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对于要走完多种线路后才能进入真正路线大家有什么看法


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也算是一种习惯了吧……

BSD的多路线相当于对前一路线进行【修正】

比如甲在蕾线中,就在不知情的情况下杀死了菜叶

菜叶线就是为了对其进行【修正】而存在的

 

多路线模式,必须要有一定程度上的联系,能揭露出其他线路中不会显现的剧情,有助于玩家对总体进行补完

如果相互独立性极强,除非各线剧本实在好到爆不然可以扔垃圾桶了——因为这就是个五合一剧情包

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咕噜咕噜肉 发表于 2015-6-20 15:41

空先还没走到,我后面都是直接把难度调到最低,按着F2过图

空线呢……算了不剧透了

总之战斗数差不多就是前面5线加总

BOSS有蕾,千夏,莫霍克,空,以及超级变态的19

祝君好运吧……我都是双机枪来半管,火焰喷射器半管,然后线性激光半管,加特林半管……

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名字要长长长 发表于 2015-6-20 15:52

你还不够怂....

我是火焰喷射器....跟踪导弹...还有个和跟踪导弹有点像的那什么导弹(忘名了..)...卫星激光. ...

我自觉已经够了……

因为我是近距离武器就一个挑空技,然后正好接个对空巴祖卡……

那个导弹我也用,6发简直……

爽死人了

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-6-20 16:06

嗯?等会,我说的其实是TRUE END啊。

有这种问题很正常,各人的重心不同,也有人就耐得住刷刷刷。

当然要是 ...

跳过战斗插件?有

难刷吗?难,据说要刷2遍空线,而空线的战斗数量……

好像还很贵?五位数?

这种狗屎安排够恶心了,乖乖做GAL就够了还插ACT……

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-6-20 16:11

手动无数次E社游戏的我表示没啥压力。

知道有ACT要素自然得有觉悟。

都忘了这茬儿了……

不过BSD有个机制,如果你攻击次数还是频率太多了,那么你能造成的伤害会越来越低……

比如加特林第一枪能打差不多一个汉字那么长的血,到后面真的是磨血皮,薄到看不见……

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-6-20 16:16

系统设计是否合理就是另一回事了,剧本和系统本来没有啥可对应的。

一群玩机战的设计HIGH了剧本被坑也正常 ...

所以就机战这边体验最差……就是VE也得耐着性子打啊

一个挑空技,一个巴祖卡,一跳再往下一鱼叉

敌人一管血就这么没了……然而……太费时间了,ACT做的真是烂

在这上面耗的时间都有100+小时了,鬼泣4我也就用70小时啊……

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onmoonfly 发表于 2015-6-20 16:44

只能说你和ACT相性很差…或者说过于追求无脑

补正是很多ACT特别是格斗游戏都有的保护机制,不然各种一招带 ...

说的好像鬼泣4没有一套带走似的……

飞燕无限连,用的就是一个爽

至于但丁就更厉害了,大剑+拳套浮空无限,难度还不高

 

BSD同样用一招有硬直,除非散热解决不然……

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