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对于要走完多种线路后才能进入真正路线大家有什么看法


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BS各线确实有点冗长,同样不喜菜乃叶,ctrl又怕略过些重要剧情,推的简直折磨

嘛,不过我觉得BS玩的就是战斗系统吧,咱也不算萝卜控,当初曲曲折折9周目才空线达成,但是疲劳感并不算严重

前期武装插件不多,自己研究研究些连段还挺有成就感的,后期懒得练武装等级,直接开了SSG找连段视频,不想打的战斗换简单难度略过,有BOSS就VH难度尝试尝试连段效果,玩的挺high的,虽然DX才是战斗系统的极致

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天下暮雪 发表于 2015-6-20 16:21

所以就机战这边体验最差……就是VE也得耐着性子打啊

一个挑空技,一个巴祖卡,一跳再往下一鱼叉

敌人一管血 ...

只能说你和ACT相性很差…或者说过于追求无脑

补正是很多ACT特别是格斗游戏都有的保护机制,不然各种一招带走一套带走太无脑,哪还有观赏性竞技性……

BS1+2我TE出来的记录时间是380+小时,不包括后面撸地狱模式的时间……

鬼泣系列更不用说,深入玩的话玩个几年都没问题…这些ACT就是面向核心向的,以快餐心态去玩当然会受不了

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