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有关黑暗向剧情


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月见闪光 发表于 2015-6-27 21:52

之前回复橙子时已经说过了,去年没什么比Flappy bird更火的,但这个游戏没有任何可模仿之处

大众的注意点有 ...

随机性也是有理由可言的,这就是为什么会随机到“它”而非其他作品的原因。

在下承认黑暗系是小众化作品,如果以大众化定义“成功”的话,它自然是“不成功”的。但即便如此,在下也不认为它是“失败”的。

最后,在下并非不知道原始模型理论,只是即便知道,在下也还是宁愿相信自己的信念,即便是“错误”的,也无怨无悔。

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月见闪光 发表于 2015-6-27 22:05

魔神的影响还是偏向核心向了,圈外的人很少知道,但龙珠已是种文化现象

这之间又是什么原因呢? ...

其中有一定年代原因。

那时候的动画的商业价值少得可怜,萝卜动画更是几乎都是为卖模型玩具

同样掀起社会现象的EVA说不得也受了永井豪的影响,其本身也是相当黑暗的剧情了。

 

 

另一点是,动画终归是娱乐作品,相比激情四射拳拳到肉的热血王道,内敛收声的黑暗系先天就有劣势。

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lubi 发表于 2015-6-27 22:05

随机性也是有理由可言的,这就是为什么会随机到“它”而非其他作品的原因。

在下承认黑暗系是小众化作品, ...

随机性是有理由,某人中了五百万大奖的理由是因为他填了一串正确的数字,但那有参考意义吗?——每次开奖数字都不同,而且不到最后一刻没人知道

而且,这不是小众不小众的问题,实际上正是因为商业成功它们才能存续,否则以纯文学的角度来说,就是纯粹的欺负人了

 

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吐槽の橙子 发表于 2015-6-27 22:14

其中有一定年代原因。

那时候的动画的商业价值少得可怜,萝卜动画更是几乎都是为卖模型玩具

同样掀起社会现 ...

要说娱乐作品的话你看好莱坞

要说文学意义和内涵的话,你还是看诸多经典电影

同为视觉艺术两者有太多能参考的方向,已经证明黑暗向不是大道

而且,退一步说,就算立志要写黑暗向作品,更应该在王道上有足够的造诣,因为这是基础,是标准的故事结构。毕加索的美术基础也是出类拔萃的。

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月见闪光 发表于 2015-6-27 22:23

要说娱乐作品的话你看好莱坞

要说文学意义和内涵的话,你还是看诸多经典电影

同为视觉艺术两者有太多能参考 ...

不是大道却未尝不能走。

九十年代依势而起的机动战舰,EVA

早些年的老虚,蘑菇

视觉艺术,相比而言黑暗向可能更多体现在文学领域

 

我何曾否认过王道的重要性,这些能写出大作的名家哪个驾驭不了王道作品

既然在基础上又足够造诣,另辟蹊径未尝不可

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月见闪光 发表于 2015-6-27 22:20

随机性是有理由,某人中了五百万大奖的理由是因为他填了一串正确的数字,但那有参考意义吗?——每次开奖数 ...

但是如果不买,可能性就是零。

还有,那个.....恕在下鄙陋,没读懂您最后一句的意思,能不能解释一下......

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lubi 发表于 2015-6-27 22:48

但是如果不买,可能性就是零。

还有,那个.....恕在下鄙陋,没读懂您最后一句的意思,能不能解释一下...... ...

既然大部分是为了吸引眼球,那么正是有大众市场存在才有吸引眼球的可能性

要退回法兰西第三帝国时代画师出不出名纯粹看评论家们怎么说,那它们是没有一丝机会的

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