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  1. 过去一个小时
  2. 画图纸 (小声:其实没时间的原因主要拿了工资后买了模型忙着拼...)
  3. 确实,作为故事代入感确实挺重要的,尤其有些游戏到了快结局的时候,还能莫名其妙的燃起来
  4. 我discord就是绑的大陆+86,毕竟我也没有非+86的号,其实我不想绑定这种实名制相关的信息,但是几年前有次登录它非得让我用手机号验证,无奈只能绑定了。 至于ss的频道,我点进去就加上了,没啥问题。 综合来看,我的观点和楼上一样,感觉像是你网络环境的问题。
  5. 已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。 活管委负责人: endymx 阿梓喵 @kerzey @DDD0325悠哉卡萌睡大觉 活动贴地址: 活动宣传 https://sstm.moe/topic/371704-【返乡】【预告】2025年夏季返乡~预告篇~/ 活动主帖 https://sstm.moe/topic/371801-【返乡】2025年夏季返乡~报名帖~/ https://sstm.moe/topic/371891-【返乡】2025年夏季返乡~小游戏贴~/ https://sstm.moe/topic/371892-【返乡】2025年夏季返乡~附属任务贴~/ https://sstm.moe/topic/371988-【返乡】2025年夏季返乡~开幕篇~/ 活动闭幕 https://sstm.moe/topic/373112-【返乡】【闭幕】2025年夏季返乡~闭幕篇~/ 活动小结: 内容 是否达成 活动目的 藉由返乡人员来一同协助新手习惯论坛的操作。 是 活动准备 活动各项宣传努力运用 策划新鲜且有趣的活动项目 是 活动改善 推出闭幕贴收集意见 是 -活动小结详细内文- 【活动成果】 一、本次返乡活动展开前的返乡参与情况说明。 经由近十届返乡活动的资料得知,新框架后的返乡参加人数平均为28人和平均回复量为133条,因此以这两个为主要目标,平均回复量为去除极端的前后5%数值后再进行计算。 本次返乡报名人数为51人和平均回复量为64条,共有12人实际作为返乡众进行活跃,其中有7人参加小游戏,透过多方面的宣传,得到超越平均数量的报名人数,基本上透过前几届的数据来说,仍然仅有不到五成的报名人数参加小游戏,不过本次的报名人数却来到了历届最高峰,因此特别来检视本次返乡与往届的返乡具体的差异。 二、细数活动经营的过程 本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行宣传→报名→开幕,宣传目的主要是传递会员那时候进行返乡,之后透过报名确认这次宣传成果是否落实,从图表上可以得知透过报名前的宣传吸引了42位报名者,后续的9位则是报名展开后才陆续进行,开幕之后的参加者比起开幕前的人数来的多,这点初步推断可能是答题奖励的报名环节和假日持续广告宣传达成了本次的大量报名情况。 宣传方面,借镜了上期返乡的宣传方式,首页宣传、主题横幅宣传、动态传送讯息给在线会员及一对一进行推广的方法,本次返乡延续使用观看在线会员的名单后,即时发送活动讯息的方法将其称为动态传送讯息给在线会员,简称动态宣传,主要实施方法为第一时间关注会员登陆情况并做爱特通知,同时观察出许多会员看到通知后便有前来观看主题,评断自己有没有时间进行参加,使用时机为开幕前的周末,进行了共两天的上千人次的广告宣传。 此届返乡除去做出往届应有的宣传与活络式小活动外,更在宣传时进行动态浏览的方式,准确的即时@会员来观察会员是否有点进来浏览宣传帖与报名贴,发现到浏览量极速增加,却无相应的报名数量回馈,因此采取对特定会员发送问卷信件,此特定会员的筛选,主要为宣传时发现有关看报名帖的会员,接着会罗列名单后寄出问卷信件,收集会员对于活动的想法,最后统计共发出了40封问卷信函,其中有26封有回应,下表整理回信内容所带来的调整方向。 没时间 没兴趣 答题困难 内容难懂 问卷原因 8 2 4 2 基于问卷回馈的答案来说,相较于前两次返乡活动问卷回馈来说,出现了变化,以往是对返乡活动不感兴趣为大宗回应,透过改良报名的方式,让报名成为轻松有趣的答题活动后,会员意见回馈成了基于没有时间而无法参加返乡报名为主要回应,没兴趣则成为了少数的回应,至于内容难懂的情况,透过问卷回馈的情况由专人进行解说,让其后续就再次观看报名进行答题,助于协助会员理解颇有助益,接着答题难度则可以是作为下次返乡报名改良的重要关键。 三、不忘改善的目的 本次返乡活动运用先前返乡举办的经验和他区活动的借镜,直接将报名变成独立的答题活动,将本来注意事项挪到最后面,让会员不会点开画面就是一大片文字的情况,接着透过提升答题奖励的情况,利用较优渥的奖励让会员有动力去答题,越多会员进行答题的情况下,有助于让返乡成为会员所能熟知的活动之一,屏除以往返乡活动展开后,大多数会员仍不能理解返乡活动所代表的意义。 返乡活动氛围轻松且成为广告手段的报名答题环节,以及为了争取永久勋章奖励而努力返乡互动的小游戏环节,结合轻松与挑战的两种活动模式,让参加过返乡的会员可以追求自己所想要的奖励,同时每次返乡皆推出不同勋章奖励,让会员不会有返乡参加过了好几次,越显没有吸引力的情况。 本届返乡达成的回复效益及平均数量来说,透过左图为上届返乡数据,右图为本届返乡数据,可以看出与上届返乡相比,整体数量直接下滑,平均数字相比是逼近一半以下的情况,可能是实际在新手村回复的返乡会员仅仅十来位,长期活跃的返乡会员更仅仅七位左右,这里以整体回复量比较来说,返乡会员会分别有两种取得奖励的目标,先是取得足够的勋章奖励后,再根据对羽毛等货币奖励的需求进行小游戏的情况,因此有些会员达成勋章奖励的条件后,随即就不继续高强度活跃在新手村,导致整体回复量就直接的下降了。 心得感想: 【活动改善】 一、活动好的因素延续使用 返乡活动致力提升会员的持续参加程度,多次举办返乡小游戏,了解到回复十五次与被新手引用十五次是比较适宜的任务设计,持续保持着回复十五次仍是大多人会选择努力完成的情况,至于被新手引用的任务就只能靠各自技巧努力,所以容易会有达成率的落差,因此下次返乡仍可以持续延用这种任务难度。 透过各面boss击杀情况可以看出玩家对奖励的爱好程度,奖励顺序从秋静叶到早苗,分别对应为节操、羽毛、字母勋章、本期勋章、往期勋章和进阶勋章,难度从简单到困难的情况,节操方面的奖励大多会员多半是打过一次即不再继续争取,开始努力往勋章或是羽毛的方面努力,理解到勋章和羽毛奖励比较有吸引玩家的情况,下期返乡将继续推动其他趣味勋章增加会员参加活动的动力。 二、返乡项目的改善。 返乡根据受众分为两个环节,其一是透过报名附属的答题活动就可以拿到奖励,其二是藉由小游戏与小游戏附属任务表,完成小游戏获任务可以获得更多奖励,由于问卷回馈中表示答题过于困难的情况,根据图表显示,过半的答题者均有合格,再加上基于有拼图题,会需要使用图床上传的情况,以至于有些会员放弃这一部份的答题,导致不合格者虽未过半,仍是人数不少,下次考虑将拼图题挪为返乡附属任务中,而非答题环节就有拼图题的形式,以此减少答题的难度。 返乡除去比较需要靠与新手互动的小游戏外,额外会设置附属任务,该部份本次采用了故事选择,即是利用表情反应功能,针对故事进行路线选择的方式,故事选择的地方可以看出会员参加过一次的情况下通常会持续参加下去,这部份人数就大于小游戏的参加人数,便于在日后继续这个任务继续沿用下去,其次还有欢迎新人与传教任务,欢迎新人这方面属于回复特定帖五次即有奖励的情况,难度不高,因此会员达成的人数仍是高于小游戏参加的人数,最后比较需要仰赖会员与新手之间互动的传教任务,毫无人达成的情况,因此来借镜欢迎新人的任务,将替换成会员达成其他特定条件,完成几次就有奖励的方式进行设计,避免出现得要仰赖新手回应才有办法完成任务的情况。 下期返乡预计沿用本次战斗的玩法,难度仍不会做改动的情况,来推出其他趣味勋章,作为特定任务或是成就达成的奖励,同时结合已经推出过的字母勋章,做条件前置的情况,让会员有动力去收集字母勋章来达成相关的成就,同时避免字母勋章已经收集足够多的会员,对返乡产生不了兴趣。 三、活动项目的拓展。 前段所统计出问卷的答案和活动情况,可以得知若希望增加更多会员前来返乡的话,返乡报名答题环节将去除拼图题,将拼图题设为附属任务并追加比较符合论坛风气的相关游戏题,希冀可以延续本次报名的大量报名情况,接着小游戏方面则换成其他战斗情景,让会员不会腻味的情况下再延用一次,不过会在最后一道boss关卡追加随机性,观察随机性重新追加进小游戏中,会造成怎样的难度调整。 结合现有返乡会员提供的意见和故事选择参加的情况来说,附属任务追加拼图题外,还会再继续制作其他成就与任务,特别是观察到故事选择这一块,由于仅要点击表情就可以参加的情况,所以很多被召唤过来的报名会员,都会进行故事选择的情况,因此下期会考虑使用连续性的故事,追加持续参加时会得到更多的奖励,借此观察此难度会不会激起会员想要进行返乡活跃的情况,此外其中会员表示需要自制勋章或是对勋章内容有其他的需求,依此进行趣味勋章的制作,相较于活动本章的缤纷程度,趣味勋章仍是以比较有趣且因应会员需求制作,让会员可以有着自己需求被人所聆听的重视感,进而对返乡产生一定成度信赖与归属感,就不会让人参加过一次返乡后就不会再继续参加的情况。 活动评级申请理由: 活动达成原先预期的目标以及足够多的参加量,由于人数众多的情况且达到本活动历史最高峰,恳请申请大贡献等级,若不行则改申请有人品的活动评级。 奖励发放: 勋章天数 30 60 90 120 180 210 永久 本期活动勋章数量 0 0 0 0 0 0 8 M字母勋章数量 3 24 1 8 9 2 0 O字母勋章数量 8 18 4 3 9 2 0 B字母勋章数量 6 19 9 0 9 2 0 返乡节操奖励列表 用户名 节操 用户名 节操 用户名 节操 月晓 1000 莱斯 50 Suyuchd 10 哥特的亡零 800 DIC 10 小蕾米 10 growl 700 较好的书呆子 10 扬马延的熊 10 你先生 650 lingsama 10 kazer010525 10 ㅤ凯ㅤ 500 神无 10 路过的假面绅士 10 cd34021127 500 aruui 10 ysj_qqq 10 专属丶小金 200 绯红之月 10 芋汁8313 50 SZRAY 10 IJN_Hibiki 50 barthomeloi 10 用户名 羽毛 growl 1140 攸薩 1080 你先生 540 AnonymousREG 240 哥特的亡零 180 ㅤ凯ㅤ 180 月晓 180
  6. 我直接用QQ邮箱注册的,大陆电话用不了可能是梯子的问题,换个试试。
  7. 大佬欢迎你再次回归这里,话说你说的魔物娘图鉴是啥?可以的话能把名字告诉我吗?看看我有没有玩过。还有你说的黑深残的话我个人也是不喜好。
  8. 找点不用带脑子又看得下去的漫画看看或者在群里吹水
  9. 如果是写着玩,那很有意思。 如果是想让更多人看到,满足自己内心的创作欲望,提个小小的建议,将第一人称改为第三人称,因为第一人称的小说几乎是二十年前的事情了,而这二十年以来,第三人称占据着主流丝毫没有动摇。 如果是想写小说赚钱…… 这里面的门道还挺复杂的。 你写的小说就好像画纸一团随意挥洒的浓墨,具有山水意象的雏形,却缺少了很多精雕细琢,以及时间的积累。 剧情紧凑是这本小说的优点。 剩下的便全是缺点了。 但如果你是第一次写小说,这些缺点又全是优点,因为从文字中跃动着新人奇思妙想的灵动感。 写长写完,相信会得到很大提升。 谁能相信一个落魄乞丐,多年后会成为统治华夏的皇帝呢。 ————— ps:咱初高中的时候,最高兴的事情便是学习间隙,写一篇几百字的小小说,分享给身边的人看!(╯>㉨<)╯
  10. 欢迎(或者说是回归?)在黄油里更加追求剧情的有趣程度和游戏性并不矛盾,好的黄油剧情也是十分重要的,应为玩游戏玩的就是代入感当然有些游戏是竞技类但是它们的剧情模式也很棒,可以这麽说好的游戏剧情可以当小说看,至于里面情色的话可以说是一种对读者的奖励,没有也是可以的。好了再次欢迎你的加入(回归)。
  11. 谁不是呢,论坛氛围这么好,主要是是版规严执行力度大,光新手保护区这个板块就经常看到有人出来维护版规并扣节操。
  12. 怎么又是纪念企划+延续过去设定的操作 我记得之前就有一部类似的,然后剧情很是难绷
  13. 别做着做着,赶上原作进度了 然后就会陷入苦等原作的情况 来自深渊就是这样
  14. 当然是cf穿越火线! 不过与其说喜欢,更像习惯了这款游戏吧。 因为从很久以前就开始玩这游戏了,其他的游戏不是没尝试过,但总是浅尝辄止。 只有cf一直陪伴长大。 但今年遇到了一件很恶劣的事情,或许是网络差的缘故,被官方误封了两个月,最近解封登陆以后信誉分太低不能玩大部分模式,只能一天3分慢慢刷回正常信誉分,(目前72),可恶可恶!!
  15. 这种对二次元属性单纯的包容与喜欢,比起“好色”,咱更愿意称自己为“好色神明的信徒”。♪~ヽ(•̀㉨•́ )ゝ✧ 作为一个信徒,对自己的神明更多时候当然是生不起亵渎之心的吧。(,,Ծ㉨Ծ,, ) 啊嘞嘞,咱是说任何时候!!(*◑㉨◑)
  16. 3只是一个恰当的数字) 往前数的话是樱花摸鱼,年初那会儿
  17. 现在在新手村里很多不方便说的事比如你先在问的问题,还有多写一些不然会被砍,好了等出村就可以后好好聊。
  18. 恩.......我记得我最开始顺便拿个邮箱就能注册了,我的dc号至今也没有绑定电话啊......
  19. 我就是ss同盟新手村2025夏季返乡巅峰大师前六的凯大师!!!
  20. ID zdwhzy 二次元人设 背景里的常见人类路人 特技 长时间走路 找到ss的过程 多年前注册的不记得了 崇高追求 拍100万张照片 对坛坛/论坛的悄悄话 希望网站坚持下去,资源站是早期网络精神的延续。
  21. ID: 落叶的痕迹 二次元人设: 偶然路过的涩涩天使 特技: 涩涩 找到ss的过程: 偶然发现的 崇高追求: 让所有人都喜欢涩涩 对坛坛/论坛的悄悄话:觉得坛娘真涩
  22. 我比你少一个,我只打cs和三角洲,而且三角洲等明日方舟联动结束也不玩了。 还有体感上我觉得三角洲不算是正经的fps,我也不知道为什,就是感觉。
  23. 我可是非常记得你的喔~ 不是怎么变成现充了!你小子啊~
  24. 原来新人区的老人真的很多(我也是~) 然而我是旧号找不回来了,只能起新号了
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