我用计算器拉满看了一下,依旧是亏本的。你是怎么做这个道具能赚钱的?
再怎么拉效率和制造速度,也做不到减低材料成本,只能加速亏本而已。只有加成很小的工匠茶能减少成本。
根据计算器的数值,花费很多倍精力拉满之后,制造速度从我现在的20秒降低到10秒,仅仅2倍差距而已。
就像你说的,大多数金币都在头部玩家身上,那造出来的宝贝,高价卖给谁,需要的玩家没钱还买得了吗。一支10块钱的笔,非必需品并不会因为挂价10万就会有人去买。
既然设计上存在可以完全体验全部内容的铁牛模式,就注定无论是什么宝贝,都有它的最高价格,超过了便无人问津。
你的逻辑就是错的,由于游戏的数值设计,就算双方不停玩下去,新玩家确实永远赶不上老玩家,但是差距却一直在缩小。
对于大多数游戏的后期,当金币没有花出去的意义时,就已经沦为没用的数值了。
另一个令我不解的是,既然已经是老玩家了,已经能做到你想要的操纵市场,为什么打心底里更想劝退新玩家呢?开发者赚不到钱以至于停止更新是期望吗?
氪金换的钱还比不上你账户里面的一只蚂蚁,5%经验加成也是洒洒水,真要按国内的模式来至少得是双倍卡。你这样苛刻的想法应该不玩国产网游吧。
至现在我玩到的位置,还没有哪种市场物品让我觉得出现操控得严重问题,有太多的生产工人了。即使遇到了,不买当铁牛玩也完全没问题。对于不需要花费精力的挂机游戏,时间既是成本,也是最廉价的东西。