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生存漫画推荐·弥留之国的爱丽丝


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dante1222 发表于 2015-6-28 17:09

不管怎么说,还是红桃类的游戏最有趣了!

实在是好刺激,其他类型的游戏都没法比的。 ...

方块K里透露的情报,图里可以看到红桃K(最左边)已经给干掉了,最终boss红桃Q无误

其实梅花K和方片K到后来也都成心理游戏了

 

652,960http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f8b8482eb9389b509d4baf758135e5dde6116ecf.jpg[/img]

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dante1222 发表于 2015-6-28 17:55

如果你来想一个红桃系列的游戏,会是什么类型呢?

规则越简单越好,变化越复杂越好

 

最重要的一点是需要利用信息不对称

 

囚徒困境和斗鸡博弈都可以拿来用

 

随便扯一个吧,俄罗斯轮盘赌,两人互相给对方装枪,游戏开始时可以向对方也可向自己开枪(开枪时两人必须同时),活下来的胜利。如果两人都活到最后一轮则双双通关,游戏时可交流,每轮结束后可重新装枪,嗯,差不多没啥大的漏洞了

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我早上想的是左轮手枪型游戏。

1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。

枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。

只有一发子弹,看不到子弹在哪个弹孔。

轮流开枪,每次可以选择射对方或者射自己。

如果射自己不中则交给对方回合,

如果射对方,不中的情况需要重新转动手枪弹夹。

一直到一方毙命为止,中途双方在利用语言进行心理战斗。

最后结局,两人互相自己射击5轮,下一发一定是子弹的情况下,握枪的人朝自己射击。。。

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dante1222 发表于 2015-6-28 18:18

我早上想的是左轮手枪型游戏。

1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。

枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。

我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来

 

而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方决策和决策结果的能力

 

这个就把对方忽悠瘸了也有可能点背打死自己

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丝路驿站 发表于 2015-6-28 20:38

我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来

 

而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方 ...

 

如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。

如果朝对方开枪没有子弹,就要重新转动手枪弹夹,导致子弹又不知道是哪一孔去了=重新洗牌,信息全部归0。

 

说白了,这个游戏是重视“随机性”,赌的是运气。

而游戏参与者的武器是“语言”,所以故事关键在剧情。

 

接下来就看故事两个角色怎么编了。

 

我只是想着单挑的话用这种,设定为J或者Q用意是。

这个游戏进度快,可能1分钟内完结都可能。

 

灵感来源是“超高校级的幸运”,硬要说幸运也是一种武器。

 

如果双方合作的话,可以很快结束游戏,这也运用了囚徒博弈。

一直互相射自己,这样就很容易确认子弹的位置。然后看谁运气不好。

如果不合作,一直射对手,在没运气的情况下,游戏有可能一直进行下去。

 

 

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dante1222 发表于 2015-6-28 18:51

谢谢,你的观点挺好的。

我就是想把想法丢出来听一听别人的意见。

 

刚才之所以那样设计,是因为漫画里除了红桃7,几乎每个红桃游戏都留下了后门——信任

 

我觉得弥留之国最大的魅力倒不是斗智上的出色(同类型的很多做得并不差),而是人性善的一面在逆境中的光辉,无论是红桃10里妹子最后自我牺牲,还是梅花K通关时候龙田自断手臂,那种震撼感最终来源是对人性的信任,所以如果我要设计红桃游戏,除了上面那些原则,一定会留一个后门

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菠萝哥 发表于 2015-6-29 19:17

感觉现在快要完结的样子(画不下去了?),更新的也很慢。比同类型的《真实账号》要好些 ...

应该是快完结了,如果没有Joker基本可以确定进入最终章。不过虽然正篇更新慢,但最近的番外篇质量都不错

 

同类型其实没几个高水平的,真是账号一会儿去看看

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