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【Galgame嘉年华】思辨广场


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推荐贴

就我个人而言支持创新

守旧,等于固步自封

创新,虽然是伴随跌倒地前进,但好歹也是前进

举自己知道的一些好了

创新的:A社的鬼兰,虽说饱受玩家诟病但毕竟刮钱够猛,据说让当时的A社起死回生

守旧的:马戏团一直炒冷饭……某型月一直炒冷饭……FFN一直炒冷饭……

如果实在地说历史,清朝就是个天大的好例子

刚闭关锁国那会儿清朝和其他大国差不多是五五开,谁也不怕谁

到了某知名战争开打的时候,清朝还差不多是那个水平,人家连直流发电机都出来几年了……

然后就是我们都知道的结局

 

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  • 2 周后...
shadowchaos 发表于 2015-5-28 17:57

然而上面也有人说了,没掌握清楚情况就创新的死了一茬又一茬。

所以说你这就是打算否定守成的积极意义了吗 ...

守成短期还行,长期简直逗逼= =

拿文明打个比方,守成方A等于筑城墙,长城那个等级的(世界奇观等级),筑到一层又一层,一圈又一圈

创新方B……年年拿当前最新兵种撞城

远古时代

A高枕无忧,B原始人撞城墙……

中古时代

A照旧高枕无忧,B铁剑砍……能砍动一层都牛逼

文艺复兴

A开始吃力了,B火枪手射……

线代

A能撑下去就是奇迹,因为B已经弄出来坦克和飞机了,城墙?呵呵

信息时代

就算把长城从东南沿海一直圈到天山那边都没用了啦!不听话几个核子弹duang一下

 

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西瓜肚神教 发表于 2015-5-28 18:22

我說的守成並非是說一成不變,我也絕對不會否定創新的重要。

只是革新不宜太激烈,

為什麼歷史上的守舊派一 ...

雅达利这个我看过

当时E.T虽然毁了无数儿童的圣诞节,但还不至于把雅达利打到死

真正关键的是山寨,对山寨,因为当时游戏市场的蛋糕太……大了,大到20世纪FOX都来插手

1980年雅达利拿到某游戏的授权,当年就在雅达利专属的机子上发售,销量突破百万

这么大的蛋糕谁不想要?于是各大行业纷纷参与山寨行为(那时候技术成本很低的)

结果仅仅三年时间,以E.T作为导火索,玩家纷纷表示不买账,于是当年的龙头雅达利盈利从30亿变成差点破产,至于别的……嗯……

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