cocosoy 发布于六月 11, 2015 发布于六月 11, 2015 · 只看该作者 毕竟人们没有无限的时间,在有限的生命里可以玩到的游戏也是有限的。 那么游戏的长度就很重要了, 如何在有限的生命里来尝试无限的galgame呢? 是否剧情越长越精彩? 还是短小些的更让你回味呢? 个人觉得单线15小时之内的游戏是比较理想的时间。你觉得呢?
linzr12345 发布于六月 11, 2015 发布于六月 11, 2015 · 只看该作者 剧情长度。。除非是必须要循序渐进,而且剧情本身曲折动人,否则都不宜太长。。而如果意在短小精干的话,则千万不要烂尾就行。。
guodong401 发布于六月 11, 2015 发布于六月 11, 2015 · 只看该作者 只要不枯燥单调能让人玩下去哪怕再久到1天也没关系,如果剧情枯燥乏味,哪怕只有10分钟也令人玩不下去。例子:好剧本:你与她与她的恋爱。坏例子:各种拔作
jky940318 发布于六月 11, 2015 发布于六月 11, 2015 · 只看该作者 長度不是問題 重點是劇情會不會讓你一直想要玩下去 或者是劇情表達的方式 個人比較喜歡向髒翅膀 那種 大主線一條 慢慢分支出去的 那樣就不會一直快進重複的劇情 會乏味
Gankie 发布于六月 11, 2015 发布于六月 11, 2015 · 只看该作者 要说多长嘛,这个很难界定,只能说好作品总会让人所有对话都认真看,不好的作品就ctrl键收CG。 我玩starless的时候就真心觉得如同马拉松一样累,H剧情连着上不放松,每条对话我都看,最后算下来单是一日目就差不多连续一个小时的H剧情,男主连续干了六七发{:7_512:}妈蛋这货简直是精液生产机。总之这个就过犹不及了,gal玩到这个份上还能叫享受游戏吗?简直是折磨{:7_527:} 另外tinkerbell有些游戏,灌水剧情长的恶心,长时间不进入主线拖剧情,这个也是很差劲的做法。所以呢长度什么的暂且不提,主要还是剧情安排比较重要吧
hoshinoarika 发布于六月 11, 2015 发布于六月 11, 2015 · 只看该作者 其實各自有優點 不過若是長篇的GAL會希望系統有顧慮到劇情長度引發的問題 比如說我這種喜歡做各種書籤的 就偏愛可以SAVE時打註解 以及跳劇情方便點的系統 有些已讀判定還很微妙 常弄得俺心浮氣躁
Veronica7777 发布于六月 13, 2015 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 重點還是在劇本水準和編劇功力 當然跟BGM或畫面呈現手法也有一些關係 正所謂酒逢知己千杯少,話不投機半句多啊
千了个叶 发布于六月 13, 2015 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 一切要玩家重复进行除了几个细节几乎毫无变化的共通线的行为都是耍流氓,在主线外加上无数剧情锁和一些不知所谓的女主路线则是强奸犯。然而,现在的GAL尽是耍流氓的和强奸犯…… 总之,剧本长短不是问题,问题是能不能调动玩家情绪,否,那就是渣。
肾亏谷谷主 发布于六月 16, 2015 发布于六月 16, 2015 · 只看该作者 对于长度问题,我想各种剧情拖沓的日漫很有发言权 至于短小精干一向是我的菜,但是做到这一点实在是太难了 打个比方,比起培养10个60级人物,弄一个90的难度要大很多倍
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