XerxesBreak 发布于六月 19, 2015 分享 发布于六月 19, 2015 · 只看该作者 {:7_527:}现在steam上浏览一大堆生存游戏。 {:7_527:}生存游戏也就算了,一大半还都是alpha stage。 {:7_527:}最坑爹的是dayz啊,这尼玛都几年了连beta都没有。 链接到点评
swjacjc 发布于六月 19, 2015 分享 发布于六月 19, 2015 · 只看该作者 最近這幾年確實是生存遊戲當道 不過糞也很多 像是RUST和H1Z1 其實這些遊戲都該掛上一個名稱,叫做PVP專用遊戲 生存要素?根本沒有 不管是DAYZ、warz、rust、h1z1等 人都比殭屍可怕,rust還把殭屍拿掉 上去看到人就是殺,不殺就是被殺 求生?pvp吧 除了一款遊戲例外:方舟-生存進化 為何會說例外?因為那個遊戲,你殺人也不見得能拿到好東西 它因為有等級限制,你不可能新人物就拿槍打恐龍 人家身上有的材料,你可能隨便都有辦法收集到 使得"殺人"的這個必要性大幅降低 在那個遊戲內,pvp是一種手段 防止惡意玩家的一種反擊手段 所以說,這類型生存遊戲最大的重點在於 有沒有把平衡性和怪物的威脅性做好 沒做好就會變成pvp遊戲而已 链接到点评
EnricoLut 发布于六月 19, 2015 分享 发布于六月 19, 2015 · 只看该作者 生存游戏最大的优势在于满足了很多人的幻想需求。最接近现实的一种游戏体验。自然会被商家看上这一点 链接到点评
lv222333 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 生存类游戏考验了团队合作,资源使用规划,还可以加入动作元素,自由度相对要高~觉得不错的类型呢~{:7_503:} 链接到点评
y0734y 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 嘛,最近的方舟就很受欢迎 最主要的嘛,生存游戏比其它游戏更能代入 而且,生存游戏能满足当代人在城市里那一成不变的生活 野外的刺激感更能激发人类本质的野兽般的欲望(贝爷看多了) 以上,都是在一本正经的胡说八道,别在意 链接到点评
权限的终结 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 swjacjc 发表于 2015-6-20 06:26最近這幾年確實是生存遊戲當道 不過糞也很多 像是RUST和H1Z1 在末世,人类最大的敌人就是人类自己,这不是很多游戏以及文学作品表达的主题么? 链接到点评
神行百幻 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 其實人類越來越想要玩和現實生活中有連結的遊戲了 創造一個現實中奇特環境然後再裡面都有著我們所用的現實會讓的覺得有趣而且人和人對打就是不像人vsNPC一樣 链接到点评
lzz3012 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 从好久以前开始就觉得这类生存game玩起来实在是自虐的成分比较多,虽然也许会有很多有趣的设定但自始至终提不起玩的兴趣(可能也因为咱本人比较抗拒随大流) 链接到点评
我是许巍 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 我觉得可玩性对于一个游戏来说是很重要的,但生存类的游戏往往和解谜,依托主线相挂钩,这样一来的话不光可玩性,自由度也会降低。 链接到点评
swjacjc 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 权限的终结 发表于 2015-6-20 10:44在末世,人类最大的敌人就是人类自己,这不是很多游戏以及文学作品表达的主题么? ... 或許你這樣說沒錯但是咱們也聽到,當人類有著共通的敵人時,通常會先合作 拿zb來說 當這個世界上和DR一樣滿滿都是zb的時候 你還有心思去搶劫別人? 你可以這麼作,但是通常不只別人死,自己也會死 不合作根本活不下去 但是目前市面上的"末日求生"遊戲 都以"其他人類才是最大敵人"的主軸來設計遊戲 說真的,與其享受殺人的快感 我還比較喜歡一群玩家互助合作存活的成就感 链接到点评
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