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  1. 过去一个小时
  2. 三个月过去了 最近论坛有周年庆活动哦 去看看不
  3. 这个确实有点尴尬虽然我也又萌又新() 可以看看涂鸦手绘区顶上的猜13活动!
  4. 那首页的活动相关贴你看了吗
  5. 要是这么说的话倒也不是不能接受!两个半对要不算全对? 啊这让大家翻了好久啊我的锅我的锅qwq 总之恭喜这几位获奖选手喵!
  6. 我是懒狗每天上来就瞧几眼主页的新贴和同人交流区,连签到都不签
  7. 不過現在也跟各版區的任務不大相關了,買賣才是王道
  8. 一个多月过去了,你不去看看周年庆活动吗
  9. 千言万语到头来也还是只有一声唉了 咒回还是挺可惜的
  10. 快有一个没见啦,最近有周年庆活动哦,不去看看吗
  11. 很多问题都在于一开始并没有把战力规划的很完整,亦或者说开始没有“想那么远”。导致一开始在构思阶段的“这就是最强形态了”到后面因为需要开新地图,需要有新爆点,需要有新爽点而变得很低()。 然后像蓝形态速度快,红形态力量大这种“横向切换”,一般也是要开始就想好自己要写的战斗,就是需要这种随机应变。等剧情发展到需要“纵向提升”,变成黄金形态的时候,故事就该结束了。 那这时候如果发现故事结束不了或者有人不让你结束(),那之前的形态就很菜了。这时候只能用打补丁去解决,或者干脆让以前的形态也升级() 实质上最好的避免方式还是最开始就规划好整个战斗体系,并且让故事在该结束的时候结束,但你知道的,很多作品都做不到这点。
  12. 我也不清楚呢,非必要一般也不会这么做的
  13. 你啥时候出村了···这几天在忙三次元是吗
  14. 没事,只要时间够多,这种也是可以克服的 说白了ai学东西可比人类高效多了
  15. 你现在晚上一般睡几个小时啊 (想要回复我时要点这个引用哦)
  16. 还没想过那么远的事情哎......就光顾着攒钱了,也许以后自有会派上用处的时候?(明天上班力,不知下次再氵论坛是什么时候了,朋友晚安~)
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