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蛤蛤笑

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  1. 制作報告18回目 全えろシーン完成&サークルロゴができました こんにちは! 暑くなりましたがおうちでエアコン君を酷使しつつ過ごしております。 今回は一つだけお披露目したいものもございます。 サークルロゴが出来ました! お気づきの方もいるかも知れませんが、少し前からサークルのヘッダーを変えました。 ちょっとした事情で急遽サークルロゴが必要になり、なんとambrosiaの英語版の作業をしてくださっているKaguraGames様が作ってくれました。 サメです。 あまりデザインを吟味する時間もなかったのですが、こちらの希望以上にとてもいい感じに仕上げて頂きました。 せっかくなので、新作などにも使いつつアピールしていこうかと思っています。 ちなみに女の子はヘッダー用に描いた特に名前もない子です。 現在の進捗 魔法少女セレスフォニアのえろシーンが全て実装できました! (回想に入らないようなミニイベントとかは増えるかも) 今回は今までで一番シーン数が多い上に、パラメータ関係の処理が多かったり、初めてBGVなどを入れたのもあり、より疲れました……。 そのぶんの成果はあると信じています。 少し遅れてしましましたが、これから動作版の更新のための作業をします。 その公開と同時にDLsiteさんの方に予告を出せたらいいなと思います。 その後はエロシーンの配置をしつつ、完成に向けてひたすらゲームを肉付けしたりして作り込みを行っていきます。 仕上げもやることは多そうですが、楽しい作業なので最後まで頑張ります。 残りの作業(内は予定時期(願望)) メインシナリオ実装〇 ↓ マップの制作(&上記シナリオの配置)〇 ↓ エロイベント作成(テキストとCGを流し込み演出を追加)〇 ↓ エロイベント、サブイベントの配置その他←今ココ(の前に動作版の更新をして予告) ↓ 全体の見直し、バランス調整 ↓ デバッグ ↓ 完成!(10~11月くらい?) 動作版での変更点(予定)をちょっと紹介 以前からたびたび書いていますが、動作版の更新で大きな内容の追加などはありません。 今作はサブスクリプション的な作り方を想定していないので、基本的には最初から体験版に近い形ものとして出したつもりです。 とはいえ変わった部分もありますので、具体的なものをご紹介しておきます。 更新内容としては不具合修正と、一部仕様の変更、そして下記の通りグラフィック関係の修正と、エロシーンへのBGVの追加、それとイベントをほんの少しだけ追加する予定です。 ①一部CGリファイン 先月にCGの差分を出力している時、動作版で使用している範囲の一部立ち絵やイベントCGを若干修正しました。 初期に描いたものから結構塗りやバランスが変わってしまっていたりして(特に髪の塗り)、どうしても直したくなったのであまり大きく時間を取らない範囲で直しました。 戦闘立ち絵や、拘束立ち絵なども修正しました。 より可愛くなってればいいなと思います。 ➁BGV追加 以前からたびたび書いていたBGV(バックで流れる喘ぎ声など)についてですが、これも次回更新する動作版から実装されます。 結局、声優さんが見つからず素材を使用していますが、えっち度は上がっていると思います。(on/offも可) 今回はBGVを付けるのが初めてだったので、まず「何が必要か」ということから手探りでしたが、実装していてある程度分かったので今後はもっとスムーズにいろいろできるのではないかと思います。 ちなみにもしイメージに合う声優さんが見つかり、うまく依頼出来たら完成後にでも差し替える可能性はあります。 ③配信イベント(予定) 元々最初の動作版に入れようと思っていたものの間に合わなかったものです。 ただ、動作版の範囲ではまだほとんどエロはない予定です。(微エロイベントは入れるかもしれません) あとは小ネタです。 見覚えのあるゲームをするアマネちゃん エッチな配信してたりゲーム実況してたり結構謎なサイトになってしまったDoeroTube… 演出としてコメントが流れたり、視聴者数が変動したりします。 ちなみに配信サイト内では主人公はアカネと名乗っています。 ひとまず、動作版の大きな更新予定は以上です。 (もし他に何かあれば更新時に改めて書きます) このところ普段より作業時間をだいぶ増やしています。 えろシーン関係に予定より時間がかかってしまったため、ちょっとだけ頑張ります。 こういうことを書くとご心配下さる方が多く、大変ありがたく思いますが、しっかり完成させるためにも心身の健康を害するような無理は絶対にしないので、ご安心ください。 よろしければ記事にいいねやコメントなど頂けるととても励みになります! 次回の記事では動作版の更新をする予定です。ではではまた。 现在是在调整测试各种活动? 半个月能完成一部分进度 那么最快九月上中旬能完成的样子? 最慢十月 甚至十一月?
  2. 早该一两年前就完成的 现在FGO都2.5了 宁还在人理烧却…… 就是当初整了个刘秀在fgo圈还有点热度…… 现在始皇帝和一堆中华英灵都都落地了 这,属实没乐子 看到相关帖子的时候 实际上我都以为这东西早就发售了……
  3. 不可能填坑的 魔神王有专门的一个结局和其他的一些乱七八糟的东西(有事件,但只能实装) 似乎是安排锤完一堆BOSS之后才会开启魔神王 甚至可能是有事件链 我都不知道魔神王相关的东西有多少没做…… 还有这是真结局 对,真结局没掉了 当然直接干那个啥啥王子也会出结局就是了 另外那个卖春系统简直是丢人显眼 早期版本还有一些可以调整FLAG的事件 摸了就会出问题 就是半成品 少女异闻录 完成度终于高了一点 但实际上还有一个好感度系统 一堆和其他角色的互动事件都没做 填坑有人问过 答复是”填坑太痛苦了,我觉得应该把工作重心放在开新坑上“ 除了美术好,其他都很一般的制作组是这样的吗? 爱了 爱了 下次制品版实际完成度70% 我也不会觉得特别奇怪
  4. 可怕的不是这点…… 可怕的是他每次都能搞出半成品 这是最屌的 少女異聞錄里还恬不知恥的提什么神魔王 神魔王哪去了?作者你心里没点逼数?
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  6. 神秘探险队2kana 去人迹罕至的遗迹 密林探险 今年发售 没毛病
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  9. 锝锝铜 虽然说,男主游戏不怎么玩就是了 这个致死的TAG浓度就更不会碰就是了 但事情发展很有趣
  10. 从第一次作ACT这点出发的话,当然不错了 问题也是有的,一些比较影响体验的BUG,还有就是关卡趣味性…… 这只能说是经验
  11. はなたか:”这跟我这个鸽子人又有什么关系呢? NTRPG4还是不搞了,搞NTRPG5吧“
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