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生存类游戏现在是大势所趋么


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最近這幾年確實是生存遊戲當道

不過糞也很多

像是RUST和H1Z1

 

其實這些遊戲都該掛上一個名稱,叫做PVP專用遊戲

 

生存要素?根本沒有

不管是DAYZ、warz、rust、h1z1等

人都比殭屍可怕,rust還把殭屍拿掉

上去看到人就是殺,不殺就是被殺

求生?pvp吧

 

除了一款遊戲例外:方舟-生存進化

為何會說例外?因為那個遊戲,你殺人也不見得能拿到好東西

它因為有等級限制,你不可能新人物就拿槍打恐龍

人家身上有的材料,你可能隨便都有辦法收集到

使得"殺人"的這個必要性大幅降低

 

在那個遊戲內,pvp是一種手段

防止惡意玩家的一種反擊手段

 

 

所以說,這類型生存遊戲最大的重點在於

有沒有把平衡性和怪物的威脅性做好

沒做好就會變成pvp遊戲而已

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嘛,最近的方舟就很受欢迎

最主要的嘛,生存游戏比其它游戏更能代入

而且,生存游戏能满足当代人在城市里那一成不变的生活

野外的刺激感更能激发人类本质的野兽般的欲望(贝爷看多了)

以上,都是在一本正经的胡说八道,别在意

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权限的终结 发表于 2015-6-20 10:44

在末世,人类最大的敌人就是人类自己,这不是很多游戏以及文学作品表达的主题么? ...

或許你這樣說沒錯

但是咱們也聽到,當人類有著共通的敵人時,通常會先合作

拿zb來說

當這個世界上和DR一樣滿滿都是zb的時候

你還有心思去搶劫別人?

 

你可以這麼作,但是通常不只別人死,自己也會死

不合作根本活不下去

 

但是目前市面上的"末日求生"遊戲

都以"其他人類才是最大敵人"的主軸來設計遊戲

 

說真的,與其享受殺人的快感

我還比較喜歡一群玩家互助合作存活的成就感

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