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辐射4官网解释为什么画面没有走向顶峰


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辐射4绝对是今年E3上的一个核弹。但有些画面党却表示辐射4画面还停留在08年水平。不过个人认为辐射4画面已经非常好了,秒杀辐射3几条街,而且官方自带的模型已经可以捏出好看的人物了,辐射3的模型···不打几个美化MOD简直无法直视啊。

 

近日官方也说明了为什么没有让辐射4画面更好的原因:为什么了其他技术和游戏性而牺牲了画面。

 

其实,从近年来的缩水事件我们大约都能看出一些共同的问题——开放世界的大地图游戏,基本都在缩水。

先拿两个经典的已经上市的游戏老说吧:《缩水狗》和《巫师3:狂吹》

两个游戏都有较大的缩水的,但你会发现这两个游戏都有一个特点,那就是都是开放世界的大地图游戏。另一个问题就是很早就公布了演示,给大家带来了过高的期望。

 

简单来说情况就是,刚开始制作的时候一个比较小的地图场景里面,加各种特效神什么的机能都没问题。结果后来把地图做大后发现机能遭不住了,只有进行缩水。

辐射4,其实也是个超大地图的开放世界,大世界游戏基本画面都不会太好的。同时辐射4选择在E3公布,距离发售日11月只有5个月,基本就是最终的画面了。

虽然有人说画面落后,但至少不会有缩水的问题。其实,画面本来也不会好哪去,毕竟开放世界。

 

然后,我们看看一些即将上市,但从演示上来看已经缩水的游戏:《全境缩水》《神海4》

这两游戏跟最早演示比起来都看得出一些缩水,神海4最明显。不过神海4做成了开放世界,自然导致了缩水。

 

最后我们来说说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

这个游戏目前评分已经出来了,神作级别不多说。

不过我们发现了一个问题,就是本作的PC版配置比起前两作大幅提高了很多。配置跟巫师3一样高。你要知道这游戏用的还是上世代的虚幻3引擎,但配置却突然高了起来,原因就在于本作也成了一个开放世界大地图模式。

不过我要吐槽这游戏,作为一个3A大作,本体64个奖杯TMD62个是铜杯!什么鬼!

 

 

 

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