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galgame的长度多长最合适? 剧情是否应该越长越好?还是短小精干?


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毕竟人们没有无限的时间,在有限的生命里可以玩到的游戏也是有限的。

 

那么游戏的长度就很重要了, 如何在有限的生命里来尝试无限的galgame呢?

 

是否剧情越长越精彩? 还是短小些的更让你回味呢?

 

个人觉得单线15小时之内的游戏是比较理想的时间。你觉得呢?

 

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長度不是問題

重點是劇情會不會讓你一直想要玩下去

或者是劇情表達的方式

 

個人比較喜歡向髒翅膀 那種 大主線一條 慢慢分支出去的

那樣就不會一直快進重複的劇情 會乏味

发布于 · 只看该作者

要说多长嘛,这个很难界定,只能说好作品总会让人所有对话都认真看,不好的作品就ctrl键收CG。

我玩starless的时候就真心觉得如同马拉松一样累,H剧情连着上不放松,每条对话我都看,最后算下来单是一日目就差不多连续一个小时的H剧情,男主连续干了六七发{:7_512:}妈蛋这货简直是精液生产机。总之这个就过犹不及了,gal玩到这个份上还能叫享受游戏吗?简直是折磨{:7_527:}

 

另外tinkerbell有些游戏,灌水剧情长的恶心,长时间不进入主线拖剧情,这个也是很差劲的做法。所以呢长度什么的暂且不提,主要还是剧情安排比较重要吧

发布于 · 只看该作者

其實各自有優點 不過若是長篇的GAL會希望系統有顧慮到劇情長度引發的問題

比如說我這種喜歡做各種書籤的 就偏愛可以SAVE時打註解 以及跳劇情方便點的系統

有些已讀判定還很微妙 常弄得俺心浮氣躁

发布于 · 只看该作者

一切要玩家重复进行除了几个细节几乎毫无变化的共通线的行为都是耍流氓,在主线外加上无数剧情锁和一些不知所谓的女主路线则是强奸犯。然而,现在的GAL尽是耍流氓的和强奸犯……

总之,剧本长短不是问题,问题是能不能调动玩家情绪,否,那就是渣。

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