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我觉得还是要先看题材吧,题材合的话只要不是太烂或者低级错误(正常人类画出三条胳膊那种)哪怕烂一点或者用AI问题都不大 要是题材不合胃口的话……那标准就得严一点了
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确实介绍的有些抽象了,只能说百闻不如一见,真要了解一款桌游,还是得线下/线上去玩一玩。 目前还是在脑测阶段,换而言之,甚至连demo的第一步都没有迈出。仅是有个大致想法,堆放在想法储物间里。随着玩的桌游变多,该想法可能将来会付诸实践,当然也可能不会。 当然,也不指望第一次设计(假设将来某一天把demo做出来)就能获得好评。绝大部分时候,第一次尝试都会是失败的、一无所获的、必要的浪费。鄙人十分清楚这一点。 至于狼人杀的那一处抖激灵,请容许鄙人在此郑重道歉和申明:非常抱歉,是鄙人表述方式欠妥,如造成了各位的不快,还请大人有大量,多多包涵。 这一引用可能造成了误会,实际上,鄙人从未轻视狼人杀或狼人杀玩家。事实恰恰相反,鄙人在校时曾沉迷狼人杀。曾在校运会时拉着大约7、8名同学玩狼人杀。还曾为狼人杀设计过拓展包。(很不成熟的设计,而且原稿已丢失,这里就不扯远了) 另外,这句所谓“美德”实际上也是讽刺。“十美德”是揶揄高高在上、自认为品味独特的某些桌游玩家。请容许鄙人贴出完整的十美德已证清白,详见附图。不难看出,都说的是反话,并且是让人会心一笑的那种。 附,将修改原回复。
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其实如果想发帖的话看看会更好哦 过程也没那么麻烦,也就是照葫芦画瓢而已
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好萌....... 说起来之前也有听过ado的曲子,只是当时甚至都不知道是这个作者罢了 只觉得唱的好飒好帅 现在完全改观了呢
- 今天