是反方在偷換概念好嗎? 守成不等於固步自封{:11_647:} [/align] 我靠,不知不覺居然打了這麼多字。。。剛才用word統計了一下,一千五百多字。。。。 利益申報:我一個E社的遊戲都沒玩過,居然能打了這麼多字,我好像也挺能侃的23333333333 链接到点评
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