darkblood 发布于七月 13, 2015 分享 发布于七月 13, 2015 · 只看该作者 realgdfox3 发表于 2015-6-4 19:19说道沙盒不能不提刚出的大作巫师3 感觉在世界观的构造和打击感都要比上古来的优秀 ... 巫师3不是沙盒游戏吧,很明显正统的rpg嘛。 链接到点评
dsavior 发布于七月 14, 2015 分享 发布于七月 14, 2015 · 只看该作者 其实饥荒的话多弄点mod啥的还是可玩性挺高的,然后有一个叫矮人村庄?还是啥的游戏不错,不过那个是控制一堆矮人建房子之类的,不是亲自动手的 链接到点评
cbreeze1 发布于七月 14, 2015 分享 发布于七月 14, 2015 · 只看该作者 消逝的光芒(Dying Light) 也是打僵尸生存类,白天僵尸鶸, 到晚上就睡过去吧。。 链接到点评
guoquweilai 发布于七月 15, 2015 分享 发布于七月 15, 2015 · 只看该作者 七日杀 和MC差不多 不过主打是末日尸巢生存{:8_559:} 还有方舟生存进化。。这个电脑配置要求比较。。。。。严格{:9_603:} 链接到点评
phoenixxj 发布于七月 16, 2015 分享 发布于七月 16, 2015 · 只看该作者 自由度和沙盒是两个概念 当然他们是有交集的 高自由度我觉得目前的极限大概就是gta5,gta5比少女卷轴优秀的一点大概就是npc的信息反馈。 沙盒的关键在于自由和开放。很多游戏不能称之为沙盒主要是他不开放。 链接到点评
monkey83 发布于七月 25, 2015 分享 发布于七月 25, 2015 · 只看该作者 尼古拉斯 发表于 2015-7-14 09:43阁下认为《乌拉尔山》怎样~~ 这个不算沙盒游戏吧。 链接到点评
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