夜影 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 西瓜肚神教 发表于 2015-5-15 18:55觀點主要如下: 如果一個公司已經打出了自己的品牌和風格後,並且能持續得利用這種風格掙錢的話,貿然創新 ... 我暫時先不選擇立場,僅針對正方選手的提到的內容提一些問題。 先不論創新是否會導致失敗,關於創新本身的積極意義是否值得肯定呢? 我國目前在各個領域鼓勵創新,目的正是為了增強自身的競爭力,超越那些已經趨向于守成的國家。 同理,要想在一個領域中真正佔據優勢地位,創新也應當是不可缺少的。 你所舉的冷飯,正是因為當初創新成功了才有冷飯可炒。 但若干年後,這冷飯是否真的能繼續炒下去呢?那些個炒冷飯的公司是否是靠著冷飯在激烈的競爭中活下來的呢? 對於守成是否真的能保證一個公司健康持續地發展下去,我覺得還是有思考的餘地。 链接到点评
夜影 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 翱翔于天际的自由之风 发表于 2015-5-15 20:58我的观点是支持守成。 我认为一个社的游戏是有自己的风格的,就像是川菜和粤菜一样,独特的风味就是它们的 ... 虽然我暂时不准备偏袒哪一方,但说实话,你最后说守成本来就涵括了创新的意味,这点有点刻意去模糊辩论的方向了…… 辩证统一谁都懂,但这不是辩论中应该做的,因为这还没到总结的阶段。 如果要模糊这一点,那我也有些想法…… 你觉得守成与创新必须都存在,还举了E社的“心”作为例子,但E社的“心”是什么,我理解得并不是很透彻,只能按我的理解来谈一谈。 在我看来,E社看重的本就不是那些框架中的设定与细节,“一年一作”的宗旨与每次新作都会努力融入新的玩法正说明了E社真正想要“守”的不是过去的作品,而是每次创造作品时需要有的“创造心”。 不巧,我这个人在意的本就不是E社曾经做了多好的游戏,而是每次E社能带给我什么新的享受。在这点来看,E社从没让我失望过。 虽然你和我举得例子都是在强调守成的重要,但例子的积极性完全不同。 我想确认下,你这边是想拿E社做反例吗? 链接到点评
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