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  1. 过去一个小时
  2. 如果是上古卷轴或者黑魂这种级别的rpg,我希望永远也别结束。
  3. 法环本来就不是恋爱游戏吧,拉妮,梅琳娜与其说是伴侣倒不如说更像是合伙人吧
  4. 确实,不过自从我退坑了三年后我就再也不懂怎么安装模组之后我就永久退坑了
  5. 哈哈,我也是挺喜欢玩策略游戏,不过我只玩历史类的,或者准确说我基本只玩p社的游戏。
  6. 能捏人吗?自由度高吗?
  7. 主要是蝴蝶结吧,我在网上看过去除蝴蝶结的灵梦图,完全认不出来
  8. 只玩pve类别的fps,pvp类型的压力过大了
  9. 今天
  10. 单纯只是感觉不好听
  11. 《Phantasmagoria》,是来自《东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.》的一个未使用曲,曲名也是后缀的一部分呢~! Phantasmagoria意为“幻觉”,描绘着每一个人对眼前未知的幻想,每个人,都有着自己独特的幻想……正如这如此丰富而多变的旋律~每一个部分都很特别,又每一个部分都很好听~ 它虽作为未使用曲,却有着游戏名后缀最重要的一部分作为曲名,更是融合了整作的特点,或许这才是最适合作为梦时空主题曲的存在,但却没有真正可以投入使用的地方,而没有被真正加入游戏的某一场景,这么想来可真是可惜呢…… 如果它真的做进了游戏,或许人气会比现在高很多吧~!那么……下面就是原曲啦~~~~ 在极具幻想感的简短开场之后,音高突然回低~如同博丽灵梦(维护梦与传统的巫女)一般的传统感扑面而来,同时也带来了整曲最突出的安心感~!而这个突然回低的特征,则又像极了《Tabula rasa ~ 空白少女》 很快,音乐便进入了第一个主旋律,第一遍背景较轻,就如同北白河千百合(超越时空的梦幻居民)一般,似乎在期待着什么的样子~ 随着旋律的进行,那种对未知的探索与渴望,朝仓理香子(寻找梦想的科学)一般的感觉也随之而来~ 在这个主旋律重复第二遍时,背景更加丰富,声音也更加明亮了起来,较为华丽而又美好可爱的形象便浮现出来,正如爱莲(勤奋工作并梦想着恋爱的魔女)一般~ 接着,音乐进入了第二个主旋律,那由下降的音阶引入部分给这段旋律带来了些许的回忆感,同时旋律本身的奥秘感也一同到来,而这就有了魅魔大人(将命运托付给久远的梦的精神)一般的气质~ 第二个主旋律的第二次重复时,那种奥秘感更进一步,便如雾雨魔理沙(从魔法与红梦化成的存在)一般也有了一些星空感~ 而这段旋律隐隐透露出的那种不甘与追求,似乎连卡娜·安娜贝拉尔(失去梦的少女骚灵)一般的内心也展现出来了呢~ 然后便进入了与之前风格完全不同的第三个主旋律~那满满的东方宇宙感与小兔姬(在弹幕中梦见美的公主)一般完全吻合~ 在接下来,在这充满了神秘与宇宙感的旋律中,那对魔幻的魔法的追求,再加上本就与《Strawberry Crisis!》对应部分的相似,冈崎梦美(梦幻传说)一般的感觉也马上就来了~ 而全曲整体下来没有在专注于描绘任何一个角色形象,而是如同描绘一个场景,如同大家在作准备一般,也有一些标题曲《梦想超越时空》的意味在其中……但是却完全没有标题曲一样的总起的感觉,或许这就是包罗万象的“主题曲”的感觉吧~! 《Phantasmagoira》展现着每一个角色的特点,每一个角色的“梦”,尽管似乎由三个不相关联的部分拼凑而成,但又衔接地如此自然,让这一个短短的曲子包含了几乎每个角色每个角色曲的影子,绝对算得上是梦时空最精彩的音乐之一了~~~~! >_0~☆
  12. 我当凶手的时候也仅仅只想着让一个凶手和另一个npc的范围重合,另一个凶手来杀那个npc附近的让原先那个凶手嫌疑小一点,除此之外就完全没多想了,感觉博弈起来太烧脑了 hibiki当凶手的时候第一把主要是太霉了,第一次就让我蒙中了两个。第二次当凶手是因为你第一张牌打了杀三人那个让我知道范围了(没错,只有一条的小建议就是因为你写的) 惨剧轮回总是凑不好4个人呢=-=感觉最近dc联机的人没这么多了
  13. 是二次元画风的r18g桌游!说是获得幸福,实际上获得幸福的方式非常的重口猎奇啊! 说是决策和深思熟虑,实际上我玩的时候选凶手只是按直接不喜欢的xp来选的 说每步都深思熟虑,实际上后面我自己玩的时候纯纯乱摆,这游戏要策略起来还是很难的,会陷入无尽的博弈 我这么下对面会怎么思考,或者对面这么下是不是考虑到我会这么思考之类的 只不过随着能刀的人越来越少,决策也会越来越难做 总之还是很好玩的日式桌游,就是玩到后面别打起来就好了 上次遇见这么感兴趣的桌游还是《惨剧轮回》呢
  14. 8用阔气!介是我应该做的! 还不知道也 随机游荡电子幽灵!
  15. ntr游戏还是苦主视角的游戏,一般都是这样吧,憋屈但是cg很涩所以想玩
  16. 我从不玩ntr游戏,只会打个全cg看瑟瑟。但是有的时候看完剧情会有你说的那种感觉,不过我要加一点愤怒。之前玩了一个ntr黄油稍微看了下剧情给我气得半死,马上跑去找了个纯爱玩。不过论实用度还是ntr强一点 对我个人而言()
  17. 并不会有什么关系,毕竟你不会想知道我第一次上论坛是几岁的(
  18. 我们广场怎么你了
  19. 不加吧,没见过加价的,品类都是一个价
  20. 故事背景 华都女学院 25名少女在这里过着和谐的学园生活。 某一天,喜欢研究咒语的少女“四月朔日 百花开” 找到了一个叫做《幸福的丝线》的旧盒子。 吃晚饭时, 她向学院中的好朋友们 说了这个盒子的事情, 还试着施展了其中的咒语。 当她一脸满足地回到卧室后的第二天早上…… 被人发现时,她已经完全变了一个样子。 以这件事为契机,学院里的少女们 都被卷入了因《幸福的丝线》的咒语效果 所造成的《幸福》连锁中。 最后,她们能够成功找出是谁创造了《幸福的丝线》, 阻止这个连锁反应吗 这是由25名少女所编织出的 幸福故事—— 推荐理由 此游戏为一款非对称推理对抗游戏 虽然是一款烧脑的推理游戏,但是规则却意外的简单,即使从未接触过桌游的人也能够很快上手 而玩家的决策又能让整个局面扑朔迷离,是一个可以反复游玩的游戏 而且玩家人数仅仅需要两位就可以,相对于很多最佳游玩人数是3-4人的桌游来说,是一个非常好开始的桌游了 该游戏的画风也是一大卖点,是由上田メタヲ绘制的人物形象,其知名作品有《夜勤病栋》、《虫爱少女》等这个桌游也有点血腥猎奇要素 游戏玩法 图片我会用桌游模拟器(Tabletop Simulator)的画面演示一遍,因为是线上,可能会和实体桌游有所不同 部件展示 位于左侧上方的边框为黄色,圈中央为数字的为监视指示物 左侧下方的为礼物指示物 中央为角色牌,角色牌在摆放时按照位于牌面上方的数字,为角色寝室号 (不遵守也可以就是了,随便摆都ok) 右侧上方为预告牌(即行动牌)和附身随从牌(即凶手牌) 右侧下方为流程简介卡 游戏流程 开局先将位于最中央403室的四月朔日 百花开翻至背面,此为“幸福”状态,意为被害。 附身随从阵营的玩家选择三名附身随从,不要让对面知道。 然后游戏正式开始 游戏一个回合分为3个阶段,分别为主人公阶段、附身随从阶段、结束阶段 在第一回合时,跳过主人公阶段,由附身随从阵营先开始行动 在附身随从阶段,玩家将选择打出一张预告牌,作为本回合的行动 预告牌上的红色方框代表着在一名附身随从周围八个人中选择一名角色变为幸福状态,放置一个红色幸福指示物 蓝色代表着让一名附身随从的同一横排或竖列的一名角色变为幸福状态,放置一个蓝色幸福指示物 放置完后,把被放置指示物的角色翻面,此为幸福状态 注意:指示物不能放置在同一角色、凶手上所以狼人自刀是不可取的(雾) 指示物的下方数字代表着第几回合,如现在为第一回合,则放置带有角标1的幸福指示物 红色幸福指示物背面即是蓝色幸福指示物 主人公阶段 放置三枚监察指示物在你觉得很有可能是凶手的角色身上,中央的数字代表着第几回合。如第一个主人公阶段时,此时是第二回合,则取用数字2的监察指示物 如果监察指示物正确的放置在了凶手上,则此凶手在本回合的附身随从阶段不能通过此附身随从杀人 监察指示物在回合结束时翻面 之后轮流进行回合 获胜条件 主人公阵营:在任一回合将监察指示物正确地放置在三位凶手上 附身随从阵营:打完五张预告牌,且第六回合的主人公阶段,对方没有将三枚监察指示物放在三名凶手上。 小建议:凶手第一天不要打出可以杀3个人的那张牌,会让对面知道所有凶手可能存在的范围 卡面展示: END
  21. 噗...!好好笑...! 这不是我们R酱的图吗ww 怎么会出现在这ww
  22. gred接下了主线任务新人报到 任务链接:https://sstm.moe/topic/373786-初次见面,请多关照/
  23. 是呢,毕竟来年6月会举行天骄选拔大赛,需要厉兵秣马,加紧操练
  24. 这个账号也不知道啥时候搞得 今天才想起来升级这个会员 一看还挺正规 属于是有点让我惊讶了
  25. 大家好,我是GRED,中文可以叫我格瑞德。这个网名的来历是我房间的格力空调,当年取网名的时候把格力英文的“GREE"的最后一个字母改成了"D“,就有了这个昵称。起的很随便,但是也用了很多年了。 其实我是一个不太喜欢用社交媒体的人。平时用的最多的也就是QQ(网友)微信(现实),小红书、微博甚至贴吧我都不用,所以加入一个在2025年看起来甚至都有点”过时“的平台形式——论坛、并且积极成为其中的一份子(也就是保持活力)对我来说是一个不那么容易的事情。但我依旧想试一试。作为一个00后,我接触互联网的时间是论坛这种平台形式的黄金时期。这一点能从我父亲的上网习惯看出来,家父以前也是混迹天涯、人人各大贴吧的冲浪高手,10年左右,我经常能看见他用电脑看这些论坛的帖子。但对我而言,彼时的电脑以及互联网只是一个能搜索”4399“和”7k7k“的游戏机而已。 在16年左右,我尝试过注册一个论坛的账号并且在其中待下来,但出于各方面的原因最后还是不了了之。我想这可能是因为我接触的最多的电子设备并非电脑而是手机和平板。但总归不论如何,我没有养成浏览论坛水贴的习惯,也就没有使用sns的习惯。以至于直到现在也只是使用qq来进行信息交流而已。 加入本站的契机其实是和之前一个朋友发的帖子一样,是来找资源的。最近被人安利了一款游戏,其汉化就是来自sstm,我想找到这个游戏的后续汉化版本,所以就顺着游戏文件中的网页链接找了过来。之前也因为同样的原因注册过一些别的游戏论坛,但是都没能用下去。可能是因为繁杂的规则、也可能是因为,正如前文所述,我没有使用论坛的习惯。那为什么我愿意在今天如此大费周章,写了这么多字来描述我如此”不适应“使用sns?是因为我想做出一点改变,可能这个改变的契机比较奇怪,但我想往前走一步总是好的。 说了这么多也该来说一下我自己。本人是一个游戏玩家和泛二次元文化爱好者。作为游戏玩家,我比较喜欢rts,诸如英雄连、断剑、红警;fps,诸如逃离塔科夫等;还是一个p社玩家,主要玩ck3和群星;也是一个文字冒险游戏爱好者。作为泛二次元文化爱好者,我的成分主要是普罗丢撒(283和765成分居多,学就不说了),平时也比较喜欢读日轻。同时我也比较喜欢阅读哲学和文化批评理论的书籍,也做过一些galgame的文化批评向的杂谈,不过在这里不能贴链接。可以关注b站@GREDEX谢谢喵(这个应该不算违规吧) 作为一个新人,非常惭愧直到sstm成立13年才加入这个论坛,但我想这也是一种幸运,至少我没永远错过这个地方。时间已经来到了2025年,中国的二次元文化和互联网都发生了许多的变化,但我想在这里,我可以接触到最初的二次元精神:包容、和谐、共享,我也希望我能成为这份精神的受益者、保卫者、建设者。
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