丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 13:24我很想讨论一下 最后的游戏到底是什么? 红桃K的 现在红桃K已经被不知道谁给灭了 最后的游戏是红桃Q,也就是加纳未来主阵的 如果红桃Q之上还有Joker那大概就是Joker了 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 17:09不管怎么说,还是红桃类的游戏最有趣了! 实在是好刺激,其他类型的游戏都没法比的。 ... 方块K里透露的情报,图里可以看到红桃K(最左边)已经给干掉了,最终boss红桃Q无误其实梅花K和方片K到后来也都成心理游戏了 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f8b8482eb9389b509d4baf758135e5dde6116ecf.jpg[/img] 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 17:55如果你来想一个红桃系列的游戏,会是什么类型呢? 规则越简单越好,变化越复杂越好 最重要的一点是需要利用信息不对称 囚徒困境和斗鸡博弈都可以拿来用 随便扯一个吧,俄罗斯轮盘赌,两人互相给对方装枪,游戏开始时可以向对方也可向自己开枪(开枪时两人必须同时),活下来的胜利。如果两人都活到最后一轮则双双通关,游戏时可交流,每轮结束后可重新装枪,嗯,差不多没啥大的漏洞了 链接到点评
dante1222 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 我早上想的是左轮手枪型游戏。 1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。 枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。 只有一发子弹,看不到子弹在哪个弹孔。 轮流开枪,每次可以选择射对方或者射自己。 如果射自己不中则交给对方回合, 如果射对方,不中的情况需要重新转动手枪弹夹。 一直到一方毙命为止,中途双方在利用语言进行心理战斗。 最后结局,两人互相自己射击5轮,下一发一定是子弹的情况下,握枪的人朝自己射击。。。 链接到点评
dante1222 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 没想到你想的也是左轮手枪型游戏,虽然我们设定的规则略有不同。 我早上问自己如果我自己设计一个红心的游戏会是什么? 第一个想到的就是左轮手枪类,然后规则刚刚慢慢补起来的。 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 18:18我早上想的是左轮手枪型游戏。 1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。 枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。 我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来 而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方决策和决策结果的能力 这个就把对方忽悠瘸了也有可能点背打死自己 链接到点评
dante1222 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 丝路驿站 发表于 2015-6-28 20:38我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来 而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方 ... 如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。 如果朝对方开枪没有子弹,就要重新转动手枪弹夹,导致子弹又不知道是哪一孔去了=重新洗牌,信息全部归0。 说白了,这个游戏是重视“随机性”,赌的是运气。 而游戏参与者的武器是“语言”,所以故事关键在剧情。 接下来就看故事两个角色怎么编了。 我只是想着单挑的话用这种,设定为J或者Q用意是。 这个游戏进度快,可能1分钟内完结都可能。 灵感来源是“超高校级的幸运”,硬要说幸运也是一种武器。 如果双方合作的话,可以很快结束游戏,这也运用了囚徒博弈。 一直互相射自己,这样就很容易确认子弹的位置。然后看谁运气不好。 如果不合作,一直射对手,在没运气的情况下,游戏有可能一直进行下去。 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 18:46如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。 如果朝对方开枪没有 ... 红桃游戏拼的毕竟是心理,一个运气主导,玩家影响力偏低的游戏我觉得扔在梅花这种平衡型游戏里更合适一些 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 18:51谢谢,你的观点挺好的。 我就是想把想法丢出来听一听别人的意见。 刚才之所以那样设计,是因为漫画里除了红桃7,几乎每个红桃游戏都留下了后门——信任 我觉得弥留之国最大的魅力倒不是斗智上的出色(同类型的很多做得并不差),而是人性善的一面在逆境中的光辉,无论是红桃10里妹子最后自我牺牲,还是梅花K通关时候龙田自断手臂,那种震撼感最终来源是对人性的信任,所以如果我要设计红桃游戏,除了上面那些原则,一定会留一个后门 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 19:01红桃7是什么游戏来着?是狼和羊的? 对,就是那个 我觉得红桃游戏的残酷并不只来自游戏本身的设计,也来自人性恶的一面,要战胜红桃游戏,人性的善良比不可少,哪怕红桃7也是如此,大逃杀的结局很可能是全灭 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 28, 2015 作者 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 dante1222 发表于 2015-6-28 19:54我们讨论的这些思路部分我可能会用在小说里,可以么? 没有问题,随便用就是,编游戏很费脑子的,可以去贴吧看看,他们挺喜欢设计Game,设计出来的也不少,也许能帮你找找灵感 链接到点评
dante1222 发布于六月 28, 2015 分享 发布于六月 28, 2015 · 只看该作者 我看了全部的番外,觉得好像没有打红桃K的的故事剧情。 只有战败黑桃K和方块K,梅花K则是在正篇里的说。 好奇红桃K是什么情节。 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 29, 2015 作者 分享 发布于六月 29, 2015 · 只看该作者 丝路驿站 发表于 2015-6-28 20:36没有问题,随便用就是,编游戏很费脑子的,可以去贴吧看看,他们挺喜欢设计Game,设计出来的也不少,也许能 ... 的确没有。也许作者会再画一个 链接到点评
丝路驿站 发布于六月 29, 2015 作者 分享 发布于六月 29, 2015 · 只看该作者 菠萝哥 发表于 2015-6-29 19:17感觉现在快要完结的样子(画不下去了?),更新的也很慢。比同类型的《真实账号》要好些 ... 应该是快完结了,如果没有Joker基本可以确定进入最终章。不过虽然正篇更新慢,但最近的番外篇质量都不错 同类型其实没几个高水平的,真是账号一会儿去看看 链接到点评
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