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(~ ̄▽ ̄)~ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 快去w 话说感觉这次聊了好多www
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我理想的想法大概是這樣,因為如果類安價,那主持安價的人就很累。 累就應該要有回報,所以應該發節操。 發節操應該要有規則,而這類遊戲最重要的節點就是故事產出的瞬間了,所以規則明確成整理故事的人可以獲得節操。 不過要是單單只有整理故事的人可以獲得節操,那到頭來就會瘋狂搬磚而已,所以整理也得要有一定的規則。 整理故事的人,給他們的最簡單的規則就是標重點了吧,以我之前的規則調性可能會希望整理完要加心得或什麼的, 或者說每個接故事的人都必須要把前面的故事摘要出對應字數之類的,感覺都行都可以考慮,反正隨意就好,水帖子才是主目的。 以最簡單的標重點來繼續延伸的話,因為這類型遊戲最有趣的就是拉長之後,看到整體走偏走鐘就有對應的樂趣。 而每個整理故事的人不見得會抓一樣的重點/關鍵字(或者說規則明訂抓不出不同重點就不會給節操之類的), 這樣累積下來後,就會看到明明是個這樣的開局,卻迸出了個莫名其妙的重點出來,從這角度規則應該運作的起來。 而且不只運作得起來,也不需要一直依賴同一個人,才能推進遊戲進度,畢竟想要節操的人是24小時存在的。 大概這種感覺吧,微調或實行什麼地跟我沒關係所以
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原来是皮卡老师亲自执笔吗?(`゚Д゚´)ゞ 可为什么总感觉怪怪的……「(°ヘ°) 可能是因为没有意大利面吧(?
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(~ ̄▽ ̄)~ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 V家好评w 最喜欢或最常听哪首呢?