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日本动画师网上吐苦水:现状改变无望无法再坚持


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总结下来还是以前的看法:

走下坡完全是钱闹的,和经济不景气有很大的关系。而一味的“高清化”等等原因也在推高各种成本,结果迎合那些"萌猪"消费者保证一定的收益才是最务实的。

至于参加漫展补贴家用也只能是杯水车薪...小的制作组卖个几十上百本就不得了了,扣掉成本也就小几万日元...所以现在才会成片成片的“贱女人”,还是冲着萌猪们去的。

市场调节的确是把万能钥匙,没问题的时候就该少干预。但是一旦出现大问题时,市场会直接把整个行业给“抹除”,因为这样才能达到利益最大化,才符合市场规律。

 

所以说白箱真是科普片,太棒了。而且某些字母组的优良翻译+大量的备注更是让人学到不少。

为了仔细看那些备注,边看边查相关资料,一集20分钟的动画我几乎要看1~1.5小时...好充足。

 

话说死的又岂止是原画师....

以下是出自字幕组的备注:

制作进行最大的死因是疲劳驾驶导致的交通事故...ORZ(看着就心痛)

声优除了极个别外,基本都要靠副业/兼职来糊口。

其他等等的就不说了...

 

白箱里"老大"在先前的制作公司的遭遇就在写实不过了。

"钱就给这么点,你还有脸问我要质量?",结果好好一部赛车漫画变成了肉片飞向太空....

 

所以我担忧的是物极必反。自从进入BD时代,所有的广告词都是清一色的“高清”“唯美的画质”,却从不提呈几何倍飙升的开发/制作成本。

才会有现在的[只要作画好就有人买账,剧情什么的都是附带]这种令人火大但又无法反驳的奇谈怪论。恶性循环。

就怕走到最后真变成这种局面就完了。任何行业,少了新鲜血液都是死路一条啊....

 

 

话说,11区那边现在为了节省制作成本,已经出现“三文字作画”的现象。也算是走进死胡同的一种征兆了。

所谓的“三文字作画”是对“名字为三个字的国家的人所作的画”的蔑称,也就是以前外包给韩国的,现在也包含中国的部分。

1、普遍质量低下(固然现在国内一部分公司的作画水平也算不错了,但和11区那种精益求精到近乎变态的程度还相距甚远)

2、偶尔会有拖稿等现象([白箱]里本国的小制作组都会干这种事,何况是国外呢。不过[白箱]里是女猪跑去当监工,国外你难不成飞过去? 还有一集是服务器问题导致片源传不过来,结果社长自己驾车送过来的。碰上这种故障,你指望外国人做火箭过来?)

3、不接受返工。(这个就不说了,咱们打太极的功夫有多牛全世界都知道)

在11区那边是非常反感这些作画的,但这种趋势非但不减反增。

这当然不只是因为中韩两国的作画水平也在逐渐提高,更主要的是成本问题已经到了岌岌可危的程度。

唉...

 

不过相比之下,漫画业倒没这么难过的样子,还是和以前一样(竞争激烈倒是没办法的事)。

或许是漫画不需要所谓的“高清”的缘故吧(苦笑。

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  • 4 周后...
  • 回复 95
  • 创建于
  • 最后回复
decazi 发表于 2015-7-12 01:23

那一句话总结就是要求高清这种风气,使得涨不起来的薪水跟不上对质量的高要求?

不是很懂这种现象的根本原 ...

没啥办法,从经济学的角度来看任何行业都是"发展"与"萎靡"循环往复的,没有什么东西能够永远高歌猛进的。咱们自己的GDP神话的破灭,不也是一个鲜明的例子么,也需要停下来喘口气。

所以适当的予以扶持,坐等行业自行洗牌,只要不把这块蛋糕全部仍了,还愿意拿动漫当支柱产业之一,交给市场自然会搞定。

 

高清本身没错,追求享受这种欲望是人类的本性,因此这也只是推高成本的一个原因(虽然是很大一部分原因)。

但追根究底,问题出在行业饱和,用我们近些年常说的一个词就是“产能过剩”。

11区的阿宅就那么多人,蛋糕就这么大,这是没法改变的事实。即使以出口消化掉一部分产能也只能是杯水车薪。何况他们意识里还有种不屑与外国为伍的感情。(好吧,我说的主要是天朝。欧美那些国家虽然有出口,文化上的差异又导致销量并不理想)

 

当这行业撑不下去的时候,该倒闭的倒闭,该转行的转行(当然也会有不少人因失业而自杀,没办法)。之后剩下来的就能分到更多的蛋糕,出来的产品也会更好。收益一好员工待遇什么的自然也就上去了。“经融危机总是伴随着商机”说的就是这个意思。

再往近了说:咱们自己的制造业近些年不也是很不景气么?死了一大批小工厂之后,带来的却是某些企业的转型与技术革新,反而赚了大钱。

动漫也是个产业,所以性质也是一样的,只不过正处于洗牌的关头,会持续很长一段时间,而且痛得很。

 

 

至于3d人模,不是欧美常用的手法么?

11区动漫的精华在于人物的表情,一个眼神就能刻画出人物的内心(我最喜欢看的是漫的人物的眼神,就像活着的一样。所以黑化才只存在于日式动漫里...恩,一定是这样)。

而这种细腻的表情想用人模来代替是非常困难的,太过平淡或者太过真实都不行。因此像乐园追放这部做成3D的动画,实质上还是摆脱不了对表情的刻画。

然而这恰恰也是日漫的致命缺点,想走欧美那种风格的都不行。毕竟美式的主要通过肢体语言来表现人物的,因此大大咧咧一点也没什么关系,观众不会注意小细节的。不过成本就天差地别了。

 

<白箱>里有个我个人觉得挺经典的情节:

原画师在绘制一幕阿利亚刷牙的景象,表现出“刷牙-->牙痛-->吃惊”。正式播放时合计只有1~2秒的这一幕,在欧美作品里只需要把牙刷塞进嘴巴里,然后嘴巴张的老大就行了,对吧?

不过这位画师画了厚厚一本,这还不算,画师翻来覆去都觉得这个镜头有点突兀,很不自然。

后来是受到了前辈的指点,又从中多补了一张图,在表现“牙痛”的时候加上了“微微低头、抿嘴、紧闭眼睛”,才变的非常自然,很完美。但成本也就自然高上去了....

 

日漫是用卡通的方法表现真实,美漫是用真实的方法表现卡通...前者的成本一定高于后者...

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