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【Galgame嘉年华】思辨广场


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西瓜肚神教 发表于 2015-5-15 18:55

觀點主要如下:

如果一個公司已經打出了自己的品牌和風格後,並且能持續得利用這種風格掙錢的話,貿然創新 ...

我暫時先不選擇立場,僅針對正方選手的提到的內容提一些問題。

 

先不論創新是否會導致失敗,關於創新本身的積極意義是否值得肯定呢?

我國目前在各個領域鼓勵創新,目的正是為了增強自身的競爭力,超越那些已經趨向于守成的國家。

同理,要想在一個領域中真正佔據優勢地位,創新也應當是不可缺少的。

你所舉的冷飯,正是因為當初創新成功了才有冷飯可炒。

但若干年後,這冷飯是否真的能繼續炒下去呢?那些個炒冷飯的公司是否是靠著冷飯在激烈的競爭中活下來的呢?

 

對於守成是否真的能保證一個公司健康持續地發展下去,我覺得還是有思考的餘地。

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翱翔于天际的自由之风 发表于 2015-5-15 20:58

我的观点是支持守成。

我认为一个社的游戏是有自己的风格的,就像是川菜和粤菜一样,独特的风味就是它们的 ...

 

虽然我暂时不准备偏袒哪一方,但说实话,你最后说守成本来就涵括了创新的意味,这点有点刻意去模糊辩论的方向了……

辩证统一谁都懂,但这不是辩论中应该做的,因为这还没到总结的阶段。

 

如果要模糊这一点,那我也有些想法……

你觉得守成与创新必须都存在,还举了E社的“心”作为例子,但E社的“心”是什么,我理解得并不是很透彻,只能按我的理解来谈一谈。

在我看来,E社看重的本就不是那些框架中的设定与细节,“一年一作”的宗旨与每次新作都会努力融入新的玩法正说明了E社真正想要“守”的不是过去的作品,而是每次创造作品时需要有的“创造心”。

不巧,我这个人在意的本就不是E社曾经做了多好的游戏,而是每次E社能带给我什么新的享受。在这点来看,E社从没让我失望过。

虽然你和我举得例子都是在强调守成的重要,但例子的积极性完全不同。

我想确认下,你这边是想拿E社做反例吗?

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