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  1. 过去一个小时
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  3. 一切为了解决实际问题学习。 如果是保就业,就往招聘方要求靠拢。 如果是保研,自然是看保研要求
  4. 发大懒了,做完两点一线的日活就该去干自己的事了
  5. 除了网游其它都有接触,桌游的话电子模拟器不够成熟,不然好些克苏鲁题材的都还蛮有趣
  6. 昨天
  7. 单纯关系性上整的花活感觉不太有所谓,能好好细致描写心理细节的我都觉得赞(
  8. 这是什么师傅,怎么动不动就清用户电脑硬盘的,而且不先测显示器线电脑三方是哪边有问题就清吗,有点难以理解了
  9. 有倒是有。不过对大学学生好像并不重要2333
  10. 一般都会打到最后,除非中间暴毙了,实话说现在不太想玩以撒了,开局那些都已经玩腻了 攸萨也有玩过这种类型的游戏吗
  11. 海报还有胶卷票根啥的,还有一本设定集
  12. 简单的说是过度的发展还有战争呢,其实就是这种细节都不讲清楚才会有点没发挥好的说
  13. 然而是为了拯救世界操碎了心,不过你感觉空汰要是现在处理好了,会产生时空驳论吗
  14. “喔~怎么这边又冒出一个可爱的家伙啊~旁边的是什么小机器人嘛~” 卡米那(出自《天元突破:红莲螺岩》)
  15. 如果以这个作品来说,要做梦当然是梦到空汰长大跟机器人在一起啦(X)不过可能性不高呢,你吃这口吗
  16. 这样一说那个时代的游戏,真的很容易打击效果打满后就容易满屏荧光,那样谁都不知道在那里,敌人却都看得到自己的情况,怕不是给玩家上难度的一种方法,全靠第六感进行游玩了,加上配乐确实难度挺高呢
  17. 我认为老歌带有点负面情绪,多半是可以让自己更好抒发情绪,更是容易给听众带来共鸣,毕竟失去后的难受的心情,怕不是没有多少人不懂,更容易让人产生共鸣,就像诗词总是在诗人最落魄时写的最优美。
  18. 没人这样提的话,我也会自动带入进去恋人,怕不是根据自身经历有关,或许每个失去重要之人的时候,听到这首歌都可以回忆起相关记忆,那怕不是恋人也行,都可以让自己沉浸在其中
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