gaoyang2099 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 辐射4绝对是今年E3上的一个核弹。但有些画面党却表示辐射4画面还停留在08年水平。不过个人认为辐射4画面已经非常好了,秒杀辐射3几条街,而且官方自带的模型已经可以捏出好看的人物了,辐射3的模型···不打几个美化MOD简直无法直视啊。 近日官方也说明了为什么没有让辐射4画面更好的原因:为什么了其他技术和游戏性而牺牲了画面。 其实,从近年来的缩水事件我们大约都能看出一些共同的问题——开放世界的大地图游戏,基本都在缩水。 先拿两个经典的已经上市的游戏老说吧:《缩水狗》和《巫师3:狂吹》 两个游戏都有较大的缩水的,但你会发现这两个游戏都有一个特点,那就是都是开放世界的大地图游戏。另一个问题就是很早就公布了演示,给大家带来了过高的期望。 简单来说情况就是,刚开始制作的时候一个比较小的地图场景里面,加各种特效神什么的机能都没问题。结果后来把地图做大后发现机能遭不住了,只有进行缩水。 辐射4,其实也是个超大地图的开放世界,大世界游戏基本画面都不会太好的。同时辐射4选择在E3公布,距离发售日11月只有5个月,基本就是最终的画面了。 虽然有人说画面落后,但至少不会有缩水的问题。其实,画面本来也不会好哪去,毕竟开放世界。 然后,我们看看一些即将上市,但从演示上来看已经缩水的游戏:《全境缩水》《神海4》 这两游戏跟最早演示比起来都看得出一些缩水,神海4最明显。不过神海4做成了开放世界,自然导致了缩水。 最后我们来说说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》 这个游戏目前评分已经出来了,神作级别不多说。 不过我们发现了一个问题,就是本作的PC版配置比起前两作大幅提高了很多。配置跟巫师3一样高。你要知道这游戏用的还是上世代的虚幻3引擎,但配置却突然高了起来,原因就在于本作也成了一个开放世界大地图模式。 不过我要吐槽这游戏,作为一个3A大作,本体64个奖杯TMD62个是铜杯!什么鬼! 链接到点评
日曜云辉 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 事实上Modder们已证明看门狗的画面缩水和机能完全没关系……几行代码就能恢复的东西,而且对系统的符合几乎没有任何增加,因此Ubi当时决定降低PC版画质的动机就显得很可疑了{:10_622:} 链接到点评
xiantou 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 我倒觉得画面没必要那么好吧 主要的就是游戏性了 废土的风格要求画面好 还不如去看动物园风景之类的 链接到点评
gaoyang2099 发布于六月 21, 2015 作者 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 凤凰.诺斯缇 发表于 2015-6-21 20:09大地图和画质下降没有必然联系吧?你看别人GTA5。。。。。。 GTA5的画面就算是次时代版也不算很好,还不如缩水狗,更别说巫师3 链接到点评
XerxesBreak 发布于六月 22, 2015 分享 发布于六月 22, 2015 · 只看该作者 这种本来就是雨与熊掌不可兼得。 要真是把那种牛逼画质放上来,全世界也就1000多人能玩。 链接到点评
铁甲贝 发布于六月 22, 2015 分享 发布于六月 22, 2015 · 只看该作者 很多缩水是对主机的妥协,主机性能就那样,不缩水就要加强优化,可这优化有时比做个游戏还艰难,那还不如缩水算了{:6_384:} 链接到点评
_望弦晦朔 发布于六月 24, 2015 分享 发布于六月 24, 2015 · 只看该作者 至于画面什么的等大神发布个什么美化mod就解决了,不是什么大问题。 辐射4的核心在于多种组合配方多种玩法,看发布会看的我心痒痒的{:5_225:} 链接到点评
kuntepai 发布于六月 25, 2015 分享 发布于六月 25, 2015 · 只看该作者 缩水也没有关系,反正以后肯定会出MOD的,不过缩水应该和开放世界关系不大吧,比如GTA5什么的我感觉画质就很好 链接到点评
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