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对于要走完多种线路后才能进入真正路线大家有什么看法


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多路线之后才能进入真正路线,估计还是剧本想表达的一种递进关系吧,做好其他路线的铺垫之后再展现所谓的【TE】。

如果设计得好,自然就有升华的作用;如果设计得不好……那就不好了。

 

我一般还是玩一周目就能自由选择各种标准结局的游戏,最多也就是一周目结束后解锁额外剧情,解锁路线的很少碰到。

这么说的话,或许FSN也算是一种逐渐递进的感觉?

 

 

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ぎんよく 发表于 2015-6-20 15:00

FSN要看您的理解方向,可以把個別當作各自的故事,但實際上,在體會三條路線的同時,也會慢慢想到:「阿, ...

 

然而這依舊帶有蘑菇的刻意安排,這點我覺得理解上沒有問題。

我想強調的是玩家的主體地位和作者的主體地位在這種模式結構下的差異。

我個人還是喜歡一開始就能自由展開所有路線的方式。

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ぎんよく 发表于 2015-6-20 15:09

姆,一開始就自由選擇的話,作者的劇本撰寫難度會增加不少

 

不過換個方式,假如一開始就能自由選擇,且根據 ...

所以說這是主體性的問題了。

並不是說哪種模式更好,只能說哪種模式更適合玩家,哪種模式更適合作者。

我作為玩家自然是希望多一點自由,但作者卻不一定會這麼想。

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咕噜咕噜肉 发表于 2015-6-20 15:12

正如版主所说,进入【TH】,可是本作一开始的亮点就是他自身的机战,剧情我认为是十分不错的,五 ...

嗯?等会,我说的其实是TRUE END啊。

有这种问题很正常,各人的重心不同,也有人就耐得住刷刷刷。

当然要是有多周目跳过无意义作业的设置就会好一点。

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天下暮雪 发表于 2015-6-20 16:13

都忘了这茬儿了……

不过BSD有个机制,如果你攻击次数还是频率太多了,那么你能造成的伤害会越来越低……

...

系统设计是否合理就是另一回事了,剧本和系统本来没有啥可对应的。

一群玩机战的设计HIGH了剧本被坑也正常。

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