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夜戰士

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  1. 玩家能接受这种剧情吗 游戏是纯爱,剧情里主角有好友,好友有女朋友,当然是不可攻略 剧情上也没有和主角有什么特别的互动 但是有赠品,和好友的女友有h剧情,不是if只是妄想,只是主角的梦而已,这种玩家能接受吗? 主角风评会什么很大影响吗?
  2. 不,你认错人了,我和JO吧没有什麼关系的
  3. 各位对主角在作品实力定位有什么理想吗 我不喜欢主角太弱的作品,但同样不知道为何我也不喜欢主角无敌于天下的作品(搞笑作品的话,就另当别论),不论主角的个性如何 我个人最喜欢的定位,主角是最强那个档次,但这个级别主角之外还有好几个,当然也不能太多,视情况,可以考虑是否甚至有论外级别的存在 要不然就是主角80几分,但有几个90几分的怪物,甚至100分的怪物 也就是主角不是最强档次,虽然他已经很强了,但还是有人在他之上 不过同样的,我也不喜欢已经很强的主角,突然被不知哪来的杂兵打倒,或是主角在这区域很强,但换到别的地方其实很弱这种剧情
  4. 对于一个作者来说,想要完结却不能完结和还想继续写(画)下去却被腰斩那个痛苦 一种事,作者想要完结了,认为各种伏笔、情节都用上去,可以给故事来个收尾了,却被告知还不行完结,要继续写(画)下去 一种事,作者还想继续,还有一些各种伏笔、情节还没用上去,却被告知,要在短时间里完结了,被腰斩了 这两种那种比较痛苦
  5. 背德感,所带来的刺激吧,至少对我来说是这样而已 这是纯爱无法给予的感觉,不过我还是比较喜欢纯爱就是了
  6. 在作者没有明说的情况下(就是直接在人物介绍说她是女主角这种) 以下那位比较会被读者当做第一女主 1.戏份最多,与主角互动最多,几乎故事开始就登场,然后基本都在队里被没有离队,可以说从头跟到尾 2.故事的起源,故事的核心,可以说没有她,就有没有这个故事,故事里的中心角色,戏份不多不少 3.有一定程度的戏份,和主角有不少暧昧剧情,所谓并非官配cp而是官推cp 4.宿敌役,和主角互动大部分都是对决,故事里甚至有以她视角的篇章
  7. 虽然没玩过,不过听起来,男主有点渣男啊 不过男方OK 女方也OK 确实外人也不好说什么
  8. 游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊? 1.主角有自己的外表、有自己的个性,看剧情时就像看部动画、小说、漫画 一样 2.主角有自己的外表、有自己的个性,但会根据玩家的选择、操作,导致不同路线的主角,个性会有差别 3.主角有自己的外表,无口,对话是用选择来回答 4.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的,但似乎有自己的个性,仁王2的阿秀似乎就是如此 5.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的 性格也是靠玩家的行动、选择来决定的 6.游戏提供不同的主角来选择
  9. 沙耶之歌我没玩过,就不评论 素晴日我还满推荐的 主要是第二章电波 第三章虐心,过了二、三章,就好了
  10. 我如果觉得这是他可能会喜欢的类型的话,我会推荐给他玩 ,反之就不会
  11. 不会,特别剧情gal的话,这样特别出戏,所以不会这样搞
  12. 做为rpg爱好者最近ps4有三个游戏想入手,请各位建议我要买哪一个,很可惜没有三个都买的选项 1.女神异闻录5R,原版的有玩过,R好像优化一些内容和增加一些剧情 但这个游戏dlc好像不少,要花 不少钱的样子 2.勇者斗恶龙11s,玩过ps4上的勇者斗恶龙11,s增加声优,和一些新剧情、新內容的样子? 3.如龙7 ,这个对我来说就是完全的新作了
  13. 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种
  14. 必须的,游戏的话,要有彻底被ntr的结局,或是打倒黄毛的大团圆结局,这样的游戏才有参与感,才有让人打通的欲望
  15. 我这个人还满容易他人影响,很多游戏特别是gal game,只要有超过一人以上的人给差评,负面评价, 就算原本想玩,也会开始犹豫要不要玩这款了 如果出现这种就会更加犹豫了,好评、负评五五开 有人说这游戏很赞,好玩 有人说这游戏很差,无聊 我就会一直犹豫,要玩吗? 各位如何?想玩的游戏出现评价两极化
  16. baldr sky,我相当喜欢的一款,剧情、游戏性都相当赞,通关(其实也就是六线通关而已,其它要素就.....)是三、四年前 最近和朋友聊到这款,我就想发一遍对这个游戏小小的心得或者说是抱怨、感到可惜的地方 剧情一些吐槽点就不说了,我只想说,本游戏大部分的战斗是建立在70%的杂兵战、20%的与后宫成员的战斗,10%是其它(抱含boss、老爸、老爸的部下们、好友) 大部分战斗都是主角开专用机打杂兵,其它部分是与后宫的战斗(是玩命就是了),少数的才是其它 其实这种问题也还好,反派设计够成功就好,但本作的主要敌役 红毛,杂鱼、搞笑役,太弱了 老师,现代戏份太少,真正担任敌役出场的,没记错的话,就只有菜叶线 神父,是够狂气,但实力感觉不强 桐岛勋,千夏线的最终boss,不知道怎么说才好.... 镇定剂与十九,有点特殊就不提了 除了神父还可以,镇定剂只是兵器,十九最终线才出来之外,本作没有像样的敌役啊 作为一部机甲战斗,燃向系作品来说,这不好啊 我觉得如果本作有「宿敌」会不会比较好? 剧情上主角,佣兵时期门仓甲,实力非常强(虽然前四线都退回学园时期),本作实力和他接近就魔狼的门仓永二和希泽鲁,有种单挑无敌的概念(不过虽然zero没玩过,不过我在youtube看到,好像单挑中被zero的主角打爆了?) 如果剧情上,有个一直与主角对立,和主角实力相当,每一线都有和他战斗的宿敌存在的话,个人看法觉得会比较燃
  17. 以我来说的话,嗯,我会希望玩GAL有H剧情,觉得没H剧情那里怪怪的,然而真到H剧情的部分我却会跳过
  18. 在同人游戏区也发了同样的文章,不知算不算违规,不过我也很想知道这边的会如何回答 正所谓得不到是最好的,上班时突然想到的(嗯,只是想一想我可没实际动手的能力) 类型是王道的战略型SLG,主角是一个国王 可以把女部下丢到娼馆,可以强推女部下,可以提升好感度的纯爱剧情 本作第一女主角,主角从小一起长大的护卫,支线不说,但主线参与率占很重,戏份是除了主角最多的 而这位女主角在游戏里的H CG是0,H场景是无,也就是说她是不参于h部分的剧情,她是全年龄的 游戏里选择把女主丢到娼馆,会跳出对话 主角:「怎么可能这么做!」然后操作无效 游戏里选择强推女主,会跳出对话 主角:「.....还是算了吧」然后操作无效 开区女主的好感就100,不过没有什么特殊剧情 本作不是NTR类型的游戏,战败也不会被敌人怎样 至始至终主角和女主的关系就是有点老夫老妻的主从关系 以上,感觉我这位女主角在gal会留下历史定位呢
  19. 多结局吧,不过我这个人,如果结局太多的话,反而可能会因为各种原因(例如麻烦之类的)玩不下去,或只玩两、三个结局就不玩了
  20. 玩adv gal的话,是玩故事情节,其它类型是游戏性+故事 小黄油的话也是游戏性,不过偶尔也会为了cg而玩小黄油
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