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毕竟后来也差不多变成数值游戏了嘛喵 刷刷刷什么的,也没什么新玩法刺激的说喵 (小死神可爱捏~) 喵素玩惹庭院接着玩模拟器的说喵w 有......有喵 感觉大家不都挺热情的吗喵 (感觉要变水惹) 所以,46酱最近有什么比较中意的游戏吗喵w 喵呜喵呜qwq 说起来,响酱玩过诡镇奇谈吗喵?
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申请人&申请月 Siwei——第十三个月 第一周绩效 总计:20点 (任务1)10点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)0点+(任务5)0点+(任务6)10点+(任务7)0点 绩效获取地址 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(25年4月3日更新)/?do=findComment&comment=18341161 第二周绩效 总计:20点 (任务1)10点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)0点+(任务5)0点+(任务6)10点+(任务7)0点 绩效获取地址 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(25年4月3日更新)/?do=findComment&comment=18356990 第三周绩效 总计:20点 (任务1)10点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)0点+(任务5)0点+(任务6)10点+(任务7)0点 绩效获取地址 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(25年4月3日更新)/?do=findComment&comment=18368699 第四周绩效 总计:20点 (任务1)0点+(任务2)0点+(任务3)0点+(任务4)10点+(任务5)0点+(任务6)10点+(任务7)0点 绩效获取地址 https://sstm.moe/topic/189934-动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~da☆ze!(25年4月3日更新)/?do=findComment&comment=18382040 任务总绩效 80点 上月溢出绩效 40点 上月溢出绩效地址 https://sstm.moe/topic/368921-动漫讨论区次元旅者2025年3月申请处(人数限制:410)/?do=findComment&comment=18328810
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令人震惊 这个本我看过,这个漫画我也看过,但从未把这俩联系在一起 果然限制不同,同一个作者的发挥也有所差异啊
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我个人比较喜欢泛用+放歌的结合,纯放歌也就看个乐子,还是得有音效才行;纯泛用又缺乏过渡 asmr配音的问题是,如果跟剧情关联不大,一些场景会比较违和;而且我感觉这类配法不常见 找人配音非常考验配音水平,配的不好那跟ai没啥区别,非母语倒还好,就算能听懂也可以不认真听 如果是母语,那真是地狱般的折磨,棒读起来甚至不如ai 当然可能跟我看的类型有关,同人2D动画看的比较少,最常见的就是泛用素材
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“你是哪里来的怪大叔,这样的话我要叫宪兵队了,还有不许摸一个淑女的头” 晓(出自《舰队收藏》)
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“喜欢猫猫,只不过这和蓝色的猫猫有什么关系呢” 晓(出自《舰队收藏》)
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加油,桌游就需要你这样的人才 感觉其实气氛已经很好了,至少大家玩的都很开心,气氛很僵的话就是都不开麦来着
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跑团算pc游戏吗? 当然玩的,我其实玩的游戏不少的,模拟经营啊,rts啊,最近在玩的就是mc,和朋友玩的整合包之类的
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4月27日 当次月活完成项目(填写对应的数字序号) 相关内容对应链接(对应月活内容的楼层) ⑤ https://sstm.moe/topic/370525-优米雅的炼金工房-又一次没有搅大缸的炼金术士-通关评测/
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首先说一下进度吧 前两张图100% 第三张图98% 最终图虽然直接速通了但是差不多也有50%+的探索吧 心态玩得有点崩了 本次的炼金工坊总体感觉是在莱莎三的基础上进行了对地图进一步的“加强” 地图一开始是被分割成数个大块的迷雾区域 要开启一个类似于鸟瞰点一样的东西才会解锁一块迷雾并能获得一块可以建造用的地 为什么说类似于鸟瞰点呢 因为解开迷雾的同时你会在地图上看到一片的问号 问号主要为以下几类 最关键的遗迹类 可以获得每个地图的特殊素材和宝物库钥匙 滑索,传送点,采集点,怪物聚集点,小神伺(可获得技能石碎片), 神庙(获得技能石,并可以用技能石获得、升级一些大地图探索用技能) 以及需要宝物库钥匙打开的宝物库(内有2-3个宝箱主要是一些道具和配方) (第三张图最后的时候突然钥匙不够了也是导致最后我不想玩啦赶紧速通的最后一根稻草) 其中还夹杂着小学生都嫌简单的小游戏(寻路,电路连接和莱莎3就有的按着顺序跟我点) 印象中就是这些了,反正探索突出一个朴实无华且枯燥了, 因为这作有着夸张的三段跳的能力,所以部分地图的纵深相当夸张, 而且有些暂时不能进去的地方也能靠跳跳乐强行跳进去。 所以就引出出另一个问题,就是极其糟糕的路线指引 因为游戏中有一种十分重要但又是随机产出,并且需要你根据突然出现的指引去寻找的道具 虽然你很明确的知道这个东西就在你的附近,但是你就很有可能指引跑了半张地图 尤其的第二张图(难怪制作组给了摩托车) 此外没个地图还有这开拓任务 特别是前两个地图开拓任务达到100%时 会分别给一种探索地图用的特殊子弹配方 也属于是“不得不品的一环了” 本作还有三条技能树 分别是战斗(大多感觉没啥用) 采集(反正我是优先升级的)和料理(最后才点的 果然效果没什么用 点了四季级 时间延长20%并可以一次吃三份但是时间最长的才10分钟) 炼金(感觉不用那么着急点,后面再详细说) 需要耗费技能点(战斗,解密,开箱子等待都可以获得) 部分技能还需要额外耗费技能石,所以说必须要去探索问号 战斗方面大致也莱莎3差不多 四个按键对应4个技能 不过多了CD(后期可以减到几乎没有) 也有类似莱莎的前后排 不过这次近战和远程都有了不同的技能 还可以自由远近切换(部分敌人不能切换)左右移动,闪避和格挡 道具则也需要装备 战斗道具每人可以装备四个 就像是四个技能一样 同样是有CD 回复道具则是在阵型页面装备 初始两个点技能增加 本作的大招系统也进行了更改 只能靠道具进行积攒,且战斗后不保留 释放大招是首先进入“爆气状态” 技能会更新为新的4个大招形态技能 然后才可以释放大招(我全程总共就放出来两次,一次还是打最终boss的剧情性质的) 总体评价就是前期战斗节奏会慢很多 中期装备起来了就可以各种秒着走了 顺便一提我在第三图一半的时候就到达了100级满级且没有点增加经验的技能 满级人物三维在200左右 而我随便做一套装备三维就破千了 然后认真做了一下的二级伤害道具就能一击破万了 此外还有友情连击和闪避反击什么的感觉就是摆设 采集也没什么太多好说的 感觉就是去除了采集道具的莱莎3的采集 素材分为E-S级(即使采集技能升满还是随机出E-S所有等级的素材) 因为本作简化了炼金 所以也简化了素材 不过也因此本作的素材是可以叠加在一个格子上的(也就是一种素材不管采集多少也最多六个格子) 采集是还会获得另外一种基本素材 主要用于建造 是的本作还多了建房子的功能(虽然我都是直接用模板) 同时几个比较关键的功能性家具也需要建造 比如解锁道具的回想桌,换衣服的更衣室,炼金用的简易祭坛等待 另外之前也说了 游戏中我们可以获得很多块建造用的地 一可以用来建造据点 增加舒适度(舒适度达到一定数量可以对当前地图有一些增益效果) 二是可以建造一些特殊建筑(一块地只能建造一个特殊建筑,且建了特殊建筑就无法提升舒适度了) 分别是增加材料箱上限的仓库 (在本作用途不大,不过开拓任务需要建两个) 可以复制采集和怪物掉落素材的温室 一搬的S级素材可以45秒复制一个 也可以使用一种特殊道具加速一个相当于一分钟 可以复制炼金出来的道具的工厂 第三图才开启 但是开启了之后 好爽也好不爽,因为就算是一样的炼金道具还是和以前一样不会叠加在一起 貌似还有一个 但是我后面速通就没有开启 再聊聊炼金 这作一开始的炼金 简单到什么程度可以说是比莱莎一开始的还要简单 想要新的道具,获着想要做的更好 就需要我之前说的十分重要但又是随机产出,并且需要你根据突然出现的指引去寻找的道具 解锁道具首先要采集到需要的素材,然后才可以用上述的道具解锁(没有或者不够那就是逛图吧) 然后每个道具都可以升级 最高十级 虽然不用升满但也最少要到8级你才能解锁这个道具完全体 也就说三层环(5级解锁第二层) 共鸣也是道具会有共鸣值 数值越大 圏越大 然后圏里面的 放于道具的那个全球数 极为我们获得的共鸣 不断获得更多的共鸣就可以升级道具效果 当然最高也是我们熟悉的十级 图中是道具中的一个核心 制作的道具最多有可能5个 即三个道具效果各一个 特性栏一个 品质一个 玛娜则是那些黄色 点点 这个是所有核心共用的 200即可解锁全部效果 整体来说 只要复制一堆S级素材之后 是非常非常简单的 但是做一个道具差不多要二十多分钟。。。 此外本次炼金的一个重大简化就是特性栏 虽然也是和以前一样需要做出三个 但是这次做出的之是空白栏 特性被单独做成了一种道具 然后需要你再自己一个个塞进去 特性道具可以宝箱出,打怪出,跟商人用素材换,还可以自己合成 反正我感觉就特性这块比之前要麻烦多了 最后简单点评一下剧情 总体来说 本作算是最黑炼金术士的一作了 最后打最终boss有种莱莎3最终boss的即视感 打打进剧情再打打进剧情,一共打了四次,还发刀,我真的是会谢。 总之这次是时隔两年的炼金工坊新作 也是让我再次不想预购下一作的新作 同时也是不管是出2还是延续这个系列都不想再碰的一作
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感觉属于还好的种类? 只要不是男主丑的过分还会一直显示立绘我基本就能接受(
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今日,原作为四格漫画的「脑洞学生会」(原名:生徒会にも穴はある!),正式确定将会动画化 制作公司为Passione,作画监督应该会是今村亮(无职第一季和别当哥的作画监督) 在此之前,同样的班底就发布过一段漫画宣传的CM,可以看出作画资源的丰富 考虑到原作为四格漫画,剧情也比较无厘头,所以动画化难度不低 系列构成横谷昌宏的水平还算可以,所以唯一要担心的就是监督了... 无论如何,希望动画正式播出后,能有十分不错的表现 动画化决定PV 情报来源 动画官网:https://nama-anaru.com/ 动画化决定pv:https://www.youtube.com/watch?v=CHJI-daAZ4Q 公式CM:https://www.youtube.com/watch?v=LTrubfjUjlc